Guia completo para os textos explicativos de Anúbis no CS2: Domine todos os locais do mapa

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No Counter-Strike 2 (CS2), a estratégia é tudo, mas não significa nada se você não conhecer o mapa como a palma da sua mão. Isso é especialmente verdadeiro em Anubis, um dos campos de batalha mais complexos e visualmente exclusivos do CS2. Para dominar esse mapa, você deve memorizar cada ponto de estrangulamento, caminho de rotação e ângulo oculto. Sem um bom entendimento das instruções de Anubis, até mesmo as melhores táticas podem ir por água abaixo.

Neste guia, abordaremos todos os quarenta avisos do mapa de Anubis para ajudar você a se comunicar eficientemente com sua equipe e criar estratégias vencedoras. De passagens estreitas a pontos de entrada de alto risco, se você dominar esses avisos de Anubis em que os jogadores do CS2 confiam, poderá transformar uma partida frustrante em uma vitória coordenada.

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, reserve um momento para dar uma olhada no mapa completo de Anúbis. Essa visão geral servirá como guia visual para você explorar cada local de chamada passo a passo.

Visão geral das chamadas do mapa CS:GO Anubis. O mapa é dividido em duas zonas de equipe: CT (azul) e T (dourado). Os principais locais incluem A-Site (Fonte, Céu, Laranja), B-Site (Pilar, Back Site), Mid (Janela, Ponte, Porta Dupla) e T-Spawn. Outras áreas estratégicas são Long, Alley, Boat, Palace, Tunnel e CT-Spawn, cada uma delas identificada com textos explicativos detalhados para comunicação tática.

T Desova e movimentos iniciais

Quando você joga com os Terroristas em Anubis, a rodada começa no T Spawn – o centro da tomada de decisões no início do jogo. A partir desse ponto de partida, você tem duas opções principais: seguir para a direita em direção ao Alley e ao local da bomba A ou seguir para a esquerda pelas Ruínas a caminho do local B. Ambos os caminhos convergem para o Top Mid, que serve como ponto de acesso crucial para a Ponte e permite que a Ponte seja usada para a construção de uma ponte. Ambos os caminhos convergem para o Top Mid, que serve como um ponto de acesso crucial para a ponte e permite rotações dinâmicas.

Essas escolhas iniciais de movimento são essenciais para que você crie uma estratégia de abertura eficaz e seja mais esperto que os contraterroristas. Compreender as chamadas do CS2 Anubis que os jogadores usam nessa área melhorará significativamente a coordenação e o tempo que você tem.

Aqui estão as principais legendas do mapa de Anúbis para essa parte do mapa:

  • T Spawn: A posição inicial padrão da equipe Terrorista.
  • Alley: Localizado imediatamente à direita do T Spawn, o Alley se conecta ao Top Mid e fornece acesso ao local A.
  • Ruínas: Encontradas entre T Spawn e B Long, as Ruínas oferecem uma rota para o Top Mid e o local da bomba B. Você pode encontrar o local da bomba em um dos pontos mais altos da cidade.
  • Top Mid: Posicionado acima do T Spawn, esse é um local essencial para o controle do mapa e leva diretamente à ponte, o que o torna vital para rotações e jogadas de pressão no meio.

Se você dominar essas chamadas de atenção do Anubis no início da rodada do CS2, estará preparando o terreno para o resto da partida. Se você estiver correndo, fingindo ou jogando como padrão, entender esses caminhos pode fazer toda a diferença.

Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando a área de T-Spawn com indicações de direção rotuladas. A imagem destaca o caminho das "Ruínas" à esquerda e a rota do "Beco" à direita, fornecendo orientação para os jogadores que partem do ponto de desova do Terrorista.
Captura de tela do jogo n do mapa CS2 Anubis mostrando a entrada do "Alley" do lado dos terroristas. O ponto de vista é do T-Spawn, e o rótulo "Alley" com uma seta indica o caminho estreito que leva à esquerda na região central do mapa.
Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando o caminho do Alley em direção ao Top Mid. O ponto de vista é logo após o T-Spawn, de frente para a pista do meio. O rótulo "Top Mid" com uma seta destaca o ponto de transição em que os jogadores passam para o controle central do mapa.
Captura de tela do mapa CS2 Anubis mostrando a visão do jogador se aproximando da área da ponte a partir de Top Mid. A seta marcada aponta para o corredor estreito entre dois edifícios de estilo egípcio que leva diretamente a Mid e Water. O jogador segura uma faca e adereços decorativos, como cestas e jarros, são colocados nas laterais.
Uma captura de tela no jogo do CS2 mostrando as indicações do mapa Anubis perto de T Spawn. A visão do jogador destaca três caminhos rotulados: "Top Mid" à esquerda, que leva ao controle central do mapa; "B Long" à direita, em direção ao B Site; e "T Spawn" em frente, marcando o ponto de partida dos terroristas. As ruínas de pedra, a arquitetura do corredor estreito e os detalhes com tema egípcio enquadram claramente os caminhos.

A Local e arredores

A Site é a principal chamada de Anubis para tiroteios e embates intensos. Além disso, se você quiser saber como vencer os confrontos, confira nosso guia.

No centro de A Site há um pilar grande e distinto que pode ser usado para cobertura ou jogos mentais. Proteger o A Connector e o Heaven dá à sua equipe uma grande vantagem tática, permitindo que você controle os principais pontos de entrada e defenda o local com confiança. É por isso que entender e usar os textos explicativos de Anúbis CS2 corretos nessa área é essencial para que você execute estratégias bem-sucedidas.

Abaixo, você encontrará os avisos importantes do mapa de Anúbis para essa parte do mapa:

  • Local A: A área de plantio da bomba central, com um grande pilar de pedra que oferece cobertura e afeta as linhas de visão.
  • Conector A: Uma passagem estreita que liga o Middle ao A Site, geralmente usada para flancos ou rotações rápidas.
  • Local dos fundos (A): Localizado próximo à porta fechada em A, essa é uma posição comum para você se esconder ou se defender após o plantio.
  • Céu (A): Um local elevado com vista para o A Site. Daqui, os jogadores podem controlar a passarela do Main e pegar os atacantes desprevenidos.
  • Fonte: Posicionado próximo ao pilar central, esse local é facilmente identificável graças à fonte decorativa – frequentemente usada para configurações de fogo cruzado.
  • Platô: Essa zona de transição conecta A Heaven, A Connector e A Site, oferecendo um posicionamento vertical valioso e acesso rápido entre as zonas.

Dominar essas instruções de Anubis permite que sua equipe mantenha o local com mais eficiência e reaja às rotações com precisão. Quer você esteja executando ou defendendo, a comunicação é fundamental.

Uma visualização no jogo do CS2 mostrando a área A Site no mapa Anubis. A imagem indica "A Site" à esquerda, marcado em uma parede de pedra com um grande "A" vermelho, e "Back Site" à direita, apontando para uma entrada de corredor rebaixada. O local apresenta pedras e pilares em estilo egípcio com padrões geométricos vibrantes, e a faca do jogador é visível no primeiro plano inferior.
Vista no jogo do CS2 mostrando a área "Fountain" (Fonte) no mapa Anubis, com uma piscina de água rotulada cercada por uma arquitetura de pedra ornamentada. Você pode ver o rótulo "A Site" ao fundo no lado esquerdo, marcado próximo à plataforma elevada e à entrada. A faca do jogador é mostrada na parte inferior, indicando a perspectiva em primeira pessoa.
Visão em primeira pessoa do CS2 mostrando as chamadas rotuladas no mapa de Anubis: "Plateau" no centro do primeiro plano, "A Connector" à esquerda, que leva a um corredor, "Middle" em frente, por uma porta em arco, e "A Side" à direita, subindo uma pequena escada. A faca do jogador está visível na parte inferior da tela.

B Local e arredores

B Site é aquela chamada de Anubis em que você precisa usar todo o potencial da sua reação e uma resposta igualmente rápida do mouse. Você pode encontrar o guia de sensibilidade do mouse.

Essa área de Anubis tem várias entradas e esconderijos (por exemplo, Ninja, Back Site). Seria útil se você tivesse boa coordenação e reflexos rápidos para controlar essa área. Lembre-se de usar cada pilar e portão para enganar o adversário estrategicamente.

Aqui estão todas as chamadas do mapa de Anúbis nesse local:

  • Local B: A localização central do local da bomba B, com pequenas áreas como B Pillar (pilar B), Gate (portão), Corner (esquina), Street (rua), Ninja (ninja) e Back Site (local traseiro).
  • B Long: o local da entrada do local da bomba B entre o local da bomba e as ruínas.
  • Portão: O arco para entrar no local da bomba B a partir de B Long.
  • Pilar (B): O primeiro pilar no local da bomba B, que você pode ver quando entra no local da bomba B a partir do B Long.
  • Local posterior (B): O pilar mais distante no Bombsite B, que você pode ver quando entra no Bombsite B a partir do B Long. Esse aviso não é visível para o portão.
  • Ninja: A pequena área oculta ao lado de Back Site.
  • Céu (B): O local elevado em Ruins. Os jogadores têm a possibilidade de controlar B Long.
  • Esquina: O local triangular próximo à entrada do local da bomba B a partir do portão.
  • Rua: A longa passarela. Os jogadores podem usá-la para entrar no B Site a partir do CT Spawn.
Visão em primeira pessoa do CS2 no mapa de Anubis, mostrando três textos explicativos rotulados: "Connector" (Conector) à esquerda, como uma entrada de corredor estreito, "Pillar" (Pilar) no centro, como uma grande coluna de pedra, e "Gate" (Portão) à direita, como uma abertura em arco para outra área. A faca do jogador está visível na parte inferior da tela
Perspectiva em primeira pessoa no mapa Anubis no CS2 mostrando três áreas rotuladas: "Gate" (Portão) à esquerda como entrada, "Corner" (Canto) no meio, perto de uma seção de parede rebaixada, e "B Site" (Local B) na extrema direita, indicado como o local da bomba. Uma faca é visível na parte inferior, sugerindo a presença de um jogador.
Vista do B Site no mapa Anubis no CS2 mostrando três locais identificados: "Back Site" como a área da parede no centro, "Ninja" marcado atrás de um pilar do lado direito e "B Site" em primeiro plano perto da faca do jogador. As paredes e os pilares decorativos em estilo egípcio emolduram a cena.

Principais pontos de defesa para CTs

Várias chamadas do CS2 Anubis para o lado do Contra-Terrorista permitem que você controle e defenda essa área com sucesso. Sua rodada começa no CT Spawn. Você tem quatro caminhos a partir dessa chamada de Anúbis: voltar para a praia na direção do túnel e do local A, esquerda para o palácio ou para o meio, direita para o Sniper ou direto para a caverna na direção da rua e do local B. Aqui, você deve verificar seu radar para ver os adversários e os cantos onde é bom se esconder.

Aqui está a lista com as legendas de Anúbis nesse local do CS2:

  • Spawn do CT: A área de surgimento do lado do Contra-Terrorismo no início de cada rodada.
  • Sniper: A área elevada em pé. É adequada para atirar em terroristas que cruzam o local B a partir do portão.
  • Caverna: A passagem cavernosa que conecta o CT Spawn e a Street.
  • Rua: O longo caminho que combina o B Side e o CT Spawn através do Sniper e da Cave.
  • Palácio: O grande local interno com uma estátua egípcia, que conecta CT Spawn, B Site e Middle.
  • Praia: O local arenoso proeminente atrás do CT Spawn. Ela oferece uma passagem para o A Site.
Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando uma visão rotulada de "Palace" na parede do lado esquerdo e "CT Spawn" à frente através do arco. A faca do jogador é visível em primeiro plano, e a arquitetura é detalhada com elementos de estilo egípcio antigo e acessórios elétricos.
Captura de tela do mapa CS2 Anubis mostrando áreas marcadas próximas ao CT Spawn. As setas direcionais indicam os caminhos para "Sniper" e "Cave" à esquerda e "Beach" à direita. O ambiente inclui arquitetura de pedra antiga e placas informativas montadas na parede com um diagrama do mapa na parede esquerda. A faca do jogador está visível em primeiro plano.
Vista do mapa CS2 Anubis mostrando a transição da área "Tunnels" para "Beach". O jogador está em uma passagem estreita de pedra com água no chão, olhando por um arco para uma orla iluminada pelo sol com um pequeno barco e estruturas distantes. Você pode ver uma faca na mão do jogador em primeiro plano.
Localização do mapa CS2 Anubis mostrando um corredor de pedra que leva à "Cave" (Caverna) à esquerda, iluminado por uma luz suave no teto, e um caminho de escada aberto com o nome "Sniper" (Atirador) indo para cima e para a direita. A mão do jogador com uma faca é visível em primeiro plano, enfatizando a visão em primeira pessoa.
Visão em primeira pessoa do mapa Anubis no CS2, mostrando as legendas rotuladas "Cave" (Caverna) à esquerda, atrás de uma saliência de pedra, "Street" (Rua) logo à frente, como um corredor estreito, e "B Site" (Local B) visível à distância, além de um pequeno conjunto de degraus. A faca do jogador é visível em primeiro plano.

Chamadas avançadas de Anúbis para um jogo estratégico

Além disso, seria útil se você usasse os textos explicativos avançados do Anubis para jogos estratégicos no CS2. Por exemplo, você pode usar o texto explicativo Boat Anubis para dar aos seus colegas de equipe informações claras sobre a área de que você está falando, sem confundi-la com a Água.

Todos os jogadores do CS2 que conseguirem aumentar sua classificação devem usar esses avisos de Anúbis.

Aqui está a lista de chamadas de Anubis que podem melhorar sua experiência de jogo:

  • Queda: a pequena passarela que dá ao terrorista a possibilidade de entrar no Boat pela parte superior.
  • Barco: A grande área que permite que os terroristas entrem em um local.
  • Madeira: O canto do Boat para você se esconder.
  • Tiro na cabeça: O ângulo leve que permite que você se esconda atrás das caixas para controlar a passagem entre Boat e Main.
Visão em primeira pessoa do mapa de Anubis no CS2, mostrando os textos explicativos rotulados: "Boat" (Barco) sobre uma piscina de água com nenúfares, uma ponte estreita de madeira que a atravessa, "Water" (Água) na borda esquerda da piscina, "Arches" (Arcos) como uma área de entrada atrás dos arcos na extrema esquerda e "Headshot" (Tiro na cabeça) no canto superior direito da parede. A faca do jogador está visível em primeiro plano.
Perspectiva em primeira pessoa do mapa Anubis do CS2, mostrando o aviso "Wood" (madeira) - um portão ou persiana de madeira cercado por paredes de arenito. O jogador está em uma ponte de tábuas de madeira sobre a água com uma faca desenhada em primeiro plano.

Para resumir

Dominar as chamadas de Anubis é essencial para qualquer jogador de CS2 que queira dominar as partidas nesse mapa único e complexo. Desde os primeiros movimentos em T Spawn até os encontros de alto risco em A Site, conhecer cada local e como ele se conecta ao resto do mapa dá a você uma vantagem estratégica.

Uma comunicação clara usando os avisos corretos de Anubis em que os jogadores do CS2 confiam ajuda a sua equipe a rodar com eficiência, defender com eficácia e executar ataques coordenados. Não importa se você está segurando ângulos, correndo para os locais ou se agarrando nos segundos finais, ser fluente nessas chamadas do mapa Anubis pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Estude as instruções, pratique com sua equipe e transforme seu conhecimento em vitórias. O caminho para dominar Anubis começa com o conhecimento de cada canto – e agora, você sabe.

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