Vollständiger Leitfaden für CS2 Anubis Callouts: Meistern Sie jede Kartenposition

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In Counter-Strike 2 (CS2) ist Strategie alles – aber Strategie bedeutet nichts, wenn Sie die Karte nicht wie Ihre Westentasche kennen. Das gilt besonders für Anubis, eines der komplexesten und visuell einzigartigsten Schlachtfelder in CS2. Um diese Karte zu beherrschen, müssen Sie sich jeden Engpasspunkt, jeden Rotationspfad und jeden versteckten Winkel einprägen. Ohne ein gutes Verständnis der Anubis-Callouts kann selbst die beste Taktik scheitern.

In diesem Leitfaden gehen wir auf alle vierzig Anubis-Kartenrufe ein, damit Sie effizient mit Ihrem Team kommunizieren und erfolgreiche Strategien entwickeln können. Von engen Durchgängen bis hin zu hochriskanten Einstiegspunkten – wenn Sie diese Anubis-Callouts beherrschen, auf die sich CS2-Spieler verlassen, können Sie ein frustrierendes Match in einen koordinierten Sieg verwandeln.

Bevor wir in die Details eintauchen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um einen Blick auf die komplette Anubis-Karte zu werfen. Diese Übersicht wird Ihnen als visueller Leitfaden dienen, wenn wir die einzelnen Orte der Anrufe Schritt für Schritt erkunden.

CS:GO Anubis Übersicht über die Callouts der Karte. Die Karte ist in zwei Teamzonen aufgeteilt: CT (blau) und T (gold). Zu den wichtigsten Orten gehören A-Site (Brunnen, Himmel, Orange), B-Site (Säule, Back Site), Mid (Fenster, Brücke, Doppeltür) und T-Spawn. Weitere strategische Bereiche sind Lang, Gasse, Boot, Palast, Tunnel und CT-Spawn, die jeweils mit detaillierten Beschriftungen für die taktische Kommunikation versehen sind.

T Laich und erste Bewegungen

Wenn Sie als Terrorist auf Anubis spielen, beginnt Ihre Runde bei T Spawn – dem Herzstück Ihrer frühen Spielentscheidungen. Von diesem Ausgangspunkt aus haben Sie zwei Hauptoptionen: Sie können nach rechts in Richtung Alley und A-Bombenplatz gehen oder nach links durch die Ruinen auf dem Weg zum B-Platz. Beide Wege laufen bei Top Mid zusammen, das als wichtiger Zugangspunkt zur Brücke dient und dynamische Rotationen ermöglicht.

Diese frühen Bewegungsentscheidungen sind entscheidend für den Aufbau einer effektiven Eröffnungsstrategie und das Überlisten der Counter-Terroristen. Wenn Sie die CS2 Anubis-Callouts verstehen, auf die sich die Spieler in diesem Bereich verlassen, werden Sie Ihre Koordination und Ihr Timing erheblich verbessern.

Hier sind die wichtigsten Anubis-Kartenbeschreibungen für diesen Teil der Karte:

  • T Spawn: Die Standard-Startposition für das Terroristen-Team.
  • Allee: Unmittelbar rechts von T Spawn gelegen, verbindet die Alley mit Top Mid und bietet Zugang zum A-Gelände.
  • Ruinen: Zwischen T Spawn und B Long gelegen, bieten die Ruinen einen Weg nach Top Mid und zur B-Bombenstelle.
  • Obere Mitte: Diese Position oberhalb von T-Spawn ist ein zentraler Punkt für die Kartenkontrolle und führt direkt zur Brücke, was sie für Rotationen und Druckspiele in der Mitte unerlässlich macht.

Die Beherrschung dieser CS2 Anubis-Callouts zu Beginn der Runde stellt die Weichen für den Rest Ihres Matches. Ob Sie nun hetzen, vortäuschen oder die Standardeinstellungen spielen, das Verständnis dieser Pfade kann den Unterschied ausmachen.

Ein Screenshot aus dem Spiel von der CS2-Karte Anubis zeigt das T-Spawn-Gebiet mit beschrifteten Richtungsangaben. Das Bild hebt den 'Ruinen'-Pfad auf der linken Seite und die 'Gasse'-Route auf der rechten Seite hervor und bietet Spielern, die vom Terroristen-Spawnpunkt aus starten, eine gute Orientierung.
n-game Screenshot von der CS2-Karte Anubis, der den Eingang zur 'Alley' von der Seite der Terroristen zeigt. Der Blickwinkel ist von T-Spawn aus und die Beschriftung 'Alley' mit einem Pfeil zeigt den schmalen Pfad, der nach links in die Mitte der Karte führt.
Screenshot aus dem Spiel von der CS2-Karte Anubis, der den Weg von der Alley zur Top Mid zeigt. Der Blickwinkel ist kurz hinter T-Spawn, mit Blick auf die mittlere Lane. Die Beschriftung 'Top Mid' mit einem Pfeil hebt den Übergangspunkt hervor, an dem die Spieler in die zentrale Kartenkontrolle gelangen.
Der Screenshot der CS2-Karte Anubis zeigt den Blick des Spielers, der sich dem Brückenbereich von Top Mid aus nähert. Der beschriftete Pfeil zeigt auf den schmalen Korridor zwischen zwei Gebäuden im ägyptischen Stil, der direkt nach Mid und Water führt. Der Spieler hält ein Messer in der Hand, und an den Seiten sind dekorative Requisiten wie Körbe und Krüge aufgestellt.
Ein Screenshot aus CS2, der die Anubis-Kartenbeschriftungen in der Nähe von T Spawn zeigt. Aus der Sicht des Spielers sind drei beschriftete Pfade zu sehen: 'Top Mid' auf der linken Seite, der zur zentralen Kartenkontrolle führt; 'B Long' auf der rechten Seite, der zur B Site führt; und 'T Spawn' geradeaus, der den Startpunkt der Terroristen markiert. Die steinernen Ruinen, die engen Korridore und die ägyptischen Details umrahmen die Wege deutlich.

A Standort und Umgebung

Eine Site ist der wichtigste Anubis-Ruf für intensive Feuergefechte und Clutches. Wenn Sie übrigens wissen möchten, wie Sie Clutches gewinnen können, lesen Sie unseren Leitfaden.

Im Zentrum von A Site steht eine große, markante Säule, die zur Deckung oder für Gedankenspiele genutzt werden kann. Die Sicherung des Verbindungsstücks A und des Himmels verschafft Ihrem Team einen großen taktischen Vorteil, da Sie so die wichtigsten Zugangspunkte kontrollieren und die Stätte selbstbewusst verteidigen können. Deshalb ist das Verständnis und der Einsatz der richtigen Anubis-Callouts CS2 in diesem Bereich entscheidend für die Ausführung erfolgreicher Strategien.

Nachfolgend finden Sie die wichtigen Anubis-Kartenausschnitte für diesen Teil der Karte:

  • Standort A: Der zentrale Bombenanbaubereich mit einer großen Steinsäule, die Schutz bietet und die Sicht beeinträchtigt.
  • A-Verbindung: Eine schmale Passage, die die Mitte mit der A-Seite verbindet und oft für Flanken oder schnelle Rotationen verwendet wird.
  • Hinterer Standort (A): Diese Position befindet sich neben dem Tor bei A und wird häufig zum Verstecken oder zur Verteidigung der Postanlage genutzt.
  • Himmel (A): Ein erhöhter Platz mit Blick auf den Standort A. Von hier aus können Sie den Gehweg von Main aus kontrollieren und Angreifer überraschen.
  • Springbrunnen: In der Nähe der zentralen Säule gelegen, ist dieser Ort dank des dekorativen Springbrunnens, der oft für Kreuzfeuer-Setups verwendet wird, leicht zu erkennen.
  • Plateau: Diese Übergangszone verbindet A Heaven, A Connector und A Site und bietet wertvolle vertikale Positionierung und schnellen Zugang zwischen den Zonen.

Wenn Sie diese Anubis-Callouts beherrschen, kann Ihr Team den Platz effektiver halten und auf Rotationen mit Präzision reagieren. Ob Sie nun angreifen oder verteidigen, Kommunikation ist der Schlüssel.

Eine Ansicht aus CS2 im Spiel, die den Bereich A Site auf der Karte Anubis zeigt. Das Bild zeigt links die Bezeichnung 'A Site', die auf einer Steinmauer mit einem großen roten 'A' markiert ist, und rechts die Bezeichnung 'Back Site', die auf einen vertieften Korridoreingang zeigt. Die Stätte weist Steinmauern und Säulen im ägyptischen Stil mit lebhaften geometrischen Mustern auf, und das Messer des Spielers ist im unteren Vordergrund zu sehen.
Eine Spielansicht aus CS2, die den Bereich 'Fountain' auf der Karte Anubis zeigt, mit einem beschrifteten Wasserbecken, das von einer kunstvollen Steinarchitektur umgeben ist. Die Aufschrift 'A Site' ist im Hintergrund auf der linken Seite zu sehen, in der Nähe der erhöhten Plattform und des Eingangs. Das Messer des Spielers ist unten abgebildet und zeigt die Ego-Perspektive an.
Ansicht aus der Ich-Perspektive von CS2 mit beschrifteten Callouts auf der Anubis-Karte: 'Plateau' in der Mitte des Vordergrunds, 'A-Verbindung' auf der linken Seite, die zu einem Gang führt, 'Mitte' geradeaus durch eine gewölbte Türöffnung und 'A-Seite' auf der rechten Seite über eine kleine Treppe. Das Messer des Spielers ist am unteren Rand des Bildschirms zu sehen.

B Standort und Umgebung

B Site ist der Anubis-Aufruf, bei dem Sie das gesamte Potenzial Ihrer Reaktion und eine ebenso schnelle Mausreaktion nutzen müssen. Hier finden Sie die Anleitung zur Mausempfindlichkeit.

Das Anubis-Gebiet hat mehrere Eingänge und Verstecke (z.B. Ninja, Back Site). Es wäre hilfreich, wenn Sie eine gute Koordination und schnelle Reflexe hätten, um diesen Bereich zu kontrollieren. Denken Sie daran, jede Säule und jedes Tor zu nutzen, um den Gegner strategisch auszutricksen.

Hier finden Sie alle Anubis-Kartenausschnitte an diesem Ort:

  • B-Platz: Die zentrale Lage der B-Bombenabwurfstelle mit kleinen Bereichen wie B Pillar, Gate, Corner, Street, Ninja und Back Site.
  • B Long: Der Ort, an dem sich der Eingang zu B Bombsite zwischen B Bombsite und Ruinen befindet.
  • Tor: Der Torbogen, durch den Sie das Bombengelände B von B Long aus betreten.
  • Säule (B): Die erste Säule im B-Bombardement, die Sie sehen können, wenn Sie das B-Bombardement von der B-Länge aus betreten.
  • Back Site (B): Der hintere Pfeiler im Bombenabwurfplatz B, den Sie sehen können, wenn Sie den Bombenabwurfplatz B vom B Long aus betreten. Dieser Hinweis ist für das Tor nicht sichtbar.
  • Ninja: Der kleine versteckte Bereich neben Back Site.
  • Der Himmel (B): Der hochgelegene Ort in Ruinen. Die Spieler haben die Möglichkeit, B Long zu kontrollieren.
  • Ecke: Der dreieckige Ort in der Nähe des Eingangs von B Bombsite von Gate.
  • Straße: Der lange Gehweg. Spieler können ihn benutzen, um von CT Spawn aus den Standort B zu betreten.
CS2 Ego-Perspektive auf der Karte Anubis mit drei beschrifteten Callouts: 'Verbinder' auf der linken Seite als schmaler Gang, 'Säule' in der Mitte als große Steinsäule und 'Tor' auf der rechten Seite als bogenförmige Öffnung zu einem anderen Bereich. Das Messer des Spielers ist am unteren Rand des Bildschirms sichtbar
Ego-Perspektive auf der Karte Anubis in CS2 mit drei beschrifteten Bereichen: 'Gate' links als Eingang, 'Corner' in der Mitte in der Nähe eines vertieften Wandabschnitts und 'B Site' ganz rechts, der als Standort der Bombe angezeigt wird. Unten ist ein Messer zu sehen, das auf die Anwesenheit des Spielers hindeutet.
Blick vom Standort B auf der Karte Anubis in CS2 mit drei beschrifteten Orten: 'Back Site' als Wandbereich in der Mitte, 'Ninja' hinter einer Säule auf der rechten Seite und 'B Site' im Vordergrund in der Nähe des Messers des Spielers. Dekorative Säulen und Wände im ägyptischen Stil rahmen die Szene ein.

Schlüsselstellen für die Verteidigung von CTs

Mehrere CS2 Anubis-Callouts für die Counter-Terrorist-Seite ermöglichen es Ihnen, dieses Gebiet erfolgreich zu kontrollieren und zu verteidigen. Ihre Runde beginnt am CT Spawn. Von diesem Anubis-Callout haben Sie vier Möglichkeiten: zurück zum Strand in Richtung Tunnel und A-Site, links zum Palast oder zur Mitte, rechts zum Scharfschützen oder geradeaus zur Höhle in Richtung Straße und B-Site. Hier sollten Sie Ihr Radar überprüfen, um die Gegner und die Ecken zu sehen, in denen Sie sich gut verstecken können.

Hier ist die Liste mit den Anubis-Callouts an diesem CS2-Standort:

  • CT-Spawn: Der Spawn-Bereich für die Counter-Terrorist-Seite zu Beginn jeder Runde.
  • Scharfschütze: Der erhöhte Stehbereich. Er eignet sich zum Scharfschießen auf Terroristen, die vom Tor zum Standort B gehen.
  • Höhle: Der höhlenartige Gang, der CT Spawn und Street miteinander verbindet.
  • Straße: Der lange Weg, der B Side und CT Spawn durch Sniper und Cave verbindet.
  • Palast: Der große überdachte Ort mit einer ägyptischen Statue, der CT Spawn, B Site und Middle miteinander verbindet.
  • Strand: Der markante sandige Ort hinter CT Spawn. Er bietet einen Fußweg zum Standort A.
Ein Screenshot aus der Anubis-Karte von CS2 zeigt eine beschriftete Ansicht des "Palastes" an der linken Wand und "CT Spawn" durch den Torbogen. Das Messer des Spielers ist im Vordergrund zu sehen, und die Architektur ist mit Elementen im altägyptischen Stil und elektrischen Vorrichtungen detailliert gestaltet.
Screenshot der Karte CS2 Anubis mit beschrifteten Bereichen in der Nähe von CT Spawn. Richtungspfeile zeigen den Weg zum "Scharfschützen" und zur "Höhle" auf der linken Seite und zum "Strand" auf der rechten Seite. Die Umgebung besteht aus antiker Steinarchitektur und an den Wänden angebrachten Informationsschildern mit einem Kartendiagramm an der linken Wand. Das Messer des Spielers ist im Vordergrund zu sehen.
Die Kartenansicht von CS2 Anubis zeigt das Gebiet 'Tunnels', das in 'Beach' übergeht. Der Spieler steht in einem engen Steingang mit Wasser auf dem Boden und blickt durch einen Torbogen auf ein sonnenbeschienenes Ufer mit einem kleinen Boot und entfernten Gebäuden. In der Hand des Spielers im Vordergrund ist ein Messer zu sehen.
Die Karte CS2 Anubis zeigt einen steinernen Korridor, der links in die 'Höhle' führt, beleuchtet von einer schwachen Deckenbeleuchtung, und eine offene Treppe mit der Aufschrift 'Scharfschütze', die nach oben und rechts führt. Im Vordergrund ist die Hand des Spielers mit einem Messer zu sehen, was die Ego-Perspektive unterstreicht.
Ansicht der Karte Anubis in CS2 aus der Ich-Perspektive. Sie sehen links hinter einem Steinsims die Beschriftung 'Höhle', direkt davor einen schmalen Korridor 'Straße' und in der Ferne hinter einer kleinen Treppe die Beschriftung 'B-Site'. Das Messer des Spielers ist im Vordergrund zu sehen.

Erweiterte Anubis Callouts für strategisches Spiel

Außerdem wäre es hilfreich, wenn Sie die erweiterten Anubis-Rufzeichen für strategisches Spielen in CS2 verwenden würden. So können Sie z.B. den Boat Anubis Callout verwenden, um Ihren Teamkameraden klar und deutlich mitzuteilen, über welchen Bereich Sie sprechen, ohne ihn mit Wasser zu verwechseln.

Jeder CS2-Spieler, der in der Lage ist, seinen Rang zu erhöhen, sollte diese Anubis-Rufzeichen verwenden.

Hier ist die Liste der Anubis Callouts, die Ihr Spielerlebnis verbessern könnten:

  • Drop: Der kleine Steg, der dem Terroristen die Möglichkeit gibt, das Boot von oben zu betreten.
  • Boot: Der große Bereich, der es Terroristen ermöglicht, einen Ort zu betreten.
  • Holz: Die Ecke auf Boat zum Verstecken.
  • Headshot: Der leichte Winkel, der es ermöglicht, sich hinter den Kisten zu verstecken, um den Weg zwischen Boot und Main zu kontrollieren.
Ansicht aus der Ich-Perspektive auf der Karte Anubis in CS2 mit beschrifteten Callouts: 'Boot' über einem Wasserbecken mit Seerosenblättern, eine schmale Holzbrücke, die darüber führt, 'Wasser' am linken Rand des Beckens, 'Bögen' als Eingangsbereich hinter den Bögen ganz links und 'Kopfschuss' in der rechten oberen Ecke der Wand. Das Messer des Spielers ist im Vordergrund zu sehen.
Ego-Perspektive aus der Karte Anubis von CS2, die die Bezeichnung 'Holz' zeigt - ein geschlossenes Holztor oder ein Fensterladen, umgeben von Sandsteinmauern. Der Spieler steht auf einer hölzernen Plankenbrücke über dem Wasser. Im Vordergrund ist ein Messer zu sehen.

Zusammengefasst

Die Beherrschung der Anubis-Callouts ist für jeden CS2-Spieler unerlässlich, der die Matches auf dieser einzigartigen und komplexen Karte dominieren möchte. Von den ersten Bewegungen bei T-Spawn bis hin zu den spannenden Begegnungen bei A-Site – wenn Sie jeden Ort kennen und wissen, wie er mit dem Rest der Karte verbunden ist, haben Sie einen strategischen Vorteil.

Klare Kommunikation mit den richtigen Anubis-Callouts, auf die sich CS2-Spieler verlassen, hilft Ihrem Team, effizient zu rotieren, effektiv zu verteidigen und koordinierte Angriffe auszuführen. Egal, ob Sie Winkel halten, Standorte stürmen oder sich in den letzten Sekunden festhalten, die Beherrschung dieser Anubis-Kartenrufe kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Studieren Sie die Callouts, üben Sie mit Ihrem Team, und verwandeln Sie Ihr Wissen in Siege. Der Weg zur Beherrschung von Anubis beginnt damit, dass Sie jeden Winkel kennen – und das tun Sie jetzt.

Sie können sich auch im Hellcase Blog über andere Spielanleitungen informieren. Hier finden Sie Materialien zum Spielen von CS2, Neuigkeiten aus dem Esport und Top-Listen mit den besten Skins für jede Waffenart. Bleiben Sie bei uns!