Inferno Callouts in CS2: Vollständiger Karten-Leitfaden
Inferno ist eine der schönsten und interessantesten Karten im Spiel. Um effektiv zu spielen, reicht es jedoch nicht aus, nur zu rennen und zu schießen. Sie müssen auch hochwertige Informationen über Ihre Feinde mit Ihren Teamkameraden austauschen, denn Kommunikation ist in CS2 eine der wichtigsten Fähigkeiten, um zu gewinnen!
Um die richtigen Informationen zu geben, müssen Sie wissen, wie bestimmte Orte auf der Karte genannt werden. Deshalb werden wir uns heute alle Inferno-Rufzeichen ansehen, damit Sie Ihre Verbündeten genau koordinieren können oder umgekehrt klar verstehen, wo sich der Feind befindet, wenn Ihre Teamkollegen Ihnen Informationen geben!
Beginnen wir also mit der Erkundung aller Kartenaufrufe von Inferno!
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Überblick über Inferno (Kartenhintergrund & Layout)

Wenn Sie Anfänger in diesem Spiel sind, ist es wichtig, dass Sie sich zunächst mit der Karte selbst vertraut machen.
Die Karte wurde von Christopher Auty erstellt und erschien in Counter-Strike 1.1 im Juni 1999. Im Laufe der Jahre hat Valve die Karte immer wieder überarbeitet und die Balance und die Optik verändert, aber die Grundstruktur ist gleich geblieben. Ursprünglich war die Karte von der kalifornischen Architektur inspiriert (eine Mission in San Juan Capistrano), aber mit der Zeit verwandelte sie sich in eine gemütliche europäische Stadt.
- CS 1.6: Die Karte war düster und technisch mit einfachen Texturen. Sie spielt in der Nacht oder am späten Abend.
- CS:GO (Früh): Die Handlung wurde nach Italien verlegt und ein gelblicher Nebel hinzugefügt, der vielen Spielern wegen der schlechten Sicht nicht gefiel.
- CS:GO (2016 Update): Valve hat ein Update veröffentlicht, das die Karte heller und breiter macht (sie haben die Bananenposition und einige andere Straßen verbreitert). Es sind mehr Blumen erschienen, was sie zu einer der schönsten Karten im Spiel macht.
- CS2: Eine komplette Überarbeitung auf der Grundlage der Source 2-Engine.
Die Karte selbst ist recht einfach und linear. Sie hat drei Hauptrichtungen: den Weg nach B, den Weg nach Mid (von dem aus Sie entweder nach A oder B gehen können) und natürlich einen separaten Eingang nach A. Alles ist ziemlich Standard. Das Besondere an der Karte ist jedoch, dass sie recht eng ist und Sie oft auf Gegner aus nächster Nähe treffen, so dass Ihre Zielgenauigkeit hier sehr wichtig ist!
Was die interessanten Fakten betrifft: Inferno ist die Karte mit den meisten herumlaufenden Hühnern. Außerdem gibt es bei T-Spawn Glocken, auf die Sie schießen können, um eine Melodie zu spielen (eine Lieblingsbeschäftigung von Terroristen während einer Pause). Es gibt auch ein Radio, das klassische italienische Musik spielt, aber es verstummt, sobald das erste Feuergefecht beginnt!
How to Use Callouts — Best Practices
Die Verwendung von Callouts im Spiel ist sehr einfach. Um dies anhand eines Beispiels zu verdeutlichen, sehen Sie sich eine kleine Situation an, die in Ihrem Spiel vorkommen könnte.
Stellen Sie sich vor, Sie sind bei den Terroristen und versuchen, in die Mitte der Karte (Mitte) vorzudringen, aber irgendwie wird Ihr Teamkollege getötet und gibt die Information, dass der Gegner in der Banane ist. Wenn Sie also von Pit nach Mid spähen, sollten Sie nach links schauen, nicht geradeaus, denn dort war der Gegner laut Ihrem Teamkollegen.
Oder, zum Beispiel, eine andere Situation: Sie haben die Bombe bereits am Standort A platziert und beschlossen, sich auf dem Balkon in der Nähe der Position zu verstecken. Aber während Sie eine Seite beobachteten, wurde Ihr Teamkollege getötet. Die Information lautet, dass sich der Feind irgendwo in der Bibliothek befindet. In diesem Fall können Sie leicht erkennen, wo Sie suchen müssen und werden sich nicht zu sehr exponieren, da Sie die perfekte Position haben, um den Gegner zu treffen.
Es sind genau diese Situationen und die genaue Positionierung des Gegners, die den Sieg im Spiel sichern. Es ist einfacher zu spielen, wenn man weiß, wo der Gegner ist, nicht wahr? Dasselbe gilt für Ihre Verbündeten – für sie wird es einfacher, wenn Sie rechtzeitig und präzise Informationen geben. Das erhöht Ihre Gewinnchancen und steigert definitiv Ihre Premier-Wertung!
Und wenn Sie wissen möchten, wie Sie schneller aufsteigen können, lesen Sie unseren Artikel!
Inferno Callouts nach Region
Um das Verständnis aller CS2 Inferno Callouts zu erleichtern, lohnt es sich, sie in mehrere Bereiche zu unterteilen. Auf diese Weise fällt es uns leichter zu erklären und Sie können sich die Positionen besser merken. Beginnen wir also mit dem ersten Teil der Karte, nämlich A Site.
Bevor wir weitermachen, sollten Sie sich unseren Leitfaden zum CS2-Rankingsystem ansehen.
Inferno A Seitenaufrufe
Wenn Sie einen Standort von oben betrachten, können Sie sofort viele Positionen erkennen. Einige davon dürften vielen bekannt sein, weil sie unglaublich einfach und assoziativ sind, zum Beispiel Balkon oder Grube. Wenn wir jedoch über Inferno Callouts CS2 sprechen, müssen Sie verstehen, dass es wesentlich mehr davon gibt und praktisch jede Ecke ihren eigenen Namen hat. Schauen wir uns also das Bild an und prüfen, was sich wo befindet.

Wie Sie sehen können, ist A-Site ein komplexes Gebilde mit vielen Winkeln. Schauen wir uns nun die wichtigsten Merkmale der Inferno-Karte für diese Zone an:
- Wohnungen (Apps): Enge Korridore mit Teppichen, durch die Terroristen oft auf das Gelände gelangen.
- Balkon: Der Ausgang aus den Apartments an die frische Luft. Dies ist eine gefährliche Position, denn Sie sind von überall aus sichtbar (von Pit und Site), also müssen Sie vorsichtig abspringen.
- Grube: Der tiefste Punkt auf dem A-Gelände und die wohl stärkste Position zur Verteidigung (CT). Von hier aus können Sie den Ausgang von Apartments und Short kontrollieren, indem Sie sich hinter der Mauer verstecken. Achten Sie nur auf Granaten, denn hier landen oft Molotow-Cocktails.
- Mini-Grube: Eine kleine Ecke unter dem Balkon neben Pit. Wird oft als Köder verwendet oder um sich zu verstecken, wenn Pit mit Granaten geflutet wird.
- Friedhof & Cemetery: Dies ist eine lustige Situation, denn die Position „Friedhof“ existiert normalerweise nur auf Fotos, aber in der Realität nennen die Spieler beide Bereiche „Friedhof“. Dazu gehören die Steinplattform hinter Pit und die erhöhte Plattform gegenüber der Pflanze.
- Standort / Standard: Die zentrale Zone mit Kisten, in der die Bombe normalerweise platziert wird. Die Kisten bieten eine gute Deckung, um sie während eines Angriffs zu umkreisen.
- Kurz (LKW): Der Durchgang zum Gelände von der mittleren Seite (rechts, wenn Sie vom Angriff aus sehen). Vielleicht hören Sie auch das Wort „Wagen“, so dass Sie sich leicht orientieren können, wo sich diese Position befindet.
- Hintere Seite: Der am weitesten entfernte Punkt der Anlage (hinter den Kisten, näher an der Bibliothek). Dies ist eine „sichere“ Position: Spieler ziehen sich hierher zurück, wenn es brenzlig wird, um ihre Waffe zu retten, länger am Leben zu bleiben oder auf Unterstützung von B zu warten.
- Schließen: Auch Boost genannt, ist dies die Position direkt vor den Eingängen des Geländes – eine knifflige Ecke auf der linken Seite des Angriffs. Es ist ein beliebter Ort für Öko-Runden, um den Gegner zu überrumpeln.
Auf den ersten Blick scheint es ganz einfach zu sein, aber glauben Sie mir, in angespannten Momenten vergessen Menschen alles, was sie sich gemerkt haben. Wenn Ihnen also eine solche Situation passiert und Sie diese Positionen vergessen, besuchen Sie uns, um Ihr Gedächtnis aufzufrischen. Aber wir machen weiter und werden uns als nächstes die Inferno-Callouts auf B Site ansehen.
Inferno B Seitenaufrufe
Auf dem B-Gelände gibt es etwas weniger Versteckmöglichkeiten, weil das Gebiet viel enger ist als das A-Gelände. Es gibt jedoch immer noch viele knifflige Ecken, in denen sich Gegenterroristen verstecken können. Sie müssen also genau wissen, wo Sie hinschauen müssen, wenn ein Teamkollege während eines Angriffs auf dem B-Gelände „DUNKEL“ schreit!

Wie auf dem Foto zu sehen ist, ist die Stellung zwar recht klein, aber es gibt interessante Stellen, an denen sich ein Feind verstecken kann. Schauen wir genauer hin:
- Särge: Die Position in der Nähe des Durchgangs zum CT. Der Name stammt von einem Stapel Särge, der sich früher dort befand. Jetzt sind es nur noch Kisten/Säcke, aber der Name bleibt. Es ist praktisch, Banana von hier aus zu beobachten.
- Dunkel: Eine dunkle Ecke in der Tiefe des Geländes. Ein idealer Ort für eine tiefe Verteidigung oder ein guter Moment, um jemanden im Rücken zu töten, wenn Feinde die Anlage betreten.
- Grill: Der Bereich in der Mitte des Geländes, in dem sich früher ein Pool (in 1.6) oder ein Grill (in CS:GO) befand. Die Spieler verwenden immer noch die alten Namen. Die Bombe wird hier am häufigsten platziert.
- Erste & Zweite Orangen: Zwei Abdeckungen auf dem Gelände selbst. Die „Erste“ liegt näher am Eingang von Banana, die „Zweite“ liegt weiter hinten.
- Grube (Wasser): Achtung, verwechseln Sie dies nicht mit Pit auf A. Hier ist es die Ecke in der Nähe des Brunnens und des Durchgangs zu CT Spawn. Professionelle Spieler nehmen diese Position sehr oft zur Verteidigung ein.
- Springbrunnen: Dies ist das zentrale Objekt auf der Anlage. In CS2 sieht das Wasser sehr realistisch aus, daher nennen die meisten Spieler diesen Ort einfach „Fountain“. Die Bombe wird oft hier platziert, damit man sie aus verschiedenen Winkeln sehen kann (z.B. von CT oder Banana).
- Quad: Dieser Name wurde von anderen Karten übernommen. Auf Inferno bezeichnet „Quad“ normalerweise die Zone mit Kisten und Säulen auf dem Gelände selbst. Dies ist ein Ort, an dem ein Verteidiger um die Deckung herum rotieren kann, um sowohl Banana als auch den Ausgang von Church zu kontrollieren.
Nun, wir haben die wichtigsten Positionen behandelt. Kommen wir nun zu den mittleren!
Inferno Mid
Es ist unglaublich wichtig, während eines Angriffs, bevor Sie einen der Bombenorte erreicht haben, zu kommunizieren und Positionen zu nennen, an denen sich Feinde befinden. Anti-Terroristen sitzen nicht auf dem Bombenplatz und warten darauf, dass Sie sie töten. Sie schwärmen über die Karte aus, um sich zu wehren. Aus diesem Grund ist Mid einer der wichtigsten Teile von Inferno.

Wie Sie sehen, ist die Kontrolle des Zentrums der Karte und der „Banane“ der Schlüssel zum Sieg in Inferno. Hier sind die wichtigsten Hinweise zu Inferno, die Sie kennen müssen, wenn Sie aus dem Stützpunkt der Terroristen kommen:
- T-Rampe / Grube: Dies ist der Ausgang von T-Spawn in Richtung Mid. Von hier aus versuchen die Scharfschützen oft, jemanden in der Mitte zu erwischen.
- Untere Mitte: Der untere Teil von Mid, direkt nach der Rampe. Dies ist eine sichere Zone, in der sich die Terroristen vor einem Angriff versammeln können, wenn Top Mid ausgeräuchert ist.
- Mitte: Die gerade Hauptstraße, die zum A-Gelände führt. Die gefährlichste Zone für Feuergefechte aus großer Entfernung.
- Bank: Eine kleine Nische mit einer Bank auf der linken Seite der Mitte (wenn Sie vom Angriff aus sehen). Dies ist ein beliebter Ort, wenn Sie Top Mid angreifen.
- Unterführung: Die unterirdische Passage in Mid. Von hier aus können Sie sicher nach Second Mid gelangen und Gegner flankieren oder Apartments überprüfen.
- Top Mid: Der obere Teil von Mid, näher an Arch und Boiler. Wenn die Terroristen „Top Mid“ einnehmen, kontrollieren sie fast die gesamte Karte.
- Banane: Die gebogene Passage, die zur B-Site führt. Die wichtigste strategische Zone auf der Karte. Sie ist fast immer unter der Kontrolle der Terroristen.
- Baumstämme: Eine Position im unteren Teil der Banane, wo ein Holzstapel liegt. Terroristen oder aggressiv drängende CTs verstecken sich oft dahinter.
- Auto: Der obere Teil von Banana, vor dem Eingang zur Fabrik selbst. In CS2 gibt es dort kein Auto mehr (jetzt sind es Fässer und Sperrholz), aber der Name bleibt. Dies ist eine Standardposition für einen Verteidigungsscharfschützen.
Tatsächlich gibt es eine unglaubliche Anzahl von verschiedenen Inferno-Callouts CS2, die Sie kennen sollten, vor allem wenn Sie A Site über Second Mid angreifen. Und was ist das? Lassen Sie es uns herausfinden!
Andere wichtige Inferno-Aufrufe
Neben den wichtigsten Punkten auf den Schauplätzen gibt es in Inferno ein komplexes System von Räumen und Übergängen. Die Kenntnis dieser Namen wird Ihnen helfen, sich während der Drehungen perfekt zu orientieren. Lassen Sie uns also einen Blick auf alle anderen wichtigen Positionen auf der Karte werfen.
Apartments & Second Mid Area:
- Zweite Mitte (Alt Mid): Das alternative Zentrum – eine lange Straße rechts von der Haupt-Mid. Es ist ein sicherer Weg für einen Angriff, sich den Apartments zu nähern, aber seien Sie vorsichtig. Manchmal nimmt ein CT die Position „Fenster“ ein, die diese Straße kontrolliert.
- T Apparts: Der Eingang zu den Wohnungen von der Seite der Terroristen (über die Brücke). CTs führen hier oft aggressive Vorstöße durch.
- Hintere Gasse: Eine schmale Straße/ein schmaler Korridor, der von T-Spawn zu Second Mid und dem Eingang der Apps führt.
- Brücke: Die Holz-Stein-Brücke im Inneren des Apartmenthauses, die den Eingangsbereich mit den Wohnräumen verbindet. Sie ist die einzige auf der Karte, so dass Sie sich garantiert nicht verlaufen werden.
- Küche: Der erste Raum in den Apartments, nachdem Sie die Brücke überquert haben, wenn Sie von T-Spawn kommen.
- Das Wohnzimmer: Das große Zimmer in den Apartments vor dem Ausgang zum Balkon. Normalerweise gibt es hier ein Sofa oder einen Fernseher.
- Fenster: Das Fenster, aus dem Sie die Second Mid betrachten können. Ein beliebter Ort für AWP-Schüsse oder das Werfen von Granaten – genau das, was wir bei der Diskussion über Second Mid erwähnt haben.
- Kessel: Die Tür (und Treppe) am Ende der Apartments, die nach Top Mid führt. Der Name ist legendär und stammt von einem alten Heizkessel, der in früheren Versionen des Spiels dort stand.
- CT Apparts: Der Teil des Wohnungsflurs, der dem Balkon und der A-Site am nächsten liegt. Hier verstecken sich oft Verteidiger mit Schrotflinten.
A Site Connectors & Rotations:
- A Kurz (LKW): Der kurze Weg zur A-Site von Mid. Führt am Dach (Patio) vorbei direkt zur Anlage.
- A Long (Arch): Der lange Weg zur A-Site durch den Bogen. Dies ist eine Zone für weitreichende Duelle.
- Bibliothek: Der Raum, der Arch und A-Site verbindet. In CS2 ist es ein Weinkeller, aber der Name „Bibliothek“ wird von allen Spielern verwendet.
- Schnellstraße (Speed Alley): Der Weg, der von Arch in Richtung CT Spawn verläuft. Dies ist der schnellste Weg, um von A nach B (oder umgekehrt) zu gelangen.
- Brunnen: Ein dekorativer Brunnen in der CT Spawn / Terrassenzone. Wird oft als Orientierungspunkt verwendet, wenn Spieler am Ende einer Runde ihre Waffen retten.
B Besonderheiten des Standorts:
- Ruinen: Dieser Name wird auf der B-Site oft als Synonym für „Kirche“ (Construction) verwendet, denn in CS2 sieht dieses Gebäude wie eine halb verfallene Kirche aus.
- Garten: Der Bereich mit Blumenbeeten auf der B-Site selbst. Grob gesagt handelt es sich dabei um den gesamten hinteren Teil der Anlage, wo es Gras und Blumen gibt, und den Übergang zur Kirche.
Callout Usage in Game Scenarios
Die Namen der Orte zu kennen ist nur die halbe Miete. Die Hauptsache ist, dass Sie sie schnell zu Sätzen kombinieren können, um Ihrem Teamkollegen ein vollständiges Bild des Kampfes zu vermitteln. Schauen wir uns ein Beispiel an, bei dem CS2 Inferno Callouts die Runde retten.
Sie betreten jetzt Banana. Ihr Entry-Fragger wartet auf Granaten. Sie werfen eine Granate, aber etwas geht schief und der feindliche Scharfschütze tötet Ihren Verbündeten. Allerdings hat Ihr Verbündeter den Positionsnamen gerufen, etwa „Scharfschütze am Auto, einer schiebt Sandsäcke“. Damit wissen Sie sofort, was zu tun ist: Werfen Sie eine „Molly“ hinter Car und eine Blendgranate, um den Spieler hinter den Säcken auszuspähen.
Und wenn Sie den Ort bereits betreten haben, kann Ihr Freund in den Ruinen durch Informationen wie „Bombe für Särge gelegt, beobachtet CT“ wissen, dass sein Rücken gedeckt ist, und er sich auf die Kirche konzentrieren kann.
Common Mistakes, Ambiguous Callouts & Conflicts
Mit dem Übergang zu CS2 hat Inferno ein bedeutendes visuelles Upgrade erhalten, und das hat ein wenig Verwirrung gestiftet. Hier sind die wichtigsten Punkte, bei denen Anfänger oft Fehler machen:
- Bibliothek vs. Weinkeller: In CS2 sieht das Gebäude hinter A-Site wie ein Weinkeller aus, nicht wie eine Bibliothek. Aber wenn Sie „Cellar“ sagen, werden Sie vielleicht nicht verstanden. Verwenden Sie den alten Namen, Bibliothek.
- Bauwerk vs. Kirche: Gleiche Geschichte bei B. Vorher war es ein Bauwerk, jetzt ist es eine schöne Kirche. Hier verwenden die Spieler beide Namen und manchmal sogar Ruinen. Alle drei Optionen sind akzeptabel, aber Kirche wird immer mehr zum Standard für CS2 Inferno-Beschreibungen.
- Graveyard vs. Friedhof: Wie wir bereits herausgefunden haben, ist der offizielle Name der Plattform auf A Graveyard. Obwohl „Cemetery“ dasselbe bedeutet, ist es besser, den allgemein akzeptierten Begriff zu verwenden, um Verzögerungen bei der Kommunikation zu vermeiden.
Zusammengefasst!
Inferno ist eine Karte, auf der Kommunikation wichtiger ist, als vielen Spielern bewusst ist – manche sagen sogar, wichtiger als das bloße Zielen. Dennoch ist eine solide Spielmechanik unerlässlich, denn die Straßen sind eng und die meisten Kämpfe finden aus nächster Nähe statt. Trainieren Sie also nicht nur Ihr Gehirn, indem Sie sich Callouts merken, sondern stellen Sie sicher, dass auch Ihre Schießkünste scharf sind.
Versuchen Sie nicht, alles an einem Abend zu lernen. Spielen Sie ein paar Partien und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Bereich, und die Callouts werden Ihnen schnell zur zweiten Natur werden. Und wenn Sie Inferno bereits gemeistert haben und eine neue Herausforderung suchen, sollten Sie sich unseren Leitfaden zu den Callouts von Anubis ansehen, um den Sand von Ägypten zu beherrschen.
FAQ
Die größten Änderungen betreffen das Erscheinungsbild: Aus „Bau“ wurde „Kirche“ und „Bibliothek“ sieht jetzt aus wie ein „Weinkeller“. Außerdem wurde „Pool“ auf der B-Site zu einem richtigen Brunnen, aber Spieler verwenden die alten Namen oft aus Gewohnheit.
In den meisten Fällen – ja, die englischen Namen sind universell. Allerdings können verschiedene Regionen lokale Slangnamen haben (zum Beispiel „Mexico“ für Underpass oder „Diggity“ für Short in einigen Gemeinden).
Inferno ist von der europäischen Architektur inspiriert, insbesondere von Italien. In der CS2-Version haben die Entwickler mehr Details hinzugefügt, die an italienische Städte und Weinregionen erinnern. Die ursprüngliche 1.1-Version war jedoch von einer Mission in Kalifornien inspiriert, und es wurde nie offiziell bestätigt, dass es sich um eine reale Stadt handelt.
Historisch gesehen gilt Inferno als eine Karte, die auf Verteidigung ausgerichtet ist (CT-seitig), da die engen Passagen leicht mit Granaten zu kontrollieren sind.
