{"id":28905,"date":"2026-04-23T20:52:55","date_gmt":"2026-04-23T17:52:55","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/hellcase-news-1\/marcadores-do-mirage-no-cs2-guia-completo-do-mapa-e-localizacoes\/"},"modified":"2026-09-15T13:43:22","modified_gmt":"2026-09-15T10:43:22","slug":"mirage-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/","title":{"rendered":"Marcadores do Mirage no CS2: Guia completo do mapa e localiza\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"\n<p>Muitos diriam que Mirage \u00e9 o rei indiscut\u00edvel do matchmaking moderno. Se voc\u00ea entrar na fila para uma partida, tem uma boa chance de acabar entre os pal\u00e1cios de areia e as ruas estreitas desse mapa. Mas popularidade n\u00e3o quer dizer que seja f\u00e1cil jogar aqui. Muitas vezes, a diferen\u00e7a entre vit\u00f3ria e derrota n\u00e3o est\u00e1 na precis\u00e3o do tiro, mas em uma \u00fanica frase dita na hora certa.   <\/p>\n\n<p>Imagina s\u00f3: voc\u00ea t\u00e1 num momento decisivo de 1&#215;1, com o cora\u00e7\u00e3o batendo forte, e um companheiro de equipe grita no microfone: \u201cEle t\u00e1 l\u00e1, atr\u00e1s da caixa!\u201d Voc\u00ea olha pra uma caixa, e o inimigo aparece de outra. Rodada perdida. Para evitar isso, neste guia, vamos detalhar todas as dicas de localiza\u00e7\u00e3o do Mirage para que voc\u00ea possa se coordenar como um verdadeiro jogador profissional e transformar o caos das partidas aleat\u00f3rias em uma vit\u00f3ria limpa.   <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-413483086\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Visao_geral_do_Mirage_Fundo_e_layout_do_mapa\" title=\"Vis\u00e3o geral do Mirage (Fundo e layout do mapa)\">Vis\u00e3o geral do Mirage (Fundo e layout do mapa)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Como_usar_legendas_-_Melhores_praticas\" title=\"Como usar legendas \u2014 Melhores pr\u00e1ticas\">Como usar legendas \u2014 Melhores pr\u00e1ticas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Informacoes_sobre_o_Mirage_por_regiao\" title=\"Informa\u00e7\u00f5es sobre o Mirage por regi\u00e3o\">Informa\u00e7\u00f5es sobre o Mirage por regi\u00e3o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Notas_explicativas_para_o_Mirage_A_Site\" title=\"Notas explicativas para o Mirage A Site\">Notas explicativas para o Mirage A Site<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Notas_explicativas_para_o_local_B_do_Mirage\" title=\"Notas explicativas para o local B do Mirage\">Notas explicativas para o local B do Mirage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Legendas_do_Mirage_Mid\" title=\"Legendas do Mirage Mid\">Legendas do Mirage Mid<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Outras_observacoes_importantes_sobre_o_Mirage\" title=\"Outras observa\u00e7\u00f5es importantes sobre o Mirage\">Outras observa\u00e7\u00f5es importantes sobre o Mirage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Uso_de_legendas_em_cenarios_de_jogos\" title=\"Uso de legendas em cen\u00e1rios de jogos\">Uso de legendas em cen\u00e1rios de jogos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Erros_comuns_legendas_ambiguas_e_conflitos\" title=\"Erros comuns, legendas amb\u00edguas e conflitos\">Erros comuns, legendas amb\u00edguas e conflitos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#Para_resumir\" title=\"Para resumir\">Para resumir<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#PERGUNTAS_FREQUENTES\" title=\"PERGUNTAS FREQUENTES\">PERGUNTAS FREQUENTES<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Visao_geral_do_Mirage_Fundo_e_layout_do_mapa\"><\/span><strong>Vis\u00e3o geral do Mirage (Fundo e layout do mapa)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The main area for Ts entering the A Site from Spawn.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on A side of the map. Locations like Tetris, Sandwich, and Firebox surround it. Also known as A Bombsite.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-45&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Apps Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The incline leading from T Spawn up into B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-46&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Arches&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The structural arches, located between B Short and the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-39&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Apartments&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long hallway leading to B Site. Also known as B Apps.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-41&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The platform exiting from B Apartments onto the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The path leading from Catwalk onto the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting zone on the B side of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-52&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Back Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The exterior path, situated between B Apartments and House. Also known as Outside B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Balcony&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The wooden structure, extending from Palace onto A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Bench&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone seat, backed by a brick wall at the rear of B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ledge directly beneath the Sniper&#039;s Nest. Mid players use it to enter into Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-50&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates, located near B Site default plant.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-44&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Cart&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The jumpable crates leading to B Apartment ramp. Also known as Ramp Boxes.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Catwalk&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The narrow ledge in Mid that leads toward B Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Chair&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The solitary chair, tucked into a Mid corner near Connector entrance. Also known as Delpan.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Connector&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The short tunnel linking Mid to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The defensive lane, connecting CT Spawn to A Site near Ticket Booth.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The Counter-Terrorist starting area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Door&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ground-level entrance to Market from B Site. Also known as Market Door or Shop Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-49&quot;,&quot;title&quot;:&quot;E Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The specific corner of B Site, located directly beneath Market Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-48&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Empty&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The pillar on B Site closest to the Market Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Firebox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A small cubby behind crates on the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-51&quot;,&quot;title&quot;:&quot;House&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The building, connecting Side Alley to B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Jungle&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The central interior space connecting Sniperu2019s Nest to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-40&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Kitchen&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior room adjacent to B Apartments. It features a wallbangable wooden window, allowing players to safely chip away at opponents on either side of the wall.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ladder Room&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The small square room, featuring a ladder that connects B Short to the Sniper&#039;s Nest. Also known as Ladder.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Market&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior shop building, connecting CT Spawn to the B Site. Also known as Shop. Still, though, a lot of players, specifically on EU servers, call it Kitchen.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The map&#039;s central area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-28&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates and cart, located at the top of the Middle lane. Also known as Boxes or Cart.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ninja&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A subtle, often overlooked nook between two box stacks on A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Palace&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The grand interior building leading to the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pillars&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone supports within the Palace interior.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sandwich&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tight alcove between A Site Stairs and Tetris.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short Corner&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sharp angle on B Short near the Apartments&#039; outer wall. Also known as Wallbang and Corner.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-42&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Side Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The transition path, located between T Spawn and Mid. Also known as Long and Alley.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-47&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sneaky&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A hidden defensive position on top of the refrigerator in Market.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sniper&#039;s Nest&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large window overlooking Mid. Also known as Mid Window or Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-12&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone steps, neighboring Connector and Jungle.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Roof&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated vantage point, located outside A Ramp. Also known as Ledge.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The spawning area for the Terrorist team.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tetris&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A cluster of stone blocks and crates, located just outside A Ramp.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ticket Booth&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tall structure near CT Spawn. Also known as Ticket.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-27&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Top Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area of Mid, furthest from the CT Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Trash&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A jumpable bin located opposite Ticket Booth. Also known as Trash Can.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Triple Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A stack of three crates at the back of A Site near CT. Also known as Triple or Triple Stack.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-43&quot;,&quot;title&quot;:&quot;TV&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The electronic landmark inside B Apartment.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Underpass&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The low-ceilinged tunnel running beneath the Sniper&#039;s Nest, which is a stealthy path for Ts to move from the B-side of the map directly into the bottom of Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Van&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The white vehicle, parked outside B Apartments. Also known as Truck and Car.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Vent&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable metal slats connecting CT Spawn and Jungle to the Sniperu2019s Nest. Also known as Murder Hole.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Window&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable wooden window in Market overlooking B Site. Some players may call it Kitchen Window.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mirage.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"357 308,591 305,588 416,443 413,443 392,352 397\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"147 264,218 267,223 192,147 192\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"380 669,490 650,500 580,378 592\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"673 468,729 471,738 245,670 243\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"639 467,639 542,622 543,625 451,686 450,688 470\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"540 540,622 539,627 440,593 440,592 486,536 487\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"501 643,677 646,675 547,729 480,648 482,646 571,548 572,550 609,502 609\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"550 621,643 619,644 595,548 595\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"498 609,534 611,535 562,500 562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"498 609,534 611,535 562,500 562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"507 520,519 477,464 480,465 513\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"446 521,468 523,470 493,442 494\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"415 466,434 467,445 525,419 526\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"441 649,492 654,496 612,461 613\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"425 650,447 650,453 627,428 631\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"261 650,392 682,373 618,289 600,242 609\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"368 635,387 666,374 688,329 666\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"330 627,367 633,369 606,328 608\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"234 536,184 541,185 608,282 607,275 384,230 385\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"301 514,392 522,388 465,295 457\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"375 468,430 472,427 394,375 395\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"306 347,336 349,338 321,302 321\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"297 436,334 442,335 352,308 352\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"311 266,349 268,350 302,313 323\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"370 215,364 395,338 395,342 187,494 193,492 212\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"323 355,335 350,346 381,335 384\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"440 419,499 422,498 393,436 393\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"513 420,593 422,593 290,491 286\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"538 396,575 398,568 349,533 354\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"448 620,471 618,469 597,450 602\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"395 611,434 596,425 569,381 586\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"360 350,537 350,539 312,359 311\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"290 255,358 257,357 314,404 315,389 219,315 216,313 182,291 182\" class=\"svelte-uoanll popup-hover\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"290 211,318 216,322 173,293 174\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"135 378,268 384,264 342,225 343,218 311,133 310\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"179 325,216 324,218 303,178 304\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122 321,152 324,154 300,122 299\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"83 257,131 259,139 177,81 179\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"128 175,177 172,173 132,133 138\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"178 165,319 167,321 214,352 216,355 136,176 130\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"317 214,352 215,352 165,314 166\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"172 166,203 167,205 128,172 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"529 286,575 288,583 206,661 203,675 248,723 252,725 162,528 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"545 140,586 140,584 120,542 123\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"550 178,588 182,594 157,547 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"601 178,659 179,662 157,600 156\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"252 253,282 256,283 179,250 180\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"133 389,183 380,169 361,130 363\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"149 268,176 270,174 241,141 245\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"232 314,273 317,277 246,233 251\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"189 215,220 220,221 190,185 191\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"485 152,612 153,613 126,484 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"352 190,487 189,489 122,432 127,432 164,349 164\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n<\/svg>\n<\/div>\n          <\/div>\n          <div class=\"imaps-cs2__tooltip\" role=\"tooltip\"><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    \n\n<p>Antes de entrarmos nos detalhes, vale a pena entender do que estamos falando, j\u00e1 que nem todo mundo joga o jogo h\u00e1 5 ou 10 anos, e muitos v\u00e3o querer saber mais sobre esse mapa. O Mirage foi criado por Michael \u201cBubkeZ\u201d H\u00fcllmann para a liga de esports CPL em 2004 e, desde ent\u00e3o, virou parte essencial do Counter-Strike. Embora o mapa n\u00e3o fosse t\u00e3o popular nas primeiras vers\u00f5es \u2014 na \u00e9poca, outros mapas dominavam \u2014, ele ganhou fama com o lan\u00e7amento do CS:GO.  <\/p>\n\n<p>Visualmente, o mapa lembra um estilo do Oriente M\u00e9dio ou marroquino, parecido com o Dust 2, mas com uma arquitetura mais clean e mais \u201cretangular\u201d. No CS2, os desenvolvedores renovaram as texturas, adicionando mais reflexos dourados e detalhes (por exemplo, os tapetes no Site A ficaram mais detalhados), mas, felizmente, deixaram a geometria praticamente intacta. <\/p>\n\n<p>Em termos de estrutura, \u00e9 um mapa cl\u00e1ssico de \u201ctr\u00eas faixas\u201d:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Um local: Um espa\u00e7o aberto onde a fuma\u00e7a e as decis\u00f5es r\u00e1pidas mandam em tudo.<\/li>\n\n\n\n<li>Local B: Uma fortaleza fechada onde costumam ocorrer investidas r\u00e1pidas pelos apartamentos.<\/li>\n\n\n\n<li>Centro: A zona-chave de controle. Ao contr\u00e1rio de muitos outros mapas, o controle do mapa no Mirage depende fundamentalmente de manter o centro para fazer rota\u00e7\u00f5es pelo \u201cConnector\u201d ou pelo \u201cShort\u201d. <\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Justamente por causa da import\u00e2ncia do centro, esse mapa exige uma comunica\u00e7\u00e3o perfeita. Saber os nomes corretos <strong>dos pontos do mapa Mirage<\/strong> aqui \u00e9 essencial, j\u00e1 que o inimigo pode aparecer de qualquer lado em quest\u00e3o de segundos. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_usar_legendas_-_Melhores_praticas\"><\/span><strong>Como usar legendas \u2014 Melhores pr\u00e1ticas<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Se voc\u00ea j\u00e1 jogou Mirage, sabe que as coisas acontecem na hora aqui. Um segundo de atraso na informa\u00e7\u00e3o transforma uma morte f\u00e1cil numa rodada perdida. Descri\u00e7\u00f5es longas n\u00e3o funcionam aqui. Sua comunica\u00e7\u00e3o precisa ser curta e precis\u00edssima, tipo um tiro!   <\/p>\n\n<p>Na verdade, existe uma regra n\u00e3o escrita sobre como as informa\u00e7\u00f5es devem ser passadas, ent\u00e3o esquece frases do tipo \u201cAcho que tinha algu\u00e9m perto do Connector e acho que eram alguns, mas n\u00e3o tenho certeza\u201d. Fala com fatos: \u201cDois no Connector, pressionando A\u201d. Essa \u00e9 uma das melhores op\u00e7\u00f5es \u2014 por qu\u00ea, voc\u00ea pergunta?  <\/p>\n\n<p>Porque \u00e9 curto e preciso, permitindo que os companheiros de equipe entendam claramente a informa\u00e7\u00e3o, sem enrola\u00e7\u00e3o. O ideal \u00e9 que a informa\u00e7\u00e3o seja algo como: \u201cLocaliza\u00e7\u00e3o + N\u00famero de inimigos + N\u00edvel de HP\u201d. Por exemplo: \u201cConnector, 2, um com pouca vida\u201d. Essa informa\u00e7\u00e3o desencadeia uma rea\u00e7\u00e3o em cadeia: seu \u00e2ncora na A prepara uma granada de luz ou um item de utilidade para interromper o ataque, e o atirador na Janela muda de \u00e2ngulo.   <\/p>\n\n<p>Essa sincroniza\u00e7\u00e3o permite que a equipe <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">suba de rank rapidamente<\/a> e se sinta confiante no exigente <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/?p=20869\">sistema de classifica\u00e7\u00e3o do CS2<\/a>. Lembra: nesse mapa, quem ganha n\u00e3o \u00e9 quem atira melhor, mas quem compartilha informa\u00e7\u00f5es mais r\u00e1pido. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Informacoes_sobre_o_Mirage_por_regiao\"><\/span><strong>Informa\u00e7\u00f5es sobre o Mirage por regi\u00e3o<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Pra analisar esse mapa, n\u00e3o precisamos reinventar a roda, mas temos que entender bem as zonas de responsabilidade. O Mirage \u00e9 \u00fanico porque quase n\u00e3o tem \u201czonas mortas\u201d \u2013 cada metro tem um nome. Vamos dar uma olhada nos tr\u00eas principais locais (zonas) do mapa: Planta A (Site), Planta B (Site) e o important\u00edssimo Centro.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Notas_explicativas_para_o_Mirage_A_Site\"><\/span><strong>Notas explicativas para o Mirage A Site<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png\" alt=\"mirage: Legendas do site\" class=\"wp-image-24350\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Esse \u00e9, sem d\u00favida, o ponto mais famoso da hist\u00f3ria do Counter-Strike. \u00c9 aqui que rola o lend\u00e1rio \u201cA-execute\u201d com tr\u00eas granadas de fuma\u00e7a, que todo jogador que se preze conhece. Mas, quando a fuma\u00e7a se dissipa, come\u00e7a o caos do combate corpo a corpo.  <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e1 a lista completa das chamadas do Mirage para essa zona:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pal\u00e1cio:<\/strong> Um pr\u00e9dio grande com colunas. A entrada principal para o ataque, ideal para aproveitar os erros da defesa. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Varanda:<\/strong> A sa\u00edda estreita do Pal\u00e1cio. Essa \u00e9 uma \u201czona mortal\u201d: pular daqui sem flash \u00e9 suic\u00eddio. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escuro (debaixo do pal\u00e1cio):<\/strong> O canto escuro bem embaixo da varanda. Um lugar favorito pra ficar \u00e0 espreita com a espingarda ou dar golpes pelas costas inesperados quando o inimigo j\u00e1 entrou no local. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rampa (A Ramp):<\/strong> A rampa principal que sai do T-Spawn. Os atiradores costumam ficar de guarda nos \u00e2ngulos por aqui. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tetris:<\/strong> Blocos de concreto e caixas na frente da rampa. Um esconderijo perfeito para os atacantes se aproximarem do local. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sandwich:<\/strong> A armadilha entre o Tetris e as escadas. Os jogadores costumam se esconder aqui pra deixar os inimigos passarem e depois atacar por tr\u00e1s. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escada:<\/strong> degraus de pedra. Um ponto estrat\u00e9gico: daqui voc\u00ea controla tanto o Pal\u00e1cio quanto a sa\u00edda do Conector. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conector (Con):<\/strong> Um t\u00fanel com escadas que liga Mid e A. Essa \u00e9 uma parte fundamental do Ponto A: se voc\u00ea perder o Conector, a defesa do ponto vai por \u00e1gua abaixo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Selva:<\/strong> A \u00e1rea que liga o Connector e o Window. Permite que a defesa reaja na hora \u00e0s amea\u00e7as vindas dos dois lados. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Firebox:<\/strong> O canto atr\u00e1s das caixas, bem no local do jogo. O nome j\u00e1 diz tudo \u2013 as molotovs sempre caem aqui. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ninja:<\/strong> Um ponto escondido \u00e0 esquerda do Firebox (olhando da Ramp). \u00c9 um \u201cponto cego\u201d para os atacantes, que muitas vezes se esquecem de checar, o que permite fazer v\u00e1rias mortes de uma vez ou desarmar a bomba no meio da fuma\u00e7a. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Triple (Triple Box):<\/strong> Uma pilha alta de caixas no meio do local. O principal posto avan\u00e7ado da defesa. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ticket (CT Spawn):<\/strong> O ponto perto da cabine que parece um balc\u00e3o de bilhetes. Um lugar favorito dos atiradores do CT. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Bem, vamos passar para a \u00e1rea mais apertada do mapa, mais especificamente o Ponto B!<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Notas_explicativas_para_o_local_B_do_Mirage\"><\/span><strong>Notas explicativas para o local B do Mirage<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png\" alt=\"legendas do site Mirage B\" class=\"wp-image-24354\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Diferente do ponto A, o ponto B \u00e9 uma fortaleza fechada. Aqui, o ataque costuma come\u00e7ar com uma investida repentina pelos Apartamentos, ent\u00e3o a defesa precisa reagir na velocidade da luz. Essa \u00e9 uma zona de contato corpo a corpo e disputas acirradas.  <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e3o as principais marca\u00e7\u00f5es do Mirage no CS2 para essa parte do mapa:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Apartamentos (Apps):<\/strong> Um longo corredor pelo qual os terroristas saem para o local. Essa \u00e9 a principal \u201crodovia da morte\u201d do ataque. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Van (Carro):<\/strong> A van perto da sa\u00edda dos Apartamentos. Esse \u00e9 um ponto-chave: daqui voc\u00ea pode entrar nos Apartamentos ou simplesmente controlar a sa\u00edda, escondendo-se atr\u00e1s das rodas. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Banco (Cadeia):<\/strong> O banco no canto do local. Muitas vezes, esse lugar \u00e9 chamado de \u201cCadeia\u201d por causa das grades na parede, ou de \u201cFloresta\u201d. Um lugar ideal para um defensor ficar sem ser notado.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>E-Box:<\/strong> A caixa el\u00e9trica no canto do local (em frente aos apartamentos). Um ponto muito procurado para se fixar. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mercado (Cozinha\/Loja):<\/strong> Uma loja com uma caixa registradora pela qual os CTs passam ap\u00f3s surgirem no CT-Spawn.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Janela (Janela do Mercado):<\/strong> A janela da loja que d\u00e1 para o local. Um lugar perfeito para um atirador de elite ou para retomar o local. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vazio (Pilar):<\/strong> O espa\u00e7o vazio ao redor do grande pilar no local.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Padr\u00e3o:<\/strong> O local padr\u00e3o para colocar a bomba (geralmente na frente das caixas), de modo que fica vis\u00edvel dos Apartamentos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Porta (Porta do Mercado):<\/strong> A porta da loja. Uma sa\u00edda alternativa para a defesa. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Essas s\u00e3o as principais posi\u00e7\u00f5es que voc\u00ea precisa conhecer. Embora o Ponto B tenha muitos outros pontos que revelam a localiza\u00e7\u00e3o dos inimigos, como Safe, Bin e Sneaky, voc\u00ea vai conhec\u00ea-los mais adiante no jogo. Nossa lista j\u00e1 vai ser suficiente pra voc\u00ea jogar bem e vencer em Mirage!  <\/p>\n\n<p>Mas a vit\u00f3ria nesse mapa depende muito do controle do centro, ent\u00e3o vamos seguir para a art\u00e9ria principal do mapa.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendas_do_Mirage_Mid\"><\/span><strong>Legendas do Mirage Mid<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png\" alt=\"chamadas no meio da partida do Mirage\" class=\"wp-image-24358\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Como falamos l\u00e1 em cima, a Mid em Mirage n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma passagem; \u00e9 um tabuleiro de xadrez. Quem controla o Mid controla o mapa, tendo acesso aos dois pontos (pelo Short para o B ou pelo Connector para o A). Essa \u00e9 a zona de maior tens\u00e3o, e \u00e9 l\u00e1 que voc\u00ea vai encontrar as orienta\u00e7\u00f5es mais importantes do CS2 Mirage que precisa aprender.  <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e3o as principais posi\u00e7\u00f5es para a rota do meio:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Janela:<\/strong> A janela na parede do lado do CT. Esse \u00e9 o \u201ctrono\u201d do atirador da defesa. Daqui, d\u00e1 pra ver toda a \u00e1rea do Mid, e \u00e9 exatamente pra c\u00e1 que a primeira fuma\u00e7a dos terroristas vai.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Selva:<\/strong> Embora fa\u00e7a parte do A-Site, daqui os jogadores costumam dar cobertura para a Window, atacando sem parar at\u00e9 o Mid.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conector:<\/strong> O t\u00fanel que vai da parte inferior do Mid at\u00e9 o ponto A. Um ponto crucial para manobras e controle do mapa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid:<\/strong> A parte de cima do centro, de onde os terroristas saem da base. O primeiro confronto com o atirador na Window geralmente rola por aqui, embora as pessoas costumem se referir a toda a \u00e1rea de cima dessa forma. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Passarela:<\/strong> A longa ponte\/parapeito que vai de Top Mid para a esquerda, em dire\u00e7\u00e3o ao Ponto B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Short (B Short):<\/strong> A parte final da \u201cCatwalk\u201d, a curva \u00e0 direita antes de entrar no B. Costuma rolar um atrito aqui entre o ataque e a \u00e2ncora do B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cadeira (Delpan):<\/strong> O canto com uma cadeira na \u00e1rea Mid (\u00e0 direita da Top Mid, perto da entrada do Connector). Uma posi\u00e7\u00e3o lend\u00e1ria que leva o nome do jogador Delpan. Desse ponto, os terroristas costumam defender o Window, avan\u00e7ar pelo Connector ou ficar de olho no Zigzag (Short).  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Start:<\/strong> A parte de cima do Mid, mas quando as pessoas falam em \u201cStart\u201d, est\u00e3o se referindo especificamente ao lado esquerdo, de onde os terroristas espreitam o Mid. Nessa zona, o atirador do lado T costuma tentar levar vantagem sobre o atirador do lado Window. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caixas do meio:<\/strong> Se voc\u00ea tiver certeza de que o advers\u00e1rio n\u00e3o avan\u00e7ou at\u00e9 a Cadeira e j\u00e1 passou pela Linha de Largada, d\u00e1 pra dizer com seguran\u00e7a que ele est\u00e1 no Topo do Meio, atr\u00e1s das caixas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cart:<\/strong> O canto na parte de baixo do Mid, \u00e0 direita da entrada do Connector. No CS2, agora tem um banco aqui, mas os jogadores chamam esse lugar de \u201cCart\u201d por costume, pra n\u00e3o confundir com a posi\u00e7\u00e3o \u201cBench\u201d no B-Site, ou ent\u00e3o esclarecem dizendo \u201cMid-Bench\u201d. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Under Window (Passagem subterr\u00e2nea):<\/strong> A passagem subterr\u00e2nea que liga os Apartamentos B e Mid. Permite que voc\u00ea passe despercebido por baixo da janela do atirador. Muitas vezes, voc\u00ea pode ouvir um grito curto de \u201cUnder\u201d vindo dos seus companheiros de equipe.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Embora j\u00e1 tenhamos falado das posi\u00e7\u00f5es principais, tem mais alguns pontos no mapa que voc\u00ea precisa conhecer pra jogar o Mirage da melhor maneira poss\u00edvel.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Outras_observacoes_importantes_sobre_o_Mirage\"><\/span><strong>Outras observa\u00e7\u00f5es importantes sobre o Mirage<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Al\u00e9m dos pontos-chave nos mapas e no Mid, tem zonas pelas quais voc\u00ea passa no in\u00edcio de cada rodada ou que usa pra guardar armas. Conhecer esses nomes de pontos-chave do Mirage no CS2 vai te ajudar a coordenar melhor as rota\u00e7\u00f5es. <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn:<\/strong> Base dos terroristas. Uma grande \u00e1rea aberta. Se voc\u00ea ouvir \u201cSalve o T Spawn\u201d, significa que provavelmente tem inimigos se escondendo l\u00e1 para guardar um AWP para a pr\u00f3xima rodada.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Telhado em T (Sali\u00eancia):<\/strong> A sali\u00eancia antes da entrada dos Apartamentos, do lado da base do T. \u00c9 daqui que s\u00e3o lan\u00e7adas as bombas de fuma\u00e7a para a Janela ou o Salto Curto. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lixo (Lixeira):<\/strong> A lixeira perto da entrada da \u201cCasa\u201d (sala de TV). Serve pra dar impulso ou pra dar um pulo complicado at\u00e9 a varanda dos Apartamentos. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Beco:<\/strong> O beco que vai do T-Spawn at\u00e9 os Apartamentos B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sala de TV (Casa):<\/strong> A sala com uma TV dentro do pr\u00e9dio, antes dos apartamentos. O ataque costuma se reunir aqui antes de uma sa\u00edda r\u00e1pida para o B. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Beco Lateral:<\/strong> A passagem do T-Spawn em dire\u00e7\u00e3o ao A-Site (at\u00e9 a entrada do Pal\u00e1cio).<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Uso_de_legendas_em_cenarios_de_jogos\"><\/span><strong>Uso de legendas em cen\u00e1rios de jogos<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Saber os nomes dos pontos \u00e9 s\u00f3 teoria. O verdadeiro dom\u00ednio come\u00e7a quando voc\u00ea os combina em comandos claros e curtos. Vamos ver exemplos concretos em que as instru\u00e7\u00f5es corretas no Mirage salvam rodadas.  <\/p>\n\n<p>Imagina que voc\u00ea t\u00e1 atacando o Ponto A, subindo pela Rampa, chegando no Tetris, mas dois dos seus companheiros de equipe morreram durante o ataque, e voc\u00ea nem percebeu de onde veio o tiro. Olhando para o Ponto A, tem um monte de caixas atr\u00e1s das quais um inimigo pode estar se escondendo. Se seu companheiro de equipe te der uma informa\u00e7\u00e3o exata, tipo \u201cNinja\u201d ou, por exemplo, \u201cFirebox\u201d, voc\u00ea vai saber exatamente onde procurar e vai ter mais chances de ganhar a rodada.  <\/p>\n\n<p>Ou outra situa\u00e7\u00e3o: voc\u00ea estava defendendo o Ponto A, mas os terroristas invadiram o Ponto B. Quando voc\u00ea trocou de posi\u00e7\u00e3o, a luta principal j\u00e1 tinha acabado, e voc\u00ea ficou sozinho contra um advers\u00e1rio. Onde ele est\u00e1? O que fazer? Se seu companheiro de equipe te der uma informa\u00e7\u00e3o na hora certa sobre a localiza\u00e7\u00e3o dele, isso ajuda muito. Principalmente se ele disser que o \u00faltimo est\u00e1 com \u201cpouco HP\u201d \u2014 isso te d\u00e1 n\u00e3o s\u00f3 confian\u00e7a, mas tamb\u00e9m a chance de acabar com o advers\u00e1rio com uma granada sem correr o risco de levar um tiro na cabe\u00e7a de um AK e perder a rodada.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erros_comuns_legendas_ambiguas_e_conflitos\"><\/span><strong>Erros comuns, legendas amb\u00edguas e conflitos<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mesmo em um mapa t\u00e3o bem conhecido quanto o Mirage, podem ocorrer mal-entendidos. Aqui est\u00e3o os erros mais comuns que podem te custar uma rodada: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cozinha (Market) x Cozinha (T-Apps):<\/strong> Esse \u00e9 um cl\u00e1ssico. Tem duas \u201ccozinhas\u201d no mapa. Uma \u00e9 a sala com a caixa registradora perto do B-Site (mais conhecida como Market), e a outra \u00e9 a sala com piso de azulejo antes da sa\u00edda para os Apartamentos, no lado dos Terroristas. Sempre deixa claro: \u201cMarket\u201d para a zona dos CTs e \u201cT-Kitchen\u201d ou \u201cApps\u201d para a zona dos T.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carrinho (Mid) x Banco (B):<\/strong> Como j\u00e1 mencionamos, agora tem um banco no Mid, em vez de um carrinho. Se voc\u00ea disser \u201cBancada\u201d, um companheiro de equipe vai automaticamente olhar para o ponto B. Ent\u00e3o, pra posi\u00e7\u00e3o no Mid, \u00e9 melhor usar o nome antigo \u201cCarrinho\u201d ou esclarecer dizendo \u201cBancada do Mid\u201d.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ticket x CT:<\/strong> Muita gente usa esses nomes como sin\u00f4nimos. Mas, tecnicamente, \u201cTicket\u201d \u00e9 especificamente a cabine atr\u00e1s da qual os jogadores se escondem, e \u201cCT\u201d \u00e9 o espa\u00e7o aberto ao redor dela. Se um inimigo estiver \u201cno CT\u201d, ele pode estar em qualquer lugar; se estiver \u201cno Ticket\u201d, voc\u00ea sabe exatamente para onde mirar.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Esses s\u00e3o os pontos principais que os jogadores costumam confundir na Mirage, ent\u00e3o tenta evitar esses erros pra que seus aliados sempre te entendam direitinho.<\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2865634513\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Para_resumir\"><\/span><strong>Para resumir<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mirage \u00e9 um mapa que n\u00e3o perdoa o sil\u00eancio. Voc\u00ea pode ter a melhor pontaria do mundo, mas sem informa\u00e7\u00f5es sobre as posi\u00e7\u00f5es dos inimigos, vai estar sempre um passo atr\u00e1s. Aprender os nomes corretos (callouts) \u00e9 a base sobre a qual todas as t\u00e1ticas do CS2 se sustentam.  <\/p>\n\n<p>N\u00e3o tente decorar todos os \u201cesconderijos\u201d de uma vez s\u00f3. Come\u00e7a pelas zonas principais: Mid, Connector, Jungle, Palace. Com o tempo, esses nomes v\u00e3o virar uma segunda l\u00edngua pra voc\u00ea. E se voc\u00ea achar que as areias de Mirage j\u00e1 te deixaram entediado e quiser novos desafios, n\u00e3o deixa de conferir nosso guia sobre <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/?p=20887\">as posi\u00e7\u00f5es em Anubis<\/a> pra dominar com a mesma confian\u00e7a no mapa mais novo do circuito competitivo.   <\/p>\n\n<p>Lembra: quem ganha n\u00e3o \u00e9 quem grita mais alto, mas quem passa informa\u00e7\u00f5es claras.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"PERGUNTAS_FREQUENTES\"><\/span>PERGUNTAS FREQUENTES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966061322\"><strong class=\"schema-faq-question\">Quais comandos de voz s\u00e3o diferentes entre o CS:GO e o CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">A maioria dos nomes de pontos n\u00e3o mudou, j\u00e1 que o layout do mapa \u00e9 o mesmo. As principais diferen\u00e7as s\u00e3o puramente visuais. Por exemplo, o \u201cCarrinho\u201d no mapa Mid agora \u00e9 um banco, mas os jogadores ainda usam o nome antigo.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966068494\"><strong class=\"schema-faq-question\">Todos os jogadores usam os mesmos nomes?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Na maioria das vezes, sim \u2014 os nomes em ingl\u00eas s\u00e3o o padr\u00e3o internacional. No entanto, voc\u00ea vai encontrar varia\u00e7\u00f5es regionais (por exemplo, na Europa Oriental, \u201cFirebox\u201d \u00e0s vezes \u00e9 chamado de \u201cDefault\u201d ou \u201cNinja\u201d, o que pode causar confus\u00e3o), ent\u00e3o \u00e9 melhor seguir a terminologia padr\u00e3o em ingl\u00eas. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966079779\"><strong class=\"schema-faq-question\">Em que cidade o Mirage do CS2 se inspira?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">A Valve ainda n\u00e3o mencionou oficialmente nenhuma cidade espec\u00edfica, mas a arquitetura, com seus arcos, mosaicos e tapetes, aponta fortemente para o Marrocos ou para uma est\u00e9tica geral do Oriente M\u00e9dio.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966086763\"><strong class=\"schema-faq-question\">O Mirage \u00e9 equilibrado?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Historicamente, Mirage sempre foi considerado um dos mapas mais equilibrados do jogo, embora os CTs geralmente tivessem uma ligeira vantagem por causa do controle que exerciam sobre a \u00e1rea central (principalmente na Window e no Connector). No entanto, no CS2, gra\u00e7as \u00e0 nova economia e \u00e0 vantagem de quem espia, o lado T agora tem condi\u00e7\u00f5es muito mais equilibradas. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitos diriam que Mirage \u00e9 o rei indiscut\u00edvel do matchmaking moderno. Se voc\u00ea entrar na fila para uma partida, tem uma boa chance de acabar entre os pal\u00e1cios de areia e as ruas estreitas desse mapa. Mas popularidade n\u00e3o quer dizer que seja f\u00e1cil jogar aqui. Muitas vezes, a diferen\u00e7a entre vit\u00f3ria e derrota n\u00e3o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":24365,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[113],"tags":[76,16,17],"class_list":["post-28905","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides","tag-cs2","tag-guides","tag-how-to"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas profissionais<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine os pontos A, B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas de profissionais\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Aprenda todas as indica\u00e7\u00f5es do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine as \u00e1reas do Site A, Site B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com indica\u00e7\u00f5es precisas.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hellcase Blog\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-04-23T17:52:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-15T10:43:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Riley St. John Riley St. John\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas de profissionais\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine as localiza\u00e7\u00f5es do Site A, Site B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Riley St. John Riley St. John\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\"},\"author\":{\"name\":\"Riley St. John Riley St. John\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d\"},\"headline\":\"Marcadores do Mirage no CS2: Guia completo do mapa e localiza\u00e7\u00f5es\",\"datePublished\":\"2026-04-23T17:52:55+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T10:43:22+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\"},\"wordCount\":3061,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"keywords\":[\"CS2\",\"guides\",\"How to\"],\"articleSection\":[\"Guias\"],\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#respond\"]}]},{\"@type\":[\"WebPage\",\"FAQPage\"],\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\",\"name\":\"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas profissionais\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-04-23T17:52:55+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T10:43:22+00:00\",\"description\":\"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine os pontos A, B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb\"},\"mainEntity\":[{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\"}],\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Blog\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Guias\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Marcadores do Mirage no CS2: Guia completo do mapa e localiza\u00e7\u00f5es\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"width\":225,\"height\":225,\"caption\":\"Hellcase Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1\",\"https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom\",\"https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/\",\"https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2\",\"https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial\",\"https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom\",\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\",\"https:\/\/twitter.com\/hellcasecom\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d\",\"name\":\"Riley St. John Riley St. John\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Riley St. John Riley St. John\"},\"description\":\"Average CS enjoyer. Knows everything about CS skins, including which ones will suit your weapons best.\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\",\"position\":1,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\",\"name\":\"Quais comandos de voz s\u00e3o diferentes entre o CS:GO e o CS2?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"A maioria dos nomes de pontos n\u00e3o mudou, j\u00e1 que o layout do mapa \u00e9 o mesmo. As principais diferen\u00e7as s\u00e3o puramente visuais. Por exemplo, o \u201cCarrinho\u201d no mapa Mid agora \u00e9 um banco, mas os jogadores ainda usam o nome antigo.  \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\",\"position\":2,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\",\"name\":\"Todos os jogadores usam os mesmos nomes?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Na maioria das vezes, sim \u2014 os nomes em ingl\u00eas s\u00e3o o padr\u00e3o internacional. No entanto, voc\u00ea vai encontrar varia\u00e7\u00f5es regionais (por exemplo, na Europa Oriental, \u201cFirebox\u201d \u00e0s vezes \u00e9 chamado de \u201cDefault\u201d ou \u201cNinja\u201d, o que pode causar confus\u00e3o), ent\u00e3o \u00e9 melhor seguir a terminologia padr\u00e3o em ingl\u00eas. \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\",\"position\":3,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\",\"name\":\"Em que cidade o Mirage do CS2 se inspira?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"A Valve ainda n\u00e3o mencionou oficialmente nenhuma cidade espec\u00edfica, mas a arquitetura, com seus arcos, mosaicos e tapetes, aponta fortemente para o Marrocos ou para uma est\u00e9tica geral do Oriente M\u00e9dio.\",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\",\"position\":4,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\",\"name\":\"O Mirage \u00e9 equilibrado?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Historicamente, Mirage sempre foi considerado um dos mapas mais equilibrados do jogo, embora os CTs geralmente tivessem uma ligeira vantagem por causa do controle que exerciam sobre a \u00e1rea central (principalmente na Window e no Connector). No entanto, no CS2, gra\u00e7as \u00e0 nova economia e \u00e0 vantagem de quem espia, o lado T agora tem condi\u00e7\u00f5es muito mais equilibradas. \",\"inLanguage\":\"pt-BR\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas profissionais","description":"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine os pontos A, B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas de profissionais","og_description":"Aprenda todas as indica\u00e7\u00f5es do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine as \u00e1reas do Site A, Site B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com indica\u00e7\u00f5es precisas.","og_url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/","og_site_name":"Hellcase Blog","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","article_published_time":"2026-04-23T17:52:55+00:00","article_modified_time":"2026-09-15T10:43:22+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png"}],"author":"Riley St. John Riley St. John","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas de profissionais","twitter_description":"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine as localiza\u00e7\u00f5es do Site A, Site B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.","twitter_image":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png","twitter_creator":"@hellcasecom","twitter_site":"@hellcasecom","twitter_misc":{"Written by":"Riley St. John Riley St. John","Est. reading time":"14 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/"},"author":{"name":"Riley St. John Riley St. John","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d"},"headline":"Marcadores do Mirage no CS2: Guia completo do mapa e localiza\u00e7\u00f5es","datePublished":"2026-04-23T17:52:55+00:00","dateModified":"2026-09-15T10:43:22+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/"},"wordCount":3061,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"keywords":["CS2","guides","How to"],"articleSection":["Guias"],"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#respond"]}]},{"@type":["WebPage","FAQPage"],"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/","name":"Guia de pontos de refer\u00eancia do Mirage no CS2 \u2013 Todos os locais do mapa e dicas profissionais","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website"},"datePublished":"2026-04-23T17:52:55+00:00","dateModified":"2026-09-15T10:43:22+00:00","description":"Aprenda todas as chamadas do Mirage no CS2 com este guia completo. Domine os pontos A, B e Mid, melhore a comunica\u00e7\u00e3o e ganhe mais partidas com chamadas precisas.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb"},"mainEntity":[{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763"}],"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Blog","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Guias","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Marcadores do Mirage no CS2: Guia completo do mapa e localiza\u00e7\u00f5es"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","name":"Hellcase Blog","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization","name":"Hellcase Blog","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","contentUrl":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","width":225,"height":225,"caption":"Hellcase Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1","https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom","https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/","https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2","https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial","https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom","https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","https:\/\/twitter.com\/hellcasecom"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d","name":"Riley St. John Riley St. John","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g","caption":"Riley St. John Riley St. John"},"description":"Average CS enjoyer. Knows everything about CS skins, including which ones will suit your weapons best."},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322","position":1,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322","name":"Quais comandos de voz s\u00e3o diferentes entre o CS:GO e o CS2?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"A maioria dos nomes de pontos n\u00e3o mudou, j\u00e1 que o layout do mapa \u00e9 o mesmo. As principais diferen\u00e7as s\u00e3o puramente visuais. Por exemplo, o \u201cCarrinho\u201d no mapa Mid agora \u00e9 um banco, mas os jogadores ainda usam o nome antigo.  ","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494","position":2,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494","name":"Todos os jogadores usam os mesmos nomes?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Na maioria das vezes, sim \u2014 os nomes em ingl\u00eas s\u00e3o o padr\u00e3o internacional. No entanto, voc\u00ea vai encontrar varia\u00e7\u00f5es regionais (por exemplo, na Europa Oriental, \u201cFirebox\u201d \u00e0s vezes \u00e9 chamado de \u201cDefault\u201d ou \u201cNinja\u201d, o que pode causar confus\u00e3o), ent\u00e3o \u00e9 melhor seguir a terminologia padr\u00e3o em ingl\u00eas. ","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779","position":3,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779","name":"Em que cidade o Mirage do CS2 se inspira?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"A Valve ainda n\u00e3o mencionou oficialmente nenhuma cidade espec\u00edfica, mas a arquitetura, com seus arcos, mosaicos e tapetes, aponta fortemente para o Marrocos ou para uma est\u00e9tica geral do Oriente M\u00e9dio.","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763","position":4,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763","name":"O Mirage \u00e9 equilibrado?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Historicamente, Mirage sempre foi considerado um dos mapas mais equilibrados do jogo, embora os CTs geralmente tivessem uma ligeira vantagem por causa do controle que exerciam sobre a \u00e1rea central (principalmente na Window e no Connector). No entanto, no CS2, gra\u00e7as \u00e0 nova economia e \u00e0 vantagem de quem espia, o lado T agora tem condi\u00e7\u00f5es muito mais equilibradas. ","inLanguage":"pt-BR"},"inLanguage":"pt-BR"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28905"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28905\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28908,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28905\/revisions\/28908"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}