{"id":20887,"date":"2025-05-10T17:06:00","date_gmt":"2025-05-10T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/hellcase-news\/guia-completo-para-os-textos-explicativos-de-anubis-no-cs2-domine-todos-os-locais-do-mapa\/"},"modified":"2025-08-27T16:55:29","modified_gmt":"2025-08-27T13:55:29","slug":"cs2-anubis-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/","title":{"rendered":"Guia completo para os textos explicativos de An\u00fabis no CS2: Domine todos os locais do mapa"},"content":{"rendered":"\n<p>No Counter-Strike 2 (CS2), a estrat\u00e9gia \u00e9 tudo, mas n\u00e3o significa nada se voc\u00ea n\u00e3o conhecer o mapa como a palma da sua m\u00e3o. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro em Anubis, um dos campos de batalha mais complexos e visualmente exclusivos do CS2. Para dominar esse mapa, voc\u00ea deve memorizar cada ponto de estrangulamento, caminho de rota\u00e7\u00e3o e \u00e2ngulo oculto. Sem um bom entendimento das instru\u00e7\u00f5es de Anubis, at\u00e9 mesmo as melhores t\u00e1ticas podem ir por \u00e1gua abaixo.   <\/p>\n\n<p>Neste guia, abordaremos todos os quarenta avisos do mapa de Anubis para ajudar voc\u00ea a se comunicar eficientemente com sua equipe e criar estrat\u00e9gias vencedoras. De passagens estreitas a pontos de entrada de alto risco, se voc\u00ea dominar esses avisos de Anubis em que os jogadores do CS2 confiam, poder\u00e1 transformar uma partida frustrante em uma vit\u00f3ria coordenada. <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-1413796489\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/868x100-2.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<p>Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, reserve um momento para dar uma olhada no mapa completo de An\u00fabis. Essa vis\u00e3o geral servir\u00e1 como guia visual para voc\u00ea explorar cada local de chamada passo a passo. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"630\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1.png\" alt=\"Vis&#xE3;o geral das chamadas do mapa CS:GO Anubis. O mapa &#xE9; dividido em duas zonas de equipe: CT (azul) e T (dourado). Os principais locais incluem A-Site (Fonte, C&#xE9;u, Laranja), B-Site (Pilar, Back Site), Mid (Janela, Ponte, Porta Dupla) e T-Spawn. Outras &#xE1;reas estrat&#xE9;gicas s&#xE3;o Long, Alley, Boat, Palace, Tunnel e CT-Spawn, cada uma delas identificada com textos explicativos detalhados para comunica&#xE7;&#xE3;o t&#xE1;tica.   \" class=\"wp-image-12889\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1.png 628w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-300x300.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-150x150.png 150w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-77x77.png 77w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/figure>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#T_Desova_e_movimentos_iniciais\" >T Desova e movimentos iniciais<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#A_Local_e_arredores\" >A Local e arredores<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#B_Local_e_arredores\" >B Local e arredores<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#Principais_pontos_de_defesa_para_CTs\" >Principais pontos de defesa para CTs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#Chamadas_avancadas_de_Anubis_para_um_jogo_estrategico\" >Chamadas avan\u00e7adas de An\u00fabis para um jogo estrat\u00e9gico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#Para_resumir\" >Para resumir<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"T_Desova_e_movimentos_iniciais\"><\/span>T Desova e movimentos iniciais<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Quando voc\u00ea joga com os Terroristas em Anubis, a rodada come\u00e7a no T Spawn &#8211; o centro da tomada de decis\u00f5es no in\u00edcio do jogo. A partir desse ponto de partida, voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es principais: seguir para a direita em dire\u00e7\u00e3o ao Alley e ao local da bomba A ou seguir para a esquerda pelas Ru\u00ednas a caminho do local B. Ambos os caminhos convergem para o Top Mid, que serve como ponto de acesso crucial para a Ponte e permite que a Ponte seja usada para a constru\u00e7\u00e3o de uma ponte. Ambos os caminhos convergem para o Top Mid, que serve como um ponto de acesso crucial para a ponte e permite rota\u00e7\u00f5es din\u00e2micas.  <\/p>\n\n<p>Essas escolhas iniciais de movimento s\u00e3o essenciais para que voc\u00ea crie uma estrat\u00e9gia de abertura eficaz e seja mais esperto que os contraterroristas. Compreender as chamadas do CS2 Anubis que os jogadores usam nessa \u00e1rea melhorar\u00e1 significativamente a coordena\u00e7\u00e3o e o tempo que voc\u00ea tem. <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e3o as principais <strong>legendas do mapa de An\u00fabis<\/strong> para essa parte do mapa:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn<\/strong>: A posi\u00e7\u00e3o inicial padr\u00e3o da equipe Terrorista.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alley<\/strong>: Localizado imediatamente \u00e0 direita do T Spawn, o Alley se conecta ao Top Mid e fornece acesso ao local A.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ru\u00ednas<\/strong>: Encontradas entre T Spawn e B Long, as Ru\u00ednas oferecem uma rota para o Top Mid e o local da bomba B. Voc\u00ea pode encontrar o local da bomba em um dos pontos mais altos da cidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid<\/strong>: Posicionado acima do T Spawn, esse \u00e9 um local essencial para o controle do mapa e leva diretamente \u00e0 <strong>ponte<\/strong>, o que o torna vital para rota\u00e7\u00f5es e jogadas de press\u00e3o no meio.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Se voc\u00ea dominar essas chamadas de aten\u00e7\u00e3o do Anubis no in\u00edcio da rodada do CS2, estar\u00e1 preparando o terreno para o resto da partida. Se voc\u00ea estiver correndo, fingindo ou jogando como padr\u00e3o, entender esses caminhos pode fazer toda a diferen\u00e7a. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1292\" height=\"634\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-1024x502.png\" alt=\"Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando a &#xE1;rea de T-Spawn com indica&#xE7;&#xF5;es de dire&#xE7;&#xE3;o rotuladas. A imagem destaca o caminho das &quot;Ru&#xED;nas&quot; &#xE0; esquerda e a rota do &quot;Beco&quot; &#xE0; direita, fornecendo orienta&#xE7;&#xE3;o para os jogadores que partem do ponto de desova do Terrorista. \" class=\"wp-image-12890\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-1024x502.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-300x147.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-768x377.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2.png 1292w\" sizes=\"auto, (max-width: 1292px) 100vw, 1292px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-1024x506.png\" alt=\"Captura de tela do jogo n do mapa CS2 Anubis mostrando a entrada do &quot;Alley&quot; do lado dos terroristas. O ponto de vista &#xE9; do T-Spawn, e o r&#xF3;tulo &quot;Alley&quot; com uma seta indica o caminho estreito que leva &#xE0; esquerda na regi&#xE3;o central do mapa. \" class=\"wp-image-12891\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-768x379.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3.png 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-1024x510.png\" alt=\"Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando o caminho do Alley em dire&#xE7;&#xE3;o ao Top Mid. O ponto de vista &#xE9; logo ap&#xF3;s o T-Spawn, de frente para a pista do meio. O r&#xF3;tulo &quot;Top Mid&quot; com uma seta destaca o ponto de transi&#xE7;&#xE3;o em que os jogadores passam para o controle central do mapa.  \" class=\"wp-image-12892\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-1024x510.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-1024x516.png\" alt=\"Captura de tela do mapa CS2 Anubis mostrando a vis&#xE3;o do jogador se aproximando da &#xE1;rea da ponte a partir de Top Mid. A seta marcada aponta para o corredor estreito entre dois edif&#xED;cios de estilo eg&#xED;pcio que leva diretamente a Mid e Water. O jogador segura uma faca e adere&#xE7;os decorativos, como cestas e jarros, s&#xE3;o colocados nas laterais.  \" class=\"wp-image-12893\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-1024x516.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-768x387.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5.png 1239w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-1024x511.png\" alt=\"Uma captura de tela no jogo do CS2 mostrando as indica&#xE7;&#xF5;es do mapa Anubis perto de T Spawn. A vis&#xE3;o do jogador destaca tr&#xEA;s caminhos rotulados: &quot;Top Mid&quot; &#xE0; esquerda, que leva ao controle central do mapa; &quot;B Long&quot; &#xE0; direita, em dire&#xE7;&#xE3;o ao B Site; e &quot;T Spawn&quot; em frente, marcando o ponto de partida dos terroristas. As ru&#xED;nas de pedra, a arquitetura do corredor estreito e os detalhes com tema eg&#xED;pcio enquadram claramente os caminhos.  \" class=\"wp-image-12894\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-1024x511.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19.png 1270w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"A_Local_e_arredores\"><\/span>A Local e arredores<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>A Site \u00e9 a principal chamada de Anubis para tiroteios e embates intensos. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea quiser saber <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/guides\/embreagem-do-cs2-csgo-um-guia-vencedor-para-triunfos-taticos\/\">como vencer os confrontos<\/a>, confira nosso guia. <\/p>\n\n<p>No centro de A Site h\u00e1 um pilar grande e distinto que pode ser usado para cobertura ou jogos mentais. Proteger o A Connector e o Heaven d\u00e1 \u00e0 sua equipe uma grande vantagem t\u00e1tica, permitindo que voc\u00ea controle os principais pontos de entrada e defenda o local com confian\u00e7a. \u00c9 por isso que entender e usar os textos explicativos de An\u00fabis CS2 corretos nessa \u00e1rea \u00e9 essencial para que voc\u00ea execute estrat\u00e9gias bem-sucedidas.  <\/p>\n\n<p>Abaixo, voc\u00ea encontrar\u00e1 os avisos importantes do mapa de An\u00fabis para essa parte do mapa:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Local A<\/strong>: A \u00e1rea de plantio da bomba central, com um grande pilar de pedra que oferece cobertura e afeta as linhas de vis\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conector A<\/strong>: Uma passagem estreita que liga o Middle ao A Site, geralmente usada para flancos ou rota\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Local dos fundos (A)<\/strong>: Localizado pr\u00f3ximo \u00e0 porta fechada em A, essa \u00e9 uma posi\u00e7\u00e3o comum para voc\u00ea se esconder ou se defender ap\u00f3s o plantio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>C\u00e9u (A)<\/strong>: Um local elevado com vista para o A Site. Daqui, os jogadores podem controlar a passarela do <strong>Main<\/strong> e pegar os atacantes desprevenidos. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fonte<\/strong>: Posicionado pr\u00f3ximo ao pilar central, esse local \u00e9 facilmente identific\u00e1vel gra\u00e7as \u00e0 fonte decorativa &#8211; frequentemente usada para configura\u00e7\u00f5es de fogo cruzado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plat\u00f4<\/strong>: Essa zona de transi\u00e7\u00e3o conecta A Heaven, A Connector e A Site, oferecendo um posicionamento vertical valioso e acesso r\u00e1pido entre as zonas.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Dominar essas instru\u00e7\u00f5es de Anubis permite que sua equipe mantenha o local com mais efici\u00eancia e reaja \u00e0s rota\u00e7\u00f5es com precis\u00e3o. Quer voc\u00ea esteja executando ou defendendo, a comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 fundamental. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-1024x505.png\" alt=\"Uma visualiza&#xE7;&#xE3;o no jogo do CS2 mostrando a &#xE1;rea A Site no mapa Anubis. A imagem indica &quot;A Site&quot; &#xE0; esquerda, marcado em uma parede de pedra com um grande &quot;A&quot; vermelho, e &quot;Back Site&quot; &#xE0; direita, apontando para uma entrada de corredor rebaixada. O local apresenta pedras e pilares em estilo eg&#xED;pcio com padr&#xF5;es geom&#xE9;tricos vibrantes, e a faca do jogador &#xE9; vis&#xED;vel no primeiro plano inferior.  \" class=\"wp-image-12895\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-1024x505.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-768x379.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9.png 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-1024x512.png\" alt=\"Vista no jogo do CS2 mostrando a &#xE1;rea &quot;Fountain&quot; (Fonte) no mapa Anubis, com uma piscina de &#xE1;gua rotulada cercada por uma arquitetura de pedra ornamentada. Voc&#xEA; pode ver o r&#xF3;tulo &quot;A Site&quot; ao fundo no lado esquerdo, marcado pr&#xF3;ximo &#xE0; plataforma elevada e &#xE0; entrada. A faca do jogador &#xE9; mostrada na parte inferior, indicando a perspectiva em primeira pessoa.  \" class=\"wp-image-12896\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8.png 1267w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-1024x512.png\" alt=\"Vis&#xE3;o em primeira pessoa do CS2 mostrando as chamadas rotuladas no mapa de Anubis: &quot;Plateau&quot; no centro do primeiro plano, &quot;A Connector&quot; &#xE0; esquerda, que leva a um corredor, &quot;Middle&quot; em frente, por uma porta em arco, e &quot;A Side&quot; &#xE0; direita, subindo uma pequena escada. A faca do jogador est&#xE1; vis&#xED;vel na parte inferior da tela. \" class=\"wp-image-12897\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10.png 1270w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"B_Local_e_arredores\"><\/span>B Local e arredores<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>B Site \u00e9 aquela chamada de Anubis em que voc\u00ea precisa usar todo o potencial da sua rea\u00e7\u00e3o e uma resposta igualmente r\u00e1pida do mouse. Voc\u00ea pode encontrar o <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/how-to-change-mouse-sensitivity-in-cs2\/\">guia de sensibilidade do mouse<\/a>. <\/p>\n\n<p>Essa \u00e1rea de Anubis tem v\u00e1rias entradas e esconderijos (por exemplo, Ninja, Back Site). Seria \u00fatil se voc\u00ea tivesse boa coordena\u00e7\u00e3o e reflexos r\u00e1pidos para controlar essa \u00e1rea. Lembre-se de usar cada pilar e port\u00e3o para enganar o advers\u00e1rio estrategicamente.  <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e3o todas as chamadas do mapa de An\u00fabis nesse local:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Local B: A localiza\u00e7\u00e3o central do local da bomba B, com pequenas \u00e1reas como B Pillar (pilar B), Gate (port\u00e3o), Corner (esquina), Street (rua), Ninja (ninja) e Back Site (local traseiro).<\/li>\n\n\n\n<li>B Long: o local da entrada do local da bomba B entre o local da bomba e as ru\u00ednas.<\/li>\n\n\n\n<li>Port\u00e3o: O arco para entrar no local da bomba B a partir de B Long.<\/li>\n\n\n\n<li>Pilar (B): O primeiro pilar no local da bomba B, que voc\u00ea pode ver quando entra no local da bomba B a partir do B Long.<\/li>\n\n\n\n<li>Local posterior (B): O pilar mais distante no Bombsite B, que voc\u00ea pode ver quando entra no Bombsite B a partir do B Long. Esse aviso n\u00e3o \u00e9 vis\u00edvel para o port\u00e3o. <\/li>\n\n\n\n<li>Ninja: A pequena \u00e1rea oculta ao lado de Back Site.<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00e9u (B): O local elevado em Ruins. Os jogadores t\u00eam a possibilidade de controlar B Long. <\/li>\n\n\n\n<li>Esquina: O local triangular pr\u00f3ximo \u00e0 entrada do local da bomba B a partir do port\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Rua: A longa passarela. Os jogadores podem us\u00e1-la para entrar no B Site a partir do CT Spawn. <\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-1024x511.png\" alt=\"Vis&#xE3;o em primeira pessoa do CS2 no mapa de Anubis, mostrando tr&#xEA;s textos explicativos rotulados: &quot;Connector&quot; (Conector) &#xE0; esquerda, como uma entrada de corredor estreito, &quot;Pillar&quot; (Pilar) no centro, como uma grande coluna de pedra, e &quot;Gate&quot; (Port&#xE3;o) &#xE0; direita, como uma abertura em arco para outra &#xE1;rea. A faca do jogador est&#xE1; vis&#xED;vel na parte inferior da tela \" class=\"wp-image-12898\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-1024x511.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17.png 1278w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-1024x512.png\" alt=\"Perspectiva em primeira pessoa no mapa Anubis no CS2 mostrando tr&#xEA;s &#xE1;reas rotuladas: &quot;Gate&quot; (Port&#xE3;o) &#xE0; esquerda como entrada, &quot;Corner&quot; (Canto) no meio, perto de uma se&#xE7;&#xE3;o de parede rebaixada, e &quot;B Site&quot; (Local B) na extrema direita, indicado como o local da bomba. Uma faca &#xE9; vis&#xED;vel na parte inferior, sugerindo a presen&#xE7;a de um jogador. \" class=\"wp-image-12899\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18.png 1269w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1269\" height=\"640\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-1024x516.png\" alt=\"Vista do B Site no mapa Anubis no CS2 mostrando tr&#xEA;s locais identificados: &quot;Back Site&quot; como a &#xE1;rea da parede no centro, &quot;Ninja&quot; marcado atr&#xE1;s de um pilar do lado direito e &quot;B Site&quot; em primeiro plano perto da faca do jogador. As paredes e os pilares decorativos em estilo eg&#xED;pcio emolduram a cena. \" class=\"wp-image-12900\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-1024x516.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-768x387.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16.png 1269w\" sizes=\"auto, (max-width: 1269px) 100vw, 1269px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Principais_pontos_de_defesa_para_CTs\"><\/span>Principais pontos de defesa para CTs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>V\u00e1rias chamadas do CS2 Anubis para o lado do Contra-Terrorista permitem que voc\u00ea controle e defenda essa \u00e1rea com sucesso. Sua rodada come\u00e7a no CT Spawn. Voc\u00ea tem quatro caminhos a partir dessa chamada de An\u00fabis: voltar para a praia na dire\u00e7\u00e3o do t\u00fanel e do local A, esquerda para o pal\u00e1cio ou para o meio, direita para o Sniper ou direto para a caverna na dire\u00e7\u00e3o da rua e do local B. Aqui, voc\u00ea deve <a href=\"\/blog\/pt-br\/?p=19731\">verificar seu radar<\/a> para ver os advers\u00e1rios e os cantos onde \u00e9 bom se esconder.     <\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e1 a lista com as legendas de An\u00fabis nesse local do CS2:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Spawn do CT: A \u00e1rea de surgimento do lado do Contra-Terrorismo no in\u00edcio de cada rodada.<\/li>\n\n\n\n<li>Sniper: A \u00e1rea elevada em p\u00e9. \u00c9 adequada para atirar em terroristas que cruzam o local B a partir do port\u00e3o. <\/li>\n\n\n\n<li>Caverna: A passagem cavernosa que conecta o CT Spawn e a Street.<\/li>\n\n\n\n<li>Rua: O longo caminho que combina o B Side e o CT Spawn atrav\u00e9s do Sniper e da Cave.<\/li>\n\n\n\n<li>Pal\u00e1cio: O grande local interno com uma est\u00e1tua eg\u00edpcia, que conecta CT Spawn, B Site e Middle.<\/li>\n\n\n\n<li>Praia: O local arenoso proeminente atr\u00e1s do CT Spawn. Ela oferece uma passagem para o A Site. <\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-1024x510.png\" alt=\"Captura de tela no jogo do mapa Anubis do CS2 mostrando uma vis&#xE3;o rotulada de &quot;Palace&quot; na parede do lado esquerdo e &quot;CT Spawn&quot; &#xE0; frente atrav&#xE9;s do arco. A faca do jogador &#xE9; vis&#xED;vel em primeiro plano, e a arquitetura &#xE9; detalhada com elementos de estilo eg&#xED;pcio antigo e acess&#xF3;rios el&#xE9;tricos. \" class=\"wp-image-12901\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-1024x510.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12.png 1282w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-1024x506.png\" alt=\"Captura de tela do mapa CS2 Anubis mostrando &#xE1;reas marcadas pr&#xF3;ximas ao CT Spawn. As setas direcionais indicam os caminhos para &quot;Sniper&quot; e &quot;Cave&quot; &#xE0; esquerda e &quot;Beach&quot; &#xE0; direita. O ambiente inclui arquitetura de pedra antiga e placas informativas montadas na parede com um diagrama do mapa na parede esquerda. A faca do jogador est&#xE1; vis&#xED;vel em primeiro plano.   \" class=\"wp-image-12902\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-768x380.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13.png 1282w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-1024x480.png\" alt=\"Vista do mapa CS2 Anubis mostrando a transi&#xE7;&#xE3;o da &#xE1;rea &quot;Tunnels&quot; para &quot;Beach&quot;. O jogador est&#xE1; em uma passagem estreita de pedra com &#xE1;gua no ch&#xE3;o, olhando por um arco para uma orla iluminada pelo sol com um pequeno barco e estruturas distantes. Voc&#xEA; pode ver uma faca na m&#xE3;o do jogador em primeiro plano.  \" class=\"wp-image-12903\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-1024x480.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-300x141.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-768x360.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11.png 1271w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"517\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-1024x517.png\" alt=\"Localiza&#xE7;&#xE3;o do mapa CS2 Anubis mostrando um corredor de pedra que leva &#xE0; &quot;Cave&quot; (Caverna) &#xE0; esquerda, iluminado por uma luz suave no teto, e um caminho de escada aberto com o nome &quot;Sniper&quot; (Atirador) indo para cima e para a direita. A m&#xE3;o do jogador com uma faca &#xE9; vis&#xED;vel em primeiro plano, enfatizando a vis&#xE3;o em primeira pessoa. \" class=\"wp-image-12904\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-1024x517.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-768x388.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14.png 1268w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-1024x506.png\" alt=\"Vis&#xE3;o em primeira pessoa do mapa Anubis no CS2, mostrando as legendas rotuladas &quot;Cave&quot; (Caverna) &#xE0; esquerda, atr&#xE1;s de uma sali&#xEA;ncia de pedra, &quot;Street&quot; (Rua) logo &#xE0; frente, como um corredor estreito, e &quot;B Site&quot; (Local B) vis&#xED;vel &#xE0; dist&#xE2;ncia, al&#xE9;m de um pequeno conjunto de degraus. A faca do jogador &#xE9; vis&#xED;vel em primeiro plano. \" class=\"wp-image-12905\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-768x380.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15.png 1276w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-1197515906\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/868x100-2.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chamadas_avancadas_de_Anubis_para_um_jogo_estrategico\"><\/span>Chamadas avan\u00e7adas de An\u00fabis para um jogo estrat\u00e9gico<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Al\u00e9m disso, seria \u00fatil se voc\u00ea usasse os textos explicativos avan\u00e7ados do Anubis para jogos estrat\u00e9gicos no CS2. Por exemplo, voc\u00ea pode usar o texto explicativo Boat Anubis para dar aos seus colegas de equipe informa\u00e7\u00f5es claras sobre a \u00e1rea de que voc\u00ea est\u00e1 falando, sem confundi-la com a \u00c1gua. <\/p>\n\n<p>Todos os jogadores do CS2 que conseguirem aumentar sua classifica\u00e7\u00e3o devem usar esses avisos de An\u00fabis.<\/p>\n\n<p>Aqui est\u00e1 a lista de chamadas de Anubis que podem melhorar sua experi\u00eancia de jogo:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Queda: a pequena passarela que d\u00e1 ao terrorista a possibilidade de entrar no Boat pela parte superior.<\/li>\n\n\n\n<li>Barco: A grande \u00e1rea que permite que os terroristas entrem em um local.<\/li>\n\n\n\n<li>Madeira: O canto do Boat para voc\u00ea se esconder.<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro na cabe\u00e7a: O \u00e2ngulo leve que permite que voc\u00ea se esconda atr\u00e1s das caixas para controlar a passagem entre Boat e Main.<\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-1024x512.png\" alt=\"Vis&#xE3;o em primeira pessoa do mapa de Anubis no CS2, mostrando os textos explicativos rotulados: &quot;Boat&quot; (Barco) sobre uma piscina de &#xE1;gua com nen&#xFA;fares, uma ponte estreita de madeira que a atravessa, &quot;Water&quot; (&#xC1;gua) na borda esquerda da piscina, &quot;Arches&quot; (Arcos) como uma &#xE1;rea de entrada atr&#xE1;s dos arcos na extrema esquerda e &quot;Headshot&quot; (Tiro na cabe&#xE7;a) no canto superior direito da parede. A faca do jogador est&#xE1; vis&#xED;vel em primeiro plano. \" class=\"wp-image-12906\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6.png 1261w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-1024x508.png\" alt=\"Perspectiva em primeira pessoa do mapa Anubis do CS2, mostrando o aviso &quot;Wood&quot; (madeira) - um port&#xE3;o ou persiana de madeira cercado por paredes de arenito. O jogador est&#xE1; em uma ponte de t&#xE1;buas de madeira sobre a &#xE1;gua com uma faca desenhada em primeiro plano. \" class=\"wp-image-12907\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-1024x508.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-300x149.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-768x381.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Para_resumir\"><\/span>Para resumir<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Dominar as chamadas de Anubis \u00e9 essencial para qualquer jogador de CS2 que queira dominar as partidas nesse mapa \u00fanico e complexo. Desde os primeiros movimentos em T Spawn at\u00e9 os encontros de alto risco em A Site, conhecer cada local e como ele se conecta ao resto do mapa d\u00e1 a voc\u00ea uma vantagem estrat\u00e9gica. <\/p>\n\n<p>Uma comunica\u00e7\u00e3o clara usando os avisos corretos de Anubis em que os jogadores do CS2 confiam ajuda a sua equipe a rodar com efici\u00eancia, defender com efic\u00e1cia e executar ataques coordenados. N\u00e3o importa se voc\u00ea est\u00e1 segurando \u00e2ngulos, correndo para os locais ou se agarrando nos segundos finais, ser fluente nessas chamadas do mapa Anubis pode fazer a diferen\u00e7a entre a vit\u00f3ria e a derrota. <\/p>\n\n<p>Estude as instru\u00e7\u00f5es, pratique com sua equipe e transforme seu conhecimento em vit\u00f3rias. O caminho para dominar Anubis come\u00e7a com o conhecimento de cada canto &#8211; e agora, voc\u00ea sabe. <\/p>\n\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m pode aprender sobre outros guias de jogos no <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pt-br\/\">Hellcase Blog<\/a>. Aqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 materiais sobre como jogar CS2, not\u00edcias sobre e-sports e as principais listas com as melhores skins para cada tipo de arma. Fique com a gente!  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No Counter-Strike 2 (CS2), a estrat\u00e9gia \u00e9 tudo, mas n\u00e3o significa nada se voc\u00ea n\u00e3o conhecer o mapa como a palma da sua m\u00e3o. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro em Anubis, um dos campos de batalha mais complexos e visualmente exclusivos do CS2. 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