Pontos de referência antigos no CS2: Guia completo das posições no mapa

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Praticamente todo jogador de CS2 já jogou no Ancient, um mapa único, repleto de desenhos que dão a sensação de que você acabou de se deparar com ruínas astecas ou tribais recentes. Mas não é só a aparência. O mapa é desafiador por causa da mistura de passagens estreitas e espaços abertos, o que pode ser uma verdadeira dor de cabeça para os Terroristas no ataque!

Hoje, vamos analisar o Ancient em detalhes, falando sobre os locais e os nomes das designações mais comuns do Ancient para que você possa passar informações claras pros seus companheiros de equipe. Também vamos te contar quais são os erros mais comuns que os jogadores cometem e como evitá-los.

Visão geral de Ancient (Fundo e layout do mapa)

Ancient é um mapa fantástico que muitos jogadores adoram pelo visual único, cheio de estruturas de pedra, rochas cobertas de vegetação, padrões interessantes e, claro, selva. Tudo isso se combina em uma atmosfera cativante e incrivelmente agradável, onde você se sente como um explorador descobrindo as ruínas de uma cidade antiga.

Tem gente que compara o Ancient a outro mapa que já existiu no CS, o de_aztec, que se passava no sopé de uma pirâmide maia e tinha uma atmosfera e um design parecidos. Mas esses mapas são diferentes e têm um layout totalmente distinto. E é exatamente disso que vamos falar agora.

Como usar legendas — Melhores práticas

Pra quem não conhece o termo, “callouts” são a mesma coisa que posições, pontos ou locais. Quando você tá dando informações sobre um adversário, precisa usar um nome específico que diga na hora pro seu companheiro de equipe a localização exata do inimigo.

Se você souber exatamente onde o adversário está, pode passar essa informação para um companheiro de equipe pra que ele fique atento àquele ponto, ou talvez use uma granada pra forçar o inimigo a sair do esconderijo ou pra acabar com ele. Os cenários podem variar, mas, pra que qualquer um deles aconteça, você precisa entender o que dizer pro seu companheiro de equipe.

Pra facilitar a navegação, os jogadores deram nomes a quase todos os cantos e pontos do mapa, que geralmente são baseados no que a gente vê. Por exemplo, uma caixa grande no mapa pode ser chamada de “caixa”, ou, se houver três delas, os jogadores podem dizer “tripla” ou “caixa tripla”. A maioria dos nomes é bem direta, mas nem sempre é assim.

Para te ajudar a evitar situações embaraçosas enquanto joga no Ancient, vamos dar uma olhada detalhada em todas as marcações do Ancient aqui embaixo. E se você também estiver interessado no mapa Anubis, já que ele tem um design colorido parecido e um contexto histórico semelhante, recomendamos dar uma olhada no nosso artigo sobre as marcações do Anubis.

Chamadas antigas por região

Como já falamos, muitos sinais do CS2 Ancient são fáceis de lembrar porque se parecem exatamente com seus nomes. No entanto, alguns são menos intuitivos e demoram um pouco para você se acostumar, já que a relação não fica óbvia de cara.

Abaixo tem uma imagem detalhada do mapa com todas as posições no Ancient. Aqui você pode ver as denominações do mapa Ancient que os jogadores usam com mais frequência. Embora às vezes possam variar, na maioria das vezes esses são os nomes que qualquer um que jogue o Ancient vai entender.

Para evitar confusão com todas essas marcações, vamos analisar uma por uma, começando pelas marcações “Ancient” CS2 no local A.

Lendas no Local A e nos caminhos ao redor

Anotações antigas em um site

Olhando para a imagem, imagina que você está no local conhecido como Plat. À sua frente, há duas caixas. A primeira se chama Single — um ponto com o qual você provavelmente já está familiarizado, já que é um esconderijo comum para um defensor que tenta impedir o seu avanço vindo do Main. Atrás dela fica a próxima área, conhecida como Big Box, e logo depois delas está o ponto padrão de colocação da bomba no próprio mapa – o “Bomb plant”.

Perto do local da bomba, as coisas ficam mais interessantes. Você vai ver uma pilha de três caixas, chamada simplesmente de “Triple” ou “Triple Box”. À direita dessas caixas tem uma passagem circular chamada “Donut” – o formato dela faz com que o nome seja fácil de lembrar, então você não vai se confundir quando um companheiro de equipe falar por ela. À esquerda do local da bomba há outro caminho chamado “Temple”. Essa é uma das principais rotas que os Antiterroristas usam para chegar ao local, então fica atento, pois muitas vezes você vai encontrá-los esperando por você lá.

Por fim, vamos falar sobre o ponto de onde você vai avançar. Já falamos que a A Main é a rota principal dos Terroristas. Mas é importante prestar atenção num ponto complicado à direita da saída, onde os jogadores podem subir e ficar à espreita quando você menos espera. Essa posição é chamada de “Boost” porque só dá pra chegar lá com a ajuda de um companheiro de equipe.

Notas explicativas no Local B e nas Aproximações B

Como você provavelmente já imaginou na seção anterior, só olhar pro mapa não dá pra entender todas as posições. Ver tudo no contexto deixa as coisas bem mais claras. Então, vamos dar uma olhada no ponto B e repassar as principais marcações do CS2 Ancient por lá.

Marcas antigas no ponto B

Na imagem, dá pra ver que os terroristas começam o avanço pelas portas. Os antiterroristas costumam jogar coquetéis de Molotov por lá pra causar um pouco de dano logo no início. A partir daí, tem duas rotas principais. A primeira é o caminho direto pro local da bomba pela rampa — alguns jogadores também chamam de “Pit”.

A segunda opção é pela rota T Lower, que dá mais flexibilidade aos antiterroristas, já que eles podem avançar em direção ao Mid ou seguir pelo caminho da Cave (às vezes chamada de House, embora esse nome não seja tão comum).

Se você estiver jogando pelo lado do CT, geralmente vai encontrar inimigos vindo do Ninja ou do B Long / B Short. Só não esquece de usar suas granadas com sabedoria pra atrasar o avanço deles em direção ao local de plantio!

Legendas das peças centrais e conectores

Legendas antigas no meio

Outro lugar onde você vai encontrar adversários com frequência é no meio. Essa área tem seu próprio conjunto de comandos do Ancient, então vamos dar uma olhada neles com mais detalhes.

Como você pode ver, o corredor estreito chamado Elbow é uma das vias por onde os Ts podem aparecer — é apertado e apertadinho, e é por isso que os CTs costumam encher o lugar de granadas. Então, toma cuidado ao jogar por lá.

Heaven é uma posição que os Ts podem alcançar facilmente se estivessem avançando para a planta B, mas decidissem fazer uma rotação pelo meio passando pelo T Lower mencionado anteriormente. Então, se você não quer jogar no Elbow porque é perigoso, mas ainda quer controlar o meio, o Heaven é uma alternativa bem segura.

Os antiterroristas podem enfrentar um ataque a partir de três posições principais. A primeira e mais segura é o “Sniper’s Nest”, também chamado de “Red Room”. A segunda posição já te é familiar, Donut: é a que mencionamos quando falamos sobre a planta A.

E a terceira, a mais perigosa, mas também a mais inesperada, é o PIT. Pra entrar no PIT, um jogador do CT precisa correr direto pra lá e tentar chegar antes que os Ts apareçam no meio. Se conseguirem chegar a tempo, podem pegar os Ts de surpresa. No entanto, não recomendamos usar o PIT com frequência, porque basta uma única Molotov pra te forçar a sair pro meio do mapa, onde você fica na mira.

Erros comuns, legendas ambíguas e conflitos

Já abordamos a maioria das estratégias do CS2 que você vai usar nas partidas do Ancient, vimos alguns cenários possíveis e analisamos quem pode atacar de onde.

Mas, mesmo com todo esse conhecimento, os jogadores ainda cometem muitos erros nesse mapa.

Então, reunimos algumas dicas para te ajudar a evitar os erros mais comuns e graves ao jogar com o Ancient.

Não tenha pressa. Esse talvez seja o conselho mais importante, não só para o Ancient, mas para a maioria dos mapas do CS2. Você tem bastante espaço para manobrar aqui, então, se estiver jogando como T, pode mudar seu plano facilmente no meio da rodada. E se você estiver do lado dos CTs, também não se apresse – concentre-se em permanecer vivo e em passar o máximo possível de informações úteis para sua equipe.

O segundo grande erro que os jogadores costumam cometer é ignorar a utilidade.

Às vezes é melhor comprar uma arma mais barata, mas usar suas granadas para bloquear uma área, em vez de comprar uma arma cara e acabar sendo abatido por um AWP.

O terceiro erro é ficar calado. Se você souber a posição de um inimigo, avise! Não fique calado – se comunique com sua equipe. A coordenação é o que realmente diferencia os bons jogadores de CS2 dos excelentes.

E se você quiser aprender não só sobre as chamadas do Ancient, mas também como subir de nível mais rápido no CS2, esse próximo guia é definitivamente pra você!

Para resumir

Ancient é um mapa incrível, com uma arquitetura única e paisagens lindas. Tem esculpidos estranhos em pedra, árvores grossas e trepadeiras penduradas, o que o diferencia dos outros mapas. Mas é muito importante conhecer os pontos-chave do Ancient. Esperamos que você tenha aprendido algo novo hoje. Com essas informações, você vai conseguir ganhar mais partidas e melhorar sua estratégia geral de jogo.

Se quiser saber mais sobre como funciona o sistema de classificação do CS2, não deixe de conferir nosso blog e este artigo.

PERGUNTAS FREQUENTES

Quais comandos de voz são diferentes entre o CS:GO e o CS2?

Se você já jogou CS:GO e só agora está voltando ao jogo, não se preocupe. Os jogadores ainda usam as mesmas indicações no mapa que usavam antes. Fala o que achar melhor, do jeito que você está acostumado — todo mundo vai te entender.

Todos os jogadores usam os mesmos nomes?

Não, nem todos os jogadores usam exatamente os mesmos nomes. Você vai ouvir várias vezes nomes diferentes, mas eles geralmente descrevem o ponto de que estão falando de um jeito lógico.

A Temple faz parte da Divisão A ou da Divisão Intermediária?

Temple é, sem dúvida, um ponto no lado A. Tem um lugar que parece com ele perto do Mid, mas os jogadores costumam chamar esse de Connector.