Marcas de referência do Inferno no CS2: Guia completo do mapa

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O Inferno é um dos mapas mais bonitos e interessantes do jogo. No entanto, pra jogar bem, não basta só correr e atirar. Você também precisa compartilhar informações úteis sobre os inimigos com seus companheiros de equipe, porque a comunicação no CS2 é fundamental pra vencer!

Para passar as informações certas, você precisa saber como se chamam os lugares específicos no mapa. Então, hoje, vamos dar uma olhada em todas as referências do Inferno pra que você consiga coordenar seus aliados com precisão ou, por outro lado, entender claramente onde o inimigo está quando seus companheiros de equipe te passarem informações!

Então, vamos começar a explorar todas as legendas do mapa do Inferno!

Visão geral do Inferno (Fundo e layout do mapa)

Se você é iniciante no jogo, é importante primeiro se familiarizar com o mapa em si.

O mapa foi criado por Christopher Auty e apareceu no Counter-Strike 1.1 em junho de 1999. Ao longo dos anos, a Valve reformulou o mapa várias vezes, alterando o equilíbrio e os elementos visuais, mas a estrutura básica continuou a mesma. Originalmente, o mapa foi inspirado na arquitetura californiana (uma missão em San Juan Capistrano), mas, com o tempo, transformou-se em uma aconchegante cidadezinha europeia.

  • CS 1.6: O mapa era sombrio e técnico, com texturas simples. A ação se passava à noite ou no final da noite.
  • CS:GO (Versão inicial): A ação foi transferida para a Itália e foi adicionada uma névoa amarelada, que muitos jogadores não gostaram por causa da baixa visibilidade.
  • CS:GO (Atualização de 2016): A Valve lançou uma atualização que deixou o mapa mais claro e mais amplo (eles ampliaram a área da Banana e algumas outras ruas). Surgiram mais flores, tornando-o um dos mapas mais bonitos do jogo.
  • CS2: Uma reformulação completa baseada no motor Source 2.

O mapa em si é bem simples e linear. Tem três direções principais: o caminho para o B, o caminho para o Mid (de onde dá pra ir tanto para o A quanto para o B) e, claro, uma entrada separada para o A. Tudo é bem comum. No entanto, a característica única do mapa é que ele é bem estreito, e você frequentemente encontra adversários a curta distância, o que torna a pontaria muito importante aqui!

Quanto a curiosidades: o Inferno é o mapa com mais galinhas por aí. Além disso, no T-Spawn, tem sinos que você pode acertar para tocar uma melodia (uma atividade favorita dos terroristas durante uma pausa). Também tem um rádio tocando música clássica italiana, mas ele fica em silêncio assim que começa o primeiro tiroteio!

Como usar legendas — Melhores práticas

Usar legendas no jogo é bem simples. Pra mostrar isso com um exemplo, aqui vai uma situação que pode rolar no seu jogo.

Imagina que você está com os Terroristas tentando avançar para o centro do mapa (Mid), mas, de alguma forma, seu companheiro de equipe é eliminado e avisa que o adversário está na Banana. Então, ao dar uma espiada do Pit para o Mid, você deve olhar para a esquerda, e não para frente, porque é lá que o inimigo estava, segundo o que seu companheiro de equipe disse.

Ou, por exemplo, outra situação: você já colocou a bomba no Ponto A e decidiu se esconder na varanda perto daquele local. Mas, enquanto você ficava de olho em um lado, seu companheiro de equipe foi eliminado. A informação é que o inimigo está em algum lugar da Biblioteca. Nesse caso, você consegue entender facilmente onde procurar e não vai se expor demais, já que está na posição perfeita para enfrentar o adversário.

São exatamente essas situações e a localização precisa dos inimigos que garantem a vitória nos jogos. É mais fácil jogar sabendo onde o adversário está, né? O mesmo vale para seus aliados – vai ser mais fácil para eles se você passar informações precisas e na hora certa. Isso vai aumentar suas chances de ganhar e, com certeza, vai melhorar sua classificação na Premier!

E se você quiser saber como subir de nível mais rápido, dá uma olhada no nosso artigo!

Chamadas de emergência “Inferno” por região

Para facilitar a compreensão de todas as marcações do mapa Inferno do CS2, vale a pena dividi-las em várias regiões. Assim, vai ser mais fácil pra gente explicar e pra você lembrar das posições. Então, vamos para a primeira parte do mapa, mais especificamente o A Site.

Antes de continuarmos, não deixe de conferir nosso guia sobre o sistema de classificação do CS2.

Inferno A – Legendas das imagens

Olhando para o A Site de cima, dá pra ver várias posições de cara. Algumas podem ser conhecidas por muitos porque são super fáceis de lembrar e intuitivas, como, por exemplo, “Balcony” ou “Pit”. Mas, quando a gente fala das localizações do Inferno no CS2, é importante entender que existem muito mais delas, e praticamente cada canto tem seu próprio nome. Então, vamos dar uma olhada na imagem e ver o que fica em cada lugar.

Mapa “Inferno A” do CS2 com legendas, mostrando os apartamentos, a varanda, o poço, o mini-poço, o cemitério, o ponto padrão de colocação do plant, o caminhão curto, a parte de trás do mapa e as posições próximas

Como você pode ver, o A-Site é uma estrutura complexa, com vários ângulos. Vamos analisar os principais pontos de referência do mapa Inferno para essa zona:

  • Apartamentos (Apps): Corredores estreitos com carpetes, por onde os terroristas costumam sair para o local.
  • Varanda: A saída dos apartamentos para o ar livre. Esse é um ponto perigoso, porque você fica visível de todos os lados (do Pit e do Site), então precisa pular com cuidado.
  • Pit: O ponto mais baixo do A-Site e, sem dúvida, a posição mais forte para a defesa (CT). Daqui, você consegue controlar a saída dos Apartamentos e do Short, escondido atrás da parede. Só toma cuidado com as granadas, já que coquetéis molotov costumam cair por aqui.
  • Mini Pit: Um cantinho embaixo da varanda, ao lado do Pit. Costuma ser usado pra isca ou pra se esconder quando o Pit tá sendo bombardeado com granadas.
  • Cemitério e Area Mortuária: Essa situação é engraçada porque a posição “Cemitério” geralmente só existe nas fotos, mas, na verdade, os jogadores chamam as duas áreas de “Cemitério”. Isso inclui a plataforma de pedra atrás do Pit e a plataforma elevada do outro lado da Plant.
  • Mapa / Padrão: A zona central com caixas, onde a bomba costuma ser colocada. As caixas oferecem uma cobertura legal pra você se movimentar durante uma situação decisiva.
  • Short (Truck): O caminho até o local vindo do lado Mid (à direita, se você estiver olhando da zona de ataque). Talvez você também ouça a palavra “Car”, então acho que dá pra se orientar facilmente sobre onde fica essa posição.
  • Parte de trás do local: O ponto mais distante da fábrica (atrás das caixas, mais perto da Biblioteca). Essa é uma posição “segura”: os jogadores se refugiam aqui quando a situação esquenta pra proteger a arma, ficar vivo por mais tempo ou esperar o reforço do B.
  • Close: Também chamado de Boost, é a posição bem em frente às entradas do mapa — um canto complicado à esquerda da linha de ataque. É um ponto favorito nas rodadas eco para pegar um inimigo de surpresa.

À primeira vista, parece bem simples, mas acredita, em momentos de tensão a gente esquece tudo o que sabia. Então, se isso acontecer com você e você esquecer essas posições, não deixe de nos visitar pra refrescar a memória. Mas vamos seguir em frente e, a seguir, vamos dar uma olhada nas marcações do Inferno no Ponto B.

Legendas do local B do Inferno

No Ponto B, há um pouco menos de lugares pra se esconder, porque a área é bem mais estreita do que no Ponto A. Mas ainda tem muitos cantos complicados onde os antiterroristas podem se esconder, então você precisa saber exatamente onde olhar se um companheiro de equipe gritar “DARK” pra você durante um ataque ao Ponto B!

Legendas do mapa Inferno B do CS2, destacando as posições de Coffins, Dark, Fountain, Grill plant spot, First Oranges, Second Oranges, Quad e Water Pit

Como dá pra ver na foto, a posição é realmente bem pequena, mas tem uns cantinhos interessantes onde um inimigo pode se esconder. Vamos dar uma olhada mais de perto:

  • Caixões: O ponto perto da passagem para o CT. O nome vem de uma pilha de caixões que costumava ficar ali. Agora são só caixas/bolsas, mas o nome continua. É prático ficar de olho no Banana daqui.
  • Escuro: Um canto escuro bem no fundo do local. Um lugar ideal para uma defesa profunda ou um bom momento pra dar uma facada nas costas de alguém quando os inimigos entrarem na fábrica.
  • Churrasqueira: A área no centro do mapa onde costumava ter uma piscina (na versão 1.6) ou uma churrasqueira (no CS:GO). Os jogadores ainda usam os nomes antigos. É aqui que a bomba costuma ser plantada com mais frequência.
  • First & Second Oranges: Duas entradas no próprio local. A “First” fica mais perto da entrada vinda da Banana, a “Second” fica mais ao fundo.
  • Pit (Água): Atenção, não confunda isso com o Pit na A. Aqui, é o canto perto da fonte e da passagem para o CT Spawn. Os jogadores profissionais costumam muito ocupar essa posição na defesa.
  • Fonte: Esse é o ponto central do mapa. No CS2, a água parece bem realista, então a maioria dos jogadores chama esse lugar simplesmente de “Fonte”. A bomba costuma ser colocada aqui pra que possa ser vista de vários ângulos (por exemplo, do CT ou da Banana).
  • Quad: Esse nome veio de outros mapas. No Inferno, “Quad” geralmente se refere à área com caixas e pilares no próprio local. É um lugar onde um defensor pode se movimentar ao redor da cobertura, controlando tanto a Banana quanto a saída da Church.

Bom, já falamos das principais posições. Agora vamos passar para a Mid!

Inferno Mid

É superimportante, durante um ataque, antes de chegar a um dos pontos de bomba, se comunicar e avisar onde os inimigos estão. Os antiterroristas não ficam parados no ponto de bomba esperando que você os mate. Eles se espalham pelo mapa para revidar. É por isso que o Mid é uma das partes mais importantes do Inferno.

Mapa “Inferno Mid” do CS2 com marcações mostrando as posições de T Ramp, Bottom Mid, Top Mid, Bench, Underpass, Banana, Logs e Car

Como você pode ver, controlar o centro do mapa e a “Banana” é a chave para a vitória no Inferno. Aqui estão os principais pontos de referência do Inferno que você precisa saber ao sair da base dos terroristas:

  • Rampa T / Pit: Essa é a saída do T-Spawn em direção ao Mid. É daqui que os atiradores de ataque costumam tentar acertar alguém no Mid.
  • Mid Inferior: A parte mais baixa da Mid, logo depois da rampa. Essa é uma área segura pra galera do Terroristas se reunir antes de um ataque, caso a Mid Superior esteja cheia de fumaça.
  • Mid: A rua reta principal que leva até o A-Site. A zona mais perigosa para trocas de tiros de longo alcance.
  • Bancada: Um pequeno recanto com um banco do lado esquerdo do Mid (olhando da perspectiva do ataque). Esse é um ponto popular na hora de atacar o Top Mid.
  • Passagem subterrânea: A passagem subterrânea em Mid. Daqui, você pode atravessar com segurança até Second Mid para flanquear os inimigos ou dar uma olhada nos Apartamentos.
  • Top Mid: A parte superior da Mid, mais perto do Arch e do Boiler. Se os terroristas tomarem o “Top Mid”, eles controlam quase todo o mapa.
  • Banana: A passagem curva que leva ao B-Site. A zona estratégica mais importante do mapa. Quase sempre fica sob o controle dos terroristas.
  • Troncos: Um ponto na parte de baixo do Banana onde tem uma pilha de lenha. Terroristas ou CTs que avançam com agressividade costumam se esconder atrás deles.
  • Carro: A parte de cima do Banana, antes da entrada da fábrica propriamente dita. No CS2, não tem carro ali (agora são barris e compensado), mas o nome continua o mesmo. Essa é uma posição clássica para um atirador de defesa.

Na verdade, tem uma quantidade incrível de diferentes comandos de Inferno no CS2 que você precisa conhecer, principalmente quando for atacar o Site A pelo Second Mid. O que é isso? Vamos descobrir!

Outras observações importantes sobre o Inferno

Além dos pontos principais nos mapas, o Inferno tem um sistema complexo de salas e passagens. Saber esses nomes vai te ajudar a se orientar direitinho durante as rotações, então vamos dar uma olhada em todos os outros pontos importantes do mapa.

Apartamentos e Segunda Área Central:

  • Mid Secundário (Mid Alternativo): O centro alternativo – uma rua longa à direita do Mid principal. É um caminho mais seguro para um ataque se aproximar dos Apartamentos, mas toma cuidado. Às vezes, um CT ocupa a posição “Window”, que controla essa rua.
  • T Apparts: A entrada para os apartamentos pelo lado dos terroristas (do outro lado da ponte). Os CTs costumam fazer avanços agressivos por aqui.
  • Beco: Uma rua estreita/corredor que vai do T-Spawn até o Second Mid e a entrada do Apps.
  • Ponte: A ponte de madeira e pedra dentro do prédio que liga a área de entrada às salas de estar. É a única no mapa, então você com certeza não vai se perder.
  • Cozinha: É o primeiro cômodo dos apartamentos depois de atravessar a ponte, se você estiver vindo do T-Spawn.
  • Sala de estar: O cômodo grande dos apartamentos, antes da saída para a varanda. Normalmente, tem um sofá ou uma TV aqui.
  • Janela: A janela de onde dá pra ver o Second Mid. Um lugar popular pra dar tiros com a AWP ou jogar granadas — exatamente o que a gente mencionou quando falamos sobre o Second Mid.
  • Caldeira: A porta (e as escadas) no final dos apartamentos que dão acesso ao Top Mid. O nome é lendário e vem de uma caldeira antiga que ficava ali nas versões anteriores do jogo.
  • CT Apparts: A parte do corredor do apartamento mais próxima da varanda e do A-Site. Os defensores com espingardas costumam se esconder aqui.

A. Conectores e rotações do local:

  • Um caminho curto (caminhão): O caminho mais curto do Mid até o A-Site passa pelo telhado (Pátio) direto para a fábrica.
  • A Long (Arch): O longo caminho até o A-Site passando pelo Arco. Essa é uma área pra duelos de longo alcance.
  • Biblioteca: A sala que liga o Arch ao A-Site. No CS2, é uma adega, mas todo mundo chama de “Biblioteca”.
  • Speedway (Speed Alley): O caminho que vai do Arch até o CT Spawn. Essa é a rota mais rápida pra ir de A até B (ou vice-versa).
  • Poço: Um poço decorativo localizado na zona CT Spawn / Terrace. Costuma ser usado como ponto de referência quando os jogadores estão guardando armas no final de uma rodada.

B Detalhes do local:

  • Ruínas: Esse nome costuma ser usado como sinônimo de “Igreja” (Construção) no B-Site, porque no CS2 esse prédio parece uma igreja meio em ruínas.
  • Jardim: A área com canteiros de flores no próprio B-Site. Grosso modo, é assim que chamam toda a parte de trás da fábrica, onde tem grama e flores, e a passagem que dá pra Igreja.

Uso de legendas em cenários de jogos

Saber os nomes dos pontos é só metade do caminho. O mais importante é conseguir juntá-los rapidamente em frases pra dar ao seu companheiro de equipe uma visão completa da luta. Vamos ver um exemplo em que as chamadas no Inferno do CS2 salvam a rodada.

Você está entrando no mapa Banana. Seu jogador de ataque está esperando pelas granadas. Você joga uma granada, mas algo dá errado, e o atirador inimigo mata seu aliado. No entanto, seu aliado gritou o nome da posição, algo como “Atirador no Carro, um empurrando os sacos de areia”. Isso te diz imediatamente o que fazer: mais especificamente, jogar uma “Molly” atrás do Carro e uma granada de atordoamento para dar uma espiada no jogador que está atrás dos sacos de areia.

E quando você já tiver entrado no local, informações como “Bomba plantada para Coffins, de olho no CT” permitem que seu amigo nas Ruínas saiba que ele está protegido e que pode se concentrar na Igreja.

Erros comuns, legendas ambíguas e conflitos

Com a transição para o CS2, o Inferno ganhou uma grande melhoria visual, e isso gerou um pouco de confusão. Aqui estão os principais pontos em que os iniciantes costumam errar:

  • Biblioteca x Adega: No CS2, o prédio atrás do Ponto A parece uma adega, não uma biblioteca. Mas se você disser “Adega”, talvez não te entendam. Usa o nome antigo: Biblioteca.
  • Construção x Igreja: É a mesma história no B. Antes era uma construção, agora é uma linda igreja. Aqui, os jogadores usam os dois nomes e, às vezes, até “Ruínas”. Todas as três opções são aceitáveis, mas “Igreja” está se tornando o padrão para as designações no CS2 Inferno.
  • Graveyard x Cemetery: Como já descobrimos, o nome oficial da plataforma no A é Graveyard. Embora “Cemetery” signifique a mesma coisa, é melhor usar o termo geralmente aceito para evitar atrasos na comunicação.

Resumindo!

Inferno é um mapa em que a comunicação é mais importante do que muitos jogadores imaginam — alguns até dizem que é mais importante do que a pontaria em si. Dito isso, uma boa técnica ainda é essencial, já que as ruas são estreitas e a maioria dos confrontos acontece a curta distância. Então, não treine só a sua cabeça memorizando comandos — certifique-se de que suas habilidades de tiro também estejam afiadas.

Não tente aprender tudo de uma vez só. Jogue algumas partidas focando em uma área por vez, e essas dicas vão virar algo natural rapidinho. E se você já domina o Inferno e quer um novo desafio, não deixe de conferir nosso guia de dicas do Anubis pra dominar as areias do Egito.

PERGUNTAS FREQUENTES

Quais comandos de voz são diferentes entre o CS:GO e o CS2?

As maiores mudanças dizem respeito ao visual: “Construção” virou “Igreja”, e “Biblioteca” agora parece uma “Adega”. Além disso, a “Piscina” no B-Site virou uma fonte de verdade, mas os jogadores costumam usar os nomes antigos por hábito.

Todos os jogadores usam os mesmos nomes?

Na maioria dos casos – sim, os nomes em inglês são universais. No entanto, diferentes regiões podem ter nomes gírios locais (por exemplo, “México” para “Underpass” ou “Diggity” para “Short” em algumas comunidades).

Em que cidade o mapa “Inferno” do CS2 se baseia?

O Inferno é inspirado na arquitetura europeia, principalmente na Itália. Na versão CS2, os desenvolvedores adicionaram mais detalhes que lembram cidades e regiões vinícolas italianas. A versão original 1.1, no entanto, foi inspirada em uma missão na Califórnia, e nenhuma cidade específica do mundo real foi oficialmente confirmada.

O Inferno é equilibrado?

Historicamente, o Inferno sempre foi visto como um mapa voltado para a defesa (do lado dos CTs) por causa das passagens estreitas, que são fáceis de controlar com granadas.