{"id":28909,"date":"2026-04-23T20:52:55","date_gmt":"2026-04-23T17:52:55","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/oznaczenia-w-grze-mirage-w-cs2-kompletny-przewodnik-po-mapie-i-lokalizacjach\/"},"modified":"2026-09-15T13:47:58","modified_gmt":"2026-09-15T10:47:58","slug":"mirage-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/","title":{"rendered":"Oznaczenia w grze \u201eMirage\u201d w CS2: Kompletny przewodnik po mapie i lokalizacjach"},"content":{"rendered":"\n<p>Wiele os\u00f3b twierdzi, \u017ce Mirage to niekwestionowany kr\u00f3l wsp\u00f3\u0142czesnego systemu dobierania graczy. Je\u015bli ustawisz si\u0119 w kolejce do rozgrywki, istnieje du\u017ce prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce trafisz w\u015br\u00f3d piaszczystych pa\u0142ac\u00f3w i w\u0105skich uliczek tej lokacji. Jednak popularno\u015b\u0107 nie oznacza, \u017ce gra si\u0119 tu \u0142atwo. Cz\u0119sto o zwyci\u0119stwie lub pora\u017cce decyduje nie tyle celno\u015b\u0107 strza\u0142u, co jedno, wypowiedziane w odpowiednim momencie zdanie.   <\/p>\n\n<p>Wyobra\u017a sobie nast\u0119puj\u0105c\u0105 sytuacj\u0119: jeste\u015b w decyduj\u0105cej fazie pojedynku 1 na 1, serce wali ci jak oszala\u0142e, a kolega z dru\u017cyny krzyczy do mikrofonu: \u201eOn tam jest, za skrzynk\u0105!\u201d. Spogl\u0105dasz na jedn\u0105 skrzynk\u0119, a przeciwnik wychyla si\u0119 zza drugiej. Runda przegrana. Aby temu zapobiec, w tym poradniku szczeg\u00f3\u0142owo om\u00f3wimy wszystkie sygna\u0142y na mapie Mirage, dzi\u0119ki czemu b\u0119dziesz m\u00f3g\u0142 koordynowa\u0107 dzia\u0142ania jak prawdziwy profesjonalista i zamieni\u0107 chaos losowych rozgrywek w pewne zwyci\u0119stwo.   <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-2809935452\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Przeglad_mapy_%E2%80%9EMirage_tlo_i_uklad_mapy\" title=\"Przegl\u0105d mapy \u201eMirage\u201d (t\u0142o i uk\u0142ad mapy)\">Przegl\u0105d mapy \u201eMirage\u201d (t\u0142o i uk\u0142ad mapy)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Jak_korzystac_z_objasnien_-_najlepsze_praktyki\" title=\"Jak korzysta\u0107 z obja\u015bnie\u0144 \u2014 najlepsze praktyki\">Jak korzysta\u0107 z obja\u015bnie\u0144 \u2014 najlepsze praktyki<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Informacje_o_zjawisku_mirazu_w_podziale_na_regiony\" title=\"Informacje o zjawisku mira\u017cu w podziale na regiony\">Informacje o zjawisku mira\u017cu w podziale na regiony<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Opisy_do_strony_Mirage_A\" title=\"Opisy do strony Mirage A\">Opisy do strony Mirage A<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Oznaczenia_dla_terenu_Mirage_B\" title=\"Oznaczenia dla terenu Mirage B\">Oznaczenia dla terenu Mirage B<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Oznaczenia_w_grze_Mirage_Mid\" title=\"Oznaczenia w grze Mirage Mid\">Oznaczenia w grze Mirage Mid<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Inne_wazne_objasnienia_dotyczace_Miragea\" title=\"Inne wa\u017cne obja\u015bnienia dotycz\u0105ce Mirage\u2019a\">Inne wa\u017cne obja\u015bnienia dotycz\u0105ce Mirage\u2019a<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Wykorzystanie_dymkow_w_scenariuszach_gry\" title=\"Wykorzystanie dymk\u00f3w w scenariuszach gry\">Wykorzystanie dymk\u00f3w w scenariuszach gry<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Typowe_bledy_niejednoznaczne_oznaczenia_i_sprzecznosci\" title=\"Typowe b\u0142\u0119dy, niejednoznaczne oznaczenia i sprzeczno\u015bci\">Typowe b\u0142\u0119dy, niejednoznaczne oznaczenia i sprzeczno\u015bci<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Podsumowujac\" title=\"Podsumowuj\u0105c\">Podsumowuj\u0105c<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#Najczesciej_zadawane_pytania\" title=\"Najcz\u0119\u015bciej zadawane pytania\">Najcz\u0119\u015bciej zadawane pytania<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Przeglad_mapy_%E2%80%9EMirage_tlo_i_uklad_mapy\"><\/span><strong>Przegl\u0105d mapy \u201eMirage\u201d (t\u0142o i uk\u0142ad mapy)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The main area for Ts entering the A Site from Spawn.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on A side of the map. Locations like Tetris, Sandwich, and Firebox surround it. Also known as A Bombsite.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-45&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Apps Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The incline leading from T Spawn up into B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-46&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Arches&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The structural arches, located between B Short and the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-39&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Apartments&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long hallway leading to B Site. Also known as B Apps.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-41&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The platform exiting from B Apartments onto the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The path leading from Catwalk onto the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting zone on the B side of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-52&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Back Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The exterior path, situated between B Apartments and House. Also known as Outside B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Balcony&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The wooden structure, extending from Palace onto A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Bench&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone seat, backed by a brick wall at the rear of B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ledge directly beneath the Sniper&#039;s Nest. Mid players use it to enter into Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-50&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates, located near B Site default plant.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-44&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Cart&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The jumpable crates leading to B Apartment ramp. Also known as Ramp Boxes.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Catwalk&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The narrow ledge in Mid that leads toward B Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Chair&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The solitary chair, tucked into a Mid corner near Connector entrance. Also known as Delpan.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Connector&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The short tunnel linking Mid to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The defensive lane, connecting CT Spawn to A Site near Ticket Booth.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The Counter-Terrorist starting area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Door&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ground-level entrance to Market from B Site. Also known as Market Door or Shop Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-49&quot;,&quot;title&quot;:&quot;E Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The specific corner of B Site, located directly beneath Market Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-48&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Empty&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The pillar on B Site closest to the Market Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Firebox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A small cubby behind crates on the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-51&quot;,&quot;title&quot;:&quot;House&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The building, connecting Side Alley to B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Jungle&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The central interior space connecting Sniperu2019s Nest to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-40&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Kitchen&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior room adjacent to B Apartments. It features a wallbangable wooden window, allowing players to safely chip away at opponents on either side of the wall.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ladder Room&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The small square room, featuring a ladder that connects B Short to the Sniper&#039;s Nest. Also known as Ladder.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Market&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior shop building, connecting CT Spawn to the B Site. Also known as Shop. Still, though, a lot of players, specifically on EU servers, call it Kitchen.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The map&#039;s central area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-28&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates and cart, located at the top of the Middle lane. Also known as Boxes or Cart.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ninja&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A subtle, often overlooked nook between two box stacks on A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Palace&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The grand interior building leading to the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pillars&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone supports within the Palace interior.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sandwich&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tight alcove between A Site Stairs and Tetris.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short Corner&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sharp angle on B Short near the Apartments&#039; outer wall. Also known as Wallbang and Corner.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-42&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Side Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The transition path, located between T Spawn and Mid. Also known as Long and Alley.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-47&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sneaky&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A hidden defensive position on top of the refrigerator in Market.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sniper&#039;s Nest&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large window overlooking Mid. Also known as Mid Window or Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-12&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone steps, neighboring Connector and Jungle.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Roof&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated vantage point, located outside A Ramp. Also known as Ledge.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The spawning area for the Terrorist team.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tetris&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A cluster of stone blocks and crates, located just outside A Ramp.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ticket Booth&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tall structure near CT Spawn. Also known as Ticket.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-27&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Top Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area of Mid, furthest from the CT Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Trash&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A jumpable bin located opposite Ticket Booth. Also known as Trash Can.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Triple Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A stack of three crates at the back of A Site near CT. Also known as Triple or Triple Stack.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-43&quot;,&quot;title&quot;:&quot;TV&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The electronic landmark inside B Apartment.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Underpass&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The low-ceilinged tunnel running beneath the Sniper&#039;s Nest, which is a stealthy path for Ts to move from the B-side of the map directly into the bottom of Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Van&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The white vehicle, parked outside B Apartments. Also known as Truck and Car.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Vent&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable metal slats connecting CT Spawn and Jungle to the Sniperu2019s Nest. Also known as Murder Hole.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Window&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable wooden window in Market overlooking B Site. Some players may call it Kitchen Window.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mirage.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"357 308,591 305,588 416,443 413,443 392,352 397\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"147 264,218 267,223 192,147 192\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"380 669,490 650,500 580,378 592\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"673 468,729 471,738 245,670 243\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"639 467,639 542,622 543,625 451,686 450,688 470\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"540 540,622 539,627 440,593 440,592 486,536 487\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"501 643,677 646,675 547,729 480,648 482,646 571,548 572,550 609,502 609\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"550 621,643 619,644 595,548 595\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"498 609,534 611,535 562,500 562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"498 609,534 611,535 562,500 562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"507 520,519 477,464 480,465 513\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"446 521,468 523,470 493,442 494\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"415 466,434 467,445 525,419 526\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"441 649,492 654,496 612,461 613\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"425 650,447 650,453 627,428 631\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"261 650,392 682,373 618,289 600,242 609\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"368 635,387 666,374 688,329 666\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"330 627,367 633,369 606,328 608\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"234 536,184 541,185 608,282 607,275 384,230 385\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"301 514,392 522,388 465,295 457\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"375 468,430 472,427 394,375 395\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"306 347,336 349,338 321,302 321\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"297 436,334 442,335 352,308 352\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"311 266,349 268,350 302,313 323\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"370 215,364 395,338 395,342 187,494 193,492 212\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"323 355,335 350,346 381,335 384\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"440 419,499 422,498 393,436 393\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"513 420,593 422,593 290,491 286\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"538 396,575 398,568 349,533 354\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"448 620,471 618,469 597,450 602\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"395 611,434 596,425 569,381 586\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"360 350,537 350,539 312,359 311\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"290 255,358 257,357 314,404 315,389 219,315 216,313 182,291 182\" class=\"svelte-uoanll popup-hover\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"290 211,318 216,322 173,293 174\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"135 378,268 384,264 342,225 343,218 311,133 310\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"179 325,216 324,218 303,178 304\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122 321,152 324,154 300,122 299\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"83 257,131 259,139 177,81 179\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"128 175,177 172,173 132,133 138\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"178 165,319 167,321 214,352 216,355 136,176 130\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"317 214,352 215,352 165,314 166\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"172 166,203 167,205 128,172 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"529 286,575 288,583 206,661 203,675 248,723 252,725 162,528 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"545 140,586 140,584 120,542 123\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"550 178,588 182,594 157,547 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"601 178,659 179,662 157,600 156\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"252 253,282 256,283 179,250 180\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"133 389,183 380,169 361,130 363\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"149 268,176 270,174 241,141 245\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"232 314,273 317,277 246,233 251\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"189 215,220 220,221 190,185 191\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"485 152,612 153,613 126,484 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"352 190,487 189,489 122,432 127,432 164,349 164\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n<\/svg>\n<\/div>\n          <\/div>\n          <div class=\"imaps-cs2__tooltip\" role=\"tooltip\"><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    \n\n<p>Zanim przejdziemy do szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, warto zrozumie\u0107, z czym mamy do czynienia, poniewa\u017c nie ka\u017cdy gra w t\u0119 gr\u0119 od 5 czy 10 lat, a wielu z was z pewno\u015bci\u0105 zechce dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o tej mapie. Mapa Mirage zosta\u0142a stworzona przez Michaela \u201eBubkeZ\u201d H\u00fcllmanna na potrzeby ligi e-sportowej CPL w 2004 roku i od tego czasu sta\u0142a si\u0119 integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 Counter-Strike&#8217;a. Chocia\u017c mapa ta nie cieszy\u0142a si\u0119 tak du\u017c\u0105 popularno\u015bci\u0105 we wczesnych wersjach gry \u2013 w\u00f3wczas dominowa\u0142y inne mapy \u2013 zyska\u0142a s\u0142aw\u0119 wraz z premier\u0105 CS:GO.  <\/p>\n\n<p>Pod wzgl\u0119dem wizualnym mapa przypomina styl bliskowschodni lub maroka\u0144ski, podobny do mapy Dust 2, ale z bardziej przejrzyst\u0105 i \u201eprostok\u0105tn\u0105\u201d architektur\u0105. W CS2 tw\u00f3rcy od\u015bwie\u017cyli tekstury, dodaj\u0105c wi\u0119cej z\u0142otych refleks\u00f3w i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (na przyk\u0142ad dywany w punkcie A sta\u0142y si\u0119 bardziej szczeg\u00f3\u0142owe), ale na szcz\u0119\u015bcie pozostawili geometri\u0119 niemal bez zmian. <\/p>\n\n<p>Pod wzgl\u0119dem struktury jest to klasyczna mapa \u201etr\u00f3jpasmowa\u201d:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Miejsce A: Otwarta przestrze\u0144, gdzie dym i b\u0142yskawiczne decyzje decyduj\u0105 o wszystkim.<\/li>\n\n\n\n<li>Lokalizacja B: Zamkni\u0119ta forteca, w kt\u00f3rej cz\u0119sto dochodzi do szybkich atak\u00f3w przez apartamenty.<\/li>\n\n\n\n<li>\u015arodek: Kluczowa strefa kontroli. W odr\u00f3\u017cnieniu od wielu innych map, kontrola nad map\u0105 Mirage zale\u017cy w decyduj\u0105cym stopniu od utrzymania \u015brodka, co umo\u017cliwia rotacje przez \u201eConnector\u201d lub \u201eShort\u201d. <\/li>\n<\/ol>\n\n<p>W\u0142a\u015bnie ze wzgl\u0119du na znaczenie tego obszaru mapa ta wymaga doskona\u0142ej komunikacji. Znajomo\u015b\u0107 prawid\u0142owych <strong>nazw punkt\u00f3w orientacyjnych na mapie \u201eMirage\u201d<\/strong> ma tutaj kluczowe znaczenie, poniewa\u017c przeciwnik mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 z dowolnej strony w ci\u0105gu kilku sekund. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jak_korzystac_z_objasnien_-_najlepsze_praktyki\"><\/span><strong>Jak korzysta\u0107 z obja\u015bnie\u0144 \u2014 najlepsze praktyki<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Je\u015bli gra\u0142e\u015b w Mirage, wiesz, \u017ce wydarzenia tocz\u0105 si\u0119 tu b\u0142yskawicznie. Sekundowe op\u00f3\u017anienie w przekazie informacji sprawia, \u017ce \u0142atwe trafienie zamienia si\u0119 w przegran\u0105 rund\u0119. D\u0142ugie opisy tu nie sprawdzaj\u0105 si\u0119. Twoja komunikacja musi by\u0107 zwi\u0119z\u0142a i zab\u00f3jczo precyzyjna \u2013 jak strza\u0142!   <\/p>\n\n<p>W rzeczywisto\u015bci istnieje niepisana zasada dotycz\u0105ca sposobu przekazywania informacji, wi\u0119c zapomnij o sformu\u0142owaniach w stylu: \u201eWydaje mi si\u0119, \u017ce kto\u015b by\u0142 w pobli\u017cu Connector i wydaje mi si\u0119, \u017ce by\u0142o ich kilku, ale nie jestem pewien\u201d. M\u00f3w opieraj\u0105c si\u0119 na faktach: \u201eDw\u00f3ch przy Connector, id\u0105 w kierunku A\u201d. To jedna z najlepszych opcji \u2013 dlaczego, zapytasz?  <\/p>\n\n<p>Poniewa\u017c jest kr\u00f3tka i precyzyjna, co pozwala cz\u0142onkom dru\u017cyny jasno zrozumie\u0107 informacje bez zb\u0119dnych dodatk\u00f3w. Najlepiej, aby informacja brzmia\u0142a mniej wi\u0119cej tak: \u201eLokalizacja + liczba wrog\u00f3w + stan zdrowia\u201d. Na przyk\u0142ad: \u201eConnector, 2, jeden z niskim stanem zdrowia\u201d. Ta informacja wywo\u0142uje reakcj\u0119 \u0142a\u0144cuchow\u0105: wasz gracz na pozycji A przygotowuje b\u0142ysk\u00f3wk\u0119 lub umiej\u0119tno\u015b\u0107, by powstrzyma\u0107 atak, a snajper w oknie zmienia k\u0105t strza\u0142u.   <\/p>\n\n<p>Ta synchronizacja pozwala dru\u017cynie <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">szybko pi\u0105\u0107 si\u0119 w g\u00f3r\u0119 w rankingu<\/a> i czu\u0107 si\u0119 pewnie w wymagaj\u0105cym <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/?p=28025\">systemie rankingowym CS2<\/a>. Pami\u0119taj: na tej mapie wygrywa nie ten, kto lepiej strzela, ale ten, kto szybciej przekazuje informacje. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Informacje_o_zjawisku_mirazu_w_podziale_na_regiony\"><\/span><strong>Informacje o zjawisku mira\u017cu w podziale na regiony<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Aby przeanalizowa\u0107 t\u0119 map\u0119, nie musimy odkrywa\u0107 Ameryki, ale musimy dobrze zrozumie\u0107 strefy odpowiedzialno\u015bci. Mirage jest wyj\u0105tkowa, poniewa\u017c prawie nie ma na niej \u201emartwych stref\u201d \u2013 ka\u017cdy metr ma swoj\u0105 nazw\u0119. Om\u00f3wimy trzy g\u0142\u00f3wne miejsca (strefy) na mapie: punkt B (Site) i punkt A (Site) oraz niezwykle wa\u017cn\u0105 stref\u0119 \u015brodkow\u0105 (Mid).  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opisy_do_strony_Mirage_A\"><\/span><strong>Opisy do strony Mirage A<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png\" alt=\"mirage &#x2013; opisy element&#xF3;w na stronie\" class=\"wp-image-24350\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>To prawdopodobnie najs\u0142ynniejsze miejsce w historii Counter-Strike\u2019a. To w\u0142a\u015bnie tutaj rozgrywa si\u0119 legendarna akcja \u201eA-execute\u201d z trzema granatami dymnymi, kt\u00f3r\u0105 zna ka\u017cdy szanuj\u0105cy si\u0119 gracz. Jednak gdy dym opada, zaczyna si\u0119 chaos walki wr\u0119cz.  <\/p>\n\n<p>Oto pe\u0142na lista oznacze\u0144 Mirage dla tej strefy:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pa\u0142ac:<\/strong> Du\u017cy budynek z kolumnami. G\u0142\u00f3wne wej\u015bcie do ataku, dogodne do wykorzystywania b\u0142\u0119d\u00f3w obrony. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balkon:<\/strong> W\u0105skie wyj\u015bcie z Pa\u0142acu. To \u201estrefa \u015bmierci\u201d: skok st\u0105d bez b\u0142ysku to samob\u00f3jstwo. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ciemny k\u0105t (pod pa\u0142acem):<\/strong> Ciemny k\u0105t tu\u017c pod balkonem. Ulubione miejsce do czatowania ze strzelb\u0105 lub zadawania niespodziewanych cios\u00f3w w plecy, gdy przeciwnik ju\u017c wkroczy\u0142 na teren. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rampa (Rampa A):<\/strong> G\u0142\u00f3wne wzniesienie od punktu odrodzenia T. Snajperzy atakuj\u0105cy cz\u0119sto zajmuj\u0105 tu pozycje. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tetris:<\/strong> Betonowe bloki i skrzynie przed Ramp\u0105. Idealna os\u0142ona dla atakuj\u0105cych, umo\u017cliwiaj\u0105ca im zbli\u017cenie si\u0119 do miejsca akcji. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sandwich:<\/strong> Pu\u0142apka pomi\u0119dzy Tetrisem a Schodami. Gracze cz\u0119sto chowaj\u0105 si\u0119 w tym miejscu, by przepu\u015bci\u0107 wrog\u00f3w, a nast\u0119pnie zaatakowa\u0107 ich od ty\u0142u. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schody:<\/strong> Kamienne stopnie. Punkt strategiczny: st\u0105d mo\u017cna kontrolowa\u0107 zar\u00f3wno Pa\u0142ac, jak i wyj\u015bcie z Korytarza \u0142\u0105cz\u0105cego. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u0141\u0105cznik (Con):<\/strong> Tunel ze schodami \u0142\u0105cz\u0105cy strefy Mid i A. Jest to kluczowy element lokacji A: utrata \u0141\u0105cznika powoduje za\u0142amanie si\u0119 obrony tej lokacji.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u017cungla:<\/strong> Obszar \u0142\u0105cz\u0105cy Connector i Window. Umo\u017cliwia obronie natychmiastow\u0105 reakcj\u0119 na zagro\u017cenia z obu stron. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Firebox:<\/strong> Naro\u017cnik za skrzynkami na samym terenie. Nazwa m\u00f3wi sama za siebie \u2013 w\u0142a\u015bnie tu zawsze l\u0105duj\u0105 koktajle Mo\u0142otowa. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ninja:<\/strong> Ukryta pozycja po lewej stronie Fireboxu (patrz\u0105c od Rampy). Jest to \u201emartwy punkt\u201d dla atakuj\u0105cych, o kt\u00f3rym cz\u0119sto zapominaj\u0105 sprawdzi\u0107, co pozwala na \u0142atwe zdobycie wielu zab\u00f3jstw lub rozbrojenie bomby w dymie. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Triple (Triple Box):<\/strong> Wysoki stos pude\u0142 w centrum terenu. G\u0142\u00f3wna plac\u00f3wka obronna. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ticket (punkt odrodzenia dru\u017cyny CT):<\/strong> Miejsce w pobli\u017cu budki przypominaj\u0105cej kas\u0119 biletow\u0105. Ulubione miejsce snajper\u00f3w dru\u017cyny CT. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>No c\u00f3\u017c, przejd\u017amy do bardziej ciasnego miejsca na mapie, a konkretnie do punktu B!<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Oznaczenia_dla_terenu_Mirage_B\"><\/span><strong>Oznaczenia dla terenu Mirage B<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png\" alt=\"Oznaczenia na stronie &#x201E;Mirage B&#x201D;\" class=\"wp-image-24354\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>W przeciwie\u0144stwie do punktu A, punkt B jest zamkni\u0119t\u0105 fortec\u0105. Tutaj atak cz\u0119sto rozpoczyna si\u0119 b\u0142yskawicznym natarciem przez dzielnic\u0119 Apartament\u00f3w, wi\u0119c obrona musi reagowa\u0107 z b\u0142yskawiczn\u0105 szybko\u015bci\u0105. Jest to strefa bliskiego kontaktu i zaci\u0119tych walk.  <\/p>\n\n<p>Oto najwa\u017cniejsze oznaczenia na mapie Mirage w grze CS2 dla tej cz\u0119\u015bci mapy:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mieszkania (Apps):<\/strong> D\u0142ugi korytarz, przez kt\u00f3ry terrory\u015bci wychodz\u0105 na teren obiektu. Jest to g\u0142\u00f3wna \u201eautostrada \u015bmierci\u201d podczas ataku. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Furgonetka (samoch\u00f3d):<\/strong> Furgonetka stoj\u0105ca przy wyj\u015bciu z \u201eApartments\u201d. To kluczowa pozycja: st\u0105d mo\u017cesz wskoczy\u0107 do \u201eApartments\u201d lub po prostu kontrolowa\u0107 wyj\u015bcie, chowaj\u0105c si\u0119 za ko\u0142ami. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u0141awka (Wi\u0119zienie):<\/strong> \u0141awka w rogu mapy. Miejsce to cz\u0119sto nazywane jest \u201eWi\u0119zieniem\u201d ze wzgl\u0119du na kraty na \u015bcianie lub \u201eLasem\u201d. Idealne miejsce dla obro\u0144cy, by pozosta\u0107 niezauwa\u017conym.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>E-Box:<\/strong> Skrzynka elektryczna w rogu terenu (naprzeciwko apartament\u00f3w). Bardzo popularne miejsce na kotwic\u0119. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Market (Kuchnia\/Sklep):<\/strong> Sklep z kas\u0105, do kt\u00f3rej CT-y trafiaj\u0105 na zmian\u0119 z punktu odrodzenia CT-Spawn.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Okno (okno sklepowe):<\/strong> Okno wychodz\u0105ce ze sklepu na teren obiektu. Idealne miejsce dla snajpera lub do odzyskania kontroli nad obiektem. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pusta przestrze\u0144 (filar):<\/strong> Pusta przestrze\u0144 wok\u00f3\u0142 du\u017cego filaru na terenie obiektu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ustawienie domy\u015blne:<\/strong> standardowe miejsce pod\u0142o\u017cenia bomby (zazwyczaj przed skrzynkami), dzi\u0119ki czemu jest ono widoczne z mieszkania.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drzwi (drzwi sklepowe):<\/strong> Drzwi prowadz\u0105ce ze sklepu. Alternatywne wyj\u015bcie dla dru\u017cyny broni\u0105cej. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Oto najwa\u017cniejsze pozycje, kt\u00f3re warto zna\u0107. Chocia\u017c na mapie B Site jest znacznie wi\u0119cej miejsc, z kt\u00f3rych mo\u017cna dostrzec pozycje przeciwnik\u00f3w \u2013 takich jak Safe, Bin i Sneaky \u2013 poznasz je dopiero w dalszej cz\u0119\u015bci gry. Nasza lista wystarczy, by\u015b m\u00f3g\u0142 dobrze gra\u0107 i wygrywa\u0107 na mapie Mirage!  <\/p>\n\n<p>Zwyci\u0119stwo na tej mapie zale\u017cy jednak w du\u017cej mierze od kontroli nad centrum, wi\u0119c przejd\u017amy do g\u0142\u00f3wnej arterii tej mapy.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Oznaczenia_w_grze_Mirage_Mid\"><\/span><strong>Oznaczenia w grze Mirage Mid<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png\" alt=\"oznaczenia w grze &#x201E;Mirage&#x201D; podczas rozmowy\" class=\"wp-image-24358\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Jak wspomnieli\u015bmy powy\u017cej, strefa Mid na mapie Mirage to nie tylko przej\u015bcie \u2013 to prawdziwa szachownica. Kto kontroluje Mid, ten kontroluje map\u0119, maj\u0105c dost\u0119p do obu punkt\u00f3w (przez Short do B lub Connector do A). Jest to strefa najwi\u0119kszego napi\u0119cia i w\u0142a\u015bnie tutaj znajdziesz najwa\u017cniejsze nazwy miejsc na mapie Mirage w CS2, kt\u00f3rych musisz si\u0119 nauczy\u0107.  <\/p>\n\n<p>Oto g\u0142\u00f3wne pozycje na \u015brodku:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Okno:<\/strong> Okno w \u015bcianie po stronie CT. To \u201etr\u00f3n\u201d dla snajpera dru\u017cyny obronnej. St\u0105d wida\u0107 ca\u0142\u0105 stref\u0119 Mid, i w\u0142a\u015bnie w to miejsce trafia pierwszy dym wystrzelony przez terroryst\u00f3w.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u017cungla:<\/strong> Chocia\u017c stanowi cz\u0119\u015b\u0107 obszaru A, gracze cz\u0119sto st\u0105d os\u0142aniaj\u0105 okno, atakuj\u0105c seryjnie w kierunku \u015brodka mapy.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u0141\u0105cznik:<\/strong> Tunel prowadz\u0105cy z dolnej cz\u0119\u015bci Mid do punktu A. Kluczowa pozycja do wykonywania obrot\u00f3w i utrzymywania kontroli nad map\u0105.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid:<\/strong> G\u00f3rna cz\u0119\u015b\u0107 \u015brodkowej strefy, z kt\u00f3rej terrory\u015bci wychodz\u0105 ze swojej bazy. Zazwyczaj w\u0142a\u015bnie tutaj dochodzi do pierwszej potyczki ze snajperem w trybie \u201eWindow\u201d, cho\u0107 termin ten jest cz\u0119sto u\u017cywany w odniesieniu do ca\u0142ego g\u00f3rnego obszaru. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Catwalk:<\/strong> D\u0142ugi most\/parapet biegn\u0105cy od Top Mid w lewo, w kierunku punktu B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kr\u00f3tki (B Short):<\/strong> Ko\u0144cowy odcinek trasy \u201eCatwalk\u201d, zakr\u0119t w prawo tu\u017c przed wjazdem na odcinek B. W tym miejscu cz\u0119sto dochodzi do zderzenia mi\u0119dzy atakuj\u0105cym a kotwic\u0105 na odcinku B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Krzes\u0142o (Delpan):<\/strong> Naro\u017cnik z krzes\u0142em w strefie Mid (na prawo od Top Mid, w pobli\u017cu wej\u015bcia do Connector). Legendarna pozycja nazwana na cze\u015b\u0107 gracza Delpana. St\u0105d terrory\u015bci cz\u0119sto broni\u0105 Window, atakuj\u0105 Connector lub obserwuj\u0105 Zigzag (Short).  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Start:<\/strong> G\u00f3rna cz\u0119\u015b\u0107 strefy Mid, ale kiedy gracze m\u00f3wi\u0105 \u201eStart\u201d, maj\u0105 na my\u015bli konkretnie lew\u0105 stron\u0119, z kt\u00f3rej terrory\u015bci zerkaj\u0105 w stron\u0119 strefy Mid. W tej strefie snajper strony T cz\u0119sto pr\u00f3buje przechytrzy\u0107 snajpera w oknie. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u015arodkowe skrzynie:<\/strong> Je\u015bli masz pewno\u015b\u0107, \u017ce przeciwnik nie dotar\u0142 jeszcze do krzes\u0142a i min\u0105\u0142 ju\u017c punkt startowy, mo\u017cesz \u015bmia\u0142o stwierdzi\u0107, \u017ce znajduje si\u0119 w g\u00f3rnej cz\u0119\u015bci \u015brodkowej strefy, za skrzyniami.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cart:<\/strong> Naro\u017cnik w dolnej cz\u0119\u015bci Mid, na prawo od wej\u015bcia do Connector. W CS2 stoi tu teraz \u0142awka, ale gracze nazywaj\u0105 to miejsce \u201eCart\u201d z przyzwyczajenia, aby nie pomyli\u0107 go z pozycj\u0105 \u201eBench\u201d na B-Site, albo doprecyzowuj\u0105, m\u00f3wi\u0105c \u201eMid-Bench\u201d. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pod oknem (przej\u015bcie podziemne):<\/strong> Podziemne przej\u015bcie \u0142\u0105cz\u0105ce budynki Apartamenty B i Mid. Pozwala przej\u015b\u0107 niezauwa\u017conym pod oknem snajpera. Cz\u0119sto mo\u017cna us\u0142ysze\u0107 kr\u00f3tki okrzyk \u201ePod\u201d od cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Chocia\u017c om\u00f3wili\u015bmy ju\u017c najwa\u017cniejsze pozycje, na mapie jest jeszcze kilka miejsc, kt\u00f3re warto zna\u0107, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 maksymaln\u0105 skuteczno\u015b\u0107 podczas gry Mirage\u2019em.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inne_wazne_objasnienia_dotyczace_Miragea\"><\/span><strong>Inne wa\u017cne obja\u015bnienia dotycz\u0105ce Mirage\u2019a<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Opr\u00f3cz kluczowych punkt\u00f3w na mapach i w trybie Mid istniej\u0105 strefy, przez kt\u00f3re przechodzisz na pocz\u0105tku ka\u017cdej rundy lub kt\u00f3re s\u0142u\u017c\u0105 do przechowywania broni. Znajomo\u015b\u0107 tych punkt\u00f3w orientacyjnych w grze \u201eMirage\u201d w CS2 pomo\u017ce ci lepiej koordynowa\u0107 rotacje. <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn:<\/strong> Baza terroryst\u00f3w. Du\u017ca otwarta strefa. Je\u015bli us\u0142yszysz \u201eSave T Spawn\u201d, oznacza to, \u017ce przeciwnicy prawdopodobnie ukrywaj\u0105 si\u0119 tam, aby zachowa\u0107 karabin AWP na nast\u0119pn\u0105 rund\u0119.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dach w kszta\u0142cie litery T (p\u00f3\u0142ka):<\/strong> P\u00f3\u0142ka znajduj\u0105ca si\u0119 przed wej\u015bciem do Apartament\u00f3w od strony podstawy litery T. St\u0105d rzuca si\u0119 kluczowe dymne granaty w kierunku okna lub na kr\u00f3tki dystans. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kosz na \u015bmieci (kosz):<\/strong> Kosz znajduj\u0105cy si\u0119 przy wej\u015bciu do \u201eHouse\u201d (pok\u00f3j telewizyjny). S\u0142u\u017cy do przyspieszenia lub wykonania trudnego skoku na balkon apartament\u00f3w. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zajazdka: Ulica<\/strong> prowadz\u0105ca od punktu odrodzenia T do apartament\u00f3w B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pok\u00f3j telewizyjny (Dom):<\/strong> Pomieszczenie z telewizorem znajduj\u0105ce si\u0119 w budynku przed apartamentami. Uczestnicy ataku cz\u0119sto gromadz\u0105 si\u0119 tutaj przed szybkim wyj\u015bciem na B. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boczna uliczka:<\/strong> Przej\u015bcie od punktu T-Spawn w kierunku punktu A (do wej\u015bcia do Pa\u0142acu).<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wykorzystanie_dymkow_w_scenariuszach_gry\"><\/span><strong>Wykorzystanie dymk\u00f3w w scenariuszach gry<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Znajomo\u015b\u0107 nazw pozycji to tylko teoria. Prawdziwe opanowanie tej umiej\u0119tno\u015bci zaczyna si\u0119 dopiero wtedy, gdy po\u0142\u0105czy si\u0119 je w jasne, kr\u00f3tkie komendy. Przyjrzyjmy si\u0119 konkretnym przyk\u0142adom, w kt\u00f3rych prawid\u0142owe komendy w grze \u201eMirage\u201d pozwalaj\u0105 zaoszcz\u0119dzi\u0107 amunicj\u0119.  <\/p>\n\n<p>Wyobra\u017a sobie, \u017ce atakujesz punkt A, biegniesz w g\u00f3r\u0119 Rampy, wchodzisz na Tetris, ale dw\u00f3ch twoich koleg\u00f3w z dru\u017cyny zgin\u0119\u0142o podczas ataku, a ty nawet nie zauwa\u017cy\u0142e\u015b, sk\u0105d pad\u0142y strza\u0142y. Patrz\u0105c na punkt A, wida\u0107 mn\u00f3stwo skrzy\u0144, za kt\u00f3rymi mo\u017ce si\u0119 ukrywa\u0107 przeciwnik. Je\u015bli kolega z dru\u017cyny poda ci dok\u0142adn\u0105 informacj\u0119, np. \u201eNinja\u201d lub \u201eFirebox\u201d, b\u0119dziesz dok\u0142adnie wiedzia\u0142, gdzie szuka\u0107, i b\u0119dziesz mia\u0142 wi\u0119ksze szanse na wygranie rundy.  <\/p>\n\n<p>Albo inna sytuacja: broni\u0142e\u015b punktu A, ale terrory\u015bci przedarli si\u0119 przez punkt B. Zanim zd\u0105\u017cy\u0142e\u015b si\u0119 przegrupowa\u0107, g\u0142\u00f3wna walka ju\u017c si\u0119 sko\u0144czy\u0142a i zosta\u0142e\u015b sam na sam z przeciwnikiem. Gdzie on jest? Co robi\u0107? Je\u015bli kolega z dru\u017cyny w odpowiednim momencie poda ci informacj\u0119 o jego po\u0142o\u017ceniu, to bardzo ci to pomo\u017ce. Zw\u0142aszcza je\u015bli powie ci, \u017ce ten ostatni ma \u201ema\u0142o HP\u201d \u2013 to daje ci nie tylko pewno\u015b\u0107 siebie, ale tak\u017ce szans\u0119 na wyeliminowanie przeciwnika granatem bez ryzyka trafienia w g\u0142ow\u0119 z AK i przegrania rundy.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Typowe_bledy_niejednoznaczne_oznaczenia_i_sprzecznosci\"><\/span><strong>Typowe b\u0142\u0119dy, niejednoznaczne oznaczenia i sprzeczno\u015bci<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Nawet na tak dobrze znanej mapie jak Mirage zdarzaj\u0105 si\u0119 nieporozumienia. Oto najcz\u0119stsze b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re mog\u0105 kosztowa\u0107 ci\u0119 przegran\u0105 rund\u0119: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Kuchnia (Market) kontra Kuchnia (T-Apps):<\/strong> To klasyk. Na mapie znajduj\u0105 si\u0119 dwie \u201ekuchnie\u201d. Jedna to pomieszczenie z kas\u0105 w pobli\u017cu punktu B (cz\u0119\u015bciej nazywane Market), a druga to wy\u0142o\u017cone kafelkami pomieszczenie przed wyj\u015bciem do Apartament\u00f3w po stronie terroryst\u00f3w. Zawsze nale\u017cy precyzowa\u0107: \u201eMarket\u201d dla strefy CT oraz \u201eT-Kitchen\u201d lub \u201eApps\u201d dla strefy T.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>W\u00f3zek (Mid) kontra \u0141awka (B):<\/strong> Jak ju\u017c wspomnieli\u015bmy, na mapie Mid znajduje si\u0119 teraz \u0142awka zamiast w\u00f3zka. Je\u015bli powiesz \u201e\u0141awka\u201d, kolega z dru\u017cyny automatycznie spojrzy w stron\u0119 punktu B. Dlatego w przypadku pozycji na \u015brodku lepiej u\u017cywa\u0107 starej nazwy \u201eW\u00f3zek\u201d lub doprecyzowa\u0107, m\u00f3wi\u0105c \u201e\u0141awka na \u015brodku\u201d.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ticket vs CT:<\/strong> Wiele os\u00f3b u\u017cywa tych nazw jako synonim\u00f3w. Jednak z technicznego punktu widzenia \u201eTicket\u201d to konkretnie budka, za kt\u00f3r\u0105 chowaj\u0105 si\u0119 gracze, a \u201eCT\u201d to otwarta przestrze\u0144 wok\u00f3\u0142 niej. Je\u015bli przeciwnik znajduje si\u0119 \u201ena CT\u201d, mo\u017ce by\u0107 gdziekolwiek; je\u015bli jest \u201ena Ticket\u201d, wiesz dok\u0142adnie, gdzie celowa\u0107.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Oto najwa\u017cniejsze kwestie, kt\u00f3re gracze najcz\u0119\u015bciej myl\u0105 w grze \u201eMirage\u201d, wi\u0119c staraj si\u0119 unika\u0107 tych b\u0142\u0119d\u00f3w, aby twoi sojusznicy zawsze dobrze ci\u0119 rozumieli.<\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2033185326\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Podsumowujac\"><\/span><strong>Podsumowuj\u0105c<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mirage to mapa, kt\u00f3ra nie wybacza milczenia. Mo\u017cesz mie\u0107 najlepsz\u0105 celno\u015b\u0107 na \u015bwiecie, ale bez informacji o pozycjach przeciwnik\u00f3w zawsze b\u0119dziesz o krok w tyle. Opanowanie prawid\u0142owych nazw (callout\u00f3w) stanowi podstaw\u0119, na kt\u00f3rej opieraj\u0105 si\u0119 wszystkie taktyki w CS2.  <\/p>\n\n<p>Nie pr\u00f3buj zapami\u0119tywa\u0107 wszystkich \u201ekryj\u00f3wek\u201d w ci\u0105gu jednego wieczoru. Zacznij od g\u0142\u00f3wnych stref: Mid, Connector, Jungle, Palace. Z czasem nazwy te stan\u0105 si\u0119 dla ciebie czym\u015b naturalnym. A je\u015bli poczujesz, \u017ce piaski Mirage&#8217;a ci si\u0119 znudzi\u0142y i szukasz nowych wyzwa\u0144, koniecznie zapoznaj si\u0119 z naszym przewodnikiem po <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/?p=27167\">nazwach miejsc na mapie Anubis<\/a>, aby r\u00f3wnie pewnie dominowa\u0107 na najnowszej mapie w puli turniejowej.   <\/p>\n\n<p>Pami\u0119taj: zwyci\u0119zc\u0105 nie jest ten, kto krzyczy najg\u0142o\u015bniej, ale ten, kto przekazuje jasne informacje.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Najczesciej_zadawane_pytania\"><\/span>Najcz\u0119\u015bciej zadawane pytania<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966061322\"><strong class=\"schema-faq-question\">Jakie elementy oznacze\u0144 r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 w CS:GO i CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 nazw punkt\u00f3w nie uleg\u0142a zmianie, poniewa\u017c uk\u0142ad mapy pozosta\u0142 taki sam. G\u0142\u00f3wne r\u00f3\u017cnice maj\u0105 charakter czysto wizualny. Na przyk\u0142ad \u201eW\u00f3zek\u201d na mapie Mid to teraz \u0142awka, ale gracze nadal u\u017cywaj\u0105 starej nazwy.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966068494\"><strong class=\"schema-faq-question\">Czy wszyscy gracze u\u017cywaj\u0105 tych samych nazw?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w tak \u2013 angielskie nazwy funkcji s\u0105 mi\u0119dzynarodowym standardem. Mo\u017cna jednak spotka\u0107 si\u0119 z r\u00f3\u017cnicami regionalnymi (na przyk\u0142ad w Europie Wschodniej funkcja \u201eFirebox\u201d jest czasami nazywana \u201eDefault\u201d lub \u201eNinja\u201d, co mo\u017ce wprowadza\u0107 zamieszanie), dlatego najlepiej jest trzyma\u0107 si\u0119 standardowej angielskiej terminologii. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966079779\"><strong class=\"schema-faq-question\">Na jakim mie\u015bcie wzorowano Mirage w CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Firma Valve nie poda\u0142a oficjalnie nazwy konkretnego miasta, ale architektura z \u0142ukami, mozaikami i dywanami wyra\u017anie wskazuje na Maroko lub og\u00f3ln\u0105 estetyk\u0119 Bliskiego Wschodu.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966086763\"><strong class=\"schema-faq-question\">Czy gra \u201eMirage\u201d jest zbalansowana?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">W przesz\u0142o\u015bci mapa Mirage by\u0142a uwa\u017cana za jedn\u0105 z najbardziej wywa\u017conych map w grze, cho\u0107 dru\u017cyna CT zazwyczaj mia\u0142a niewielk\u0105 przewag\u0119 dzi\u0119ki kontroli nad \u015brodkow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 mapy (a konkretnie nad punktami Window i Connector). Jednak w CS2, dzi\u0119ki nowemu systemowi ekonomicznemu i przewadze graczy korzystaj\u0105cych z taktyki \u201epeeker\u201d, strona T ma teraz znacznie bardziej wyr\u00f3wnane szanse. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiele os\u00f3b twierdzi, \u017ce Mirage to niekwestionowany kr\u00f3l wsp\u00f3\u0142czesnego systemu dobierania graczy. Je\u015bli ustawisz si\u0119 w kolejce do rozgrywki, istnieje du\u017ce prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce trafisz w\u015br\u00f3d piaszczystych pa\u0142ac\u00f3w i w\u0105skich uliczek tej lokacji. Jednak popularno\u015b\u0107 nie oznacza, \u017ce gra si\u0119 tu \u0142atwo. Cz\u0119sto o zwyci\u0119stwie lub pora\u017cce decyduje nie tyle celno\u015b\u0107 strza\u0142u, co jedno, wypowiedziane w [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":28913,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[6343],"tags":[76,16,17],"class_list":["post-28909","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides","tag-cs2","tag-guides","tag-how-to"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w Mirage w CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w trybie Mirage w grze CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hellcase Blog\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-04-23T17:52:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-15T10:47:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Riley St. John Riley St. John\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy lokacji w trybie Mirage w CS2. Opanuj lokacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Riley St. John Riley St. John\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\"},\"author\":{\"name\":\"Riley St. John Riley St. John\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d\"},\"headline\":\"Oznaczenia w grze \u201eMirage\u201d w CS2: Kompletny przewodnik po mapie i lokalizacjach\",\"datePublished\":\"2026-04-23T17:52:55+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T10:47:58+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\"},\"wordCount\":3001,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"keywords\":[\"CS2\",\"guides\",\"How to\"],\"articleSection\":[\"Guides\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#respond\"]}]},{\"@type\":[\"WebPage\",\"FAQPage\"],\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\",\"name\":\"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-04-23T17:52:55+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T10:47:58+00:00\",\"description\":\"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w Mirage w CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb\"},\"mainEntity\":[{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Blog\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Guides\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Oznaczenia w grze \u201eMirage\u201d w CS2: Kompletny przewodnik po mapie i lokalizacjach\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"width\":225,\"height\":225,\"caption\":\"Hellcase Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1\",\"https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom\",\"https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/\",\"https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2\",\"https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial\",\"https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom\",\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\",\"https:\/\/twitter.com\/hellcasecom\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d\",\"name\":\"Riley St. John Riley St. John\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Riley St. John Riley St. John\"},\"description\":\"Average CS enjoyer. Knows everything about CS skins, including which ones will suit your weapons best.\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\",\"position\":1,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322\",\"name\":\"Jakie elementy oznacze\u0144 r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 w CS:GO i CS2?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Wi\u0119kszo\u015b\u0107 nazw punkt\u00f3w nie uleg\u0142a zmianie, poniewa\u017c uk\u0142ad mapy pozosta\u0142 taki sam. G\u0142\u00f3wne r\u00f3\u017cnice maj\u0105 charakter czysto wizualny. Na przyk\u0142ad \u201eW\u00f3zek\u201d na mapie Mid to teraz \u0142awka, ale gracze nadal u\u017cywaj\u0105 starej nazwy.  \",\"inLanguage\":\"pl-PL\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\",\"position\":2,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494\",\"name\":\"Czy wszyscy gracze u\u017cywaj\u0105 tych samych nazw?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w tak \u2013 angielskie nazwy funkcji s\u0105 mi\u0119dzynarodowym standardem. Mo\u017cna jednak spotka\u0107 si\u0119 z r\u00f3\u017cnicami regionalnymi (na przyk\u0142ad w Europie Wschodniej funkcja \u201eFirebox\u201d jest czasami nazywana \u201eDefault\u201d lub \u201eNinja\u201d, co mo\u017ce wprowadza\u0107 zamieszanie), dlatego najlepiej jest trzyma\u0107 si\u0119 standardowej angielskiej terminologii. \",\"inLanguage\":\"pl-PL\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\",\"position\":3,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779\",\"name\":\"Na jakim mie\u015bcie wzorowano Mirage w CS2?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Firma Valve nie poda\u0142a oficjalnie nazwy konkretnego miasta, ale architektura z \u0142ukami, mozaikami i dywanami wyra\u017anie wskazuje na Maroko lub og\u00f3ln\u0105 estetyk\u0119 Bliskiego Wschodu.\",\"inLanguage\":\"pl-PL\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\",\"position\":4,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763\",\"name\":\"Czy gra \u201eMirage\u201d jest zbalansowana?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"W przesz\u0142o\u015bci mapa Mirage by\u0142a uwa\u017cana za jedn\u0105 z najbardziej wywa\u017conych map w grze, cho\u0107 dru\u017cyna CT zazwyczaj mia\u0142a niewielk\u0105 przewag\u0119 dzi\u0119ki kontroli nad \u015brodkow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 mapy (a konkretnie nad punktami Window i Connector). Jednak w CS2, dzi\u0119ki nowemu systemowi ekonomicznemu i przewadze graczy korzystaj\u0105cych z taktyki \u201epeeker\u201d, strona T ma teraz znacznie bardziej wyr\u00f3wnane szanse. \",\"inLanguage\":\"pl-PL\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w","description":"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w Mirage w CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w","og_description":"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w trybie Mirage w grze CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.","og_url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/","og_site_name":"Hellcase Blog","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","article_published_time":"2026-04-23T17:52:55+00:00","article_modified_time":"2026-09-15T10:47:58+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png"}],"author":"Riley St. John Riley St. John","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w","twitter_description":"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy lokacji w trybie Mirage w CS2. Opanuj lokacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.","twitter_image":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/cover_1920x500-1.png","twitter_creator":"@hellcasecom","twitter_site":"@hellcasecom","twitter_misc":{"Written by":"Riley St. John Riley St. John","Est. reading time":"12 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/"},"author":{"name":"Riley St. John Riley St. John","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d"},"headline":"Oznaczenia w grze \u201eMirage\u201d w CS2: Kompletny przewodnik po mapie i lokalizacjach","datePublished":"2026-04-23T17:52:55+00:00","dateModified":"2026-09-15T10:47:58+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/"},"wordCount":3001,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"keywords":["CS2","guides","How to"],"articleSection":["Guides"],"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#respond"]}]},{"@type":["WebPage","FAQPage"],"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/","name":"Przewodnik po oznaczeniach w grze Mirage Callouts CS2 \u2013 wszystkie lokalizacje na mapie i porady profesjonalist\u00f3w","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website"},"datePublished":"2026-04-23T17:52:55+00:00","dateModified":"2026-09-15T10:47:58+00:00","description":"Dzi\u0119ki temu kompletnemu przewodnikowi poznasz wszystkie nazwy punkt\u00f3w w Mirage w CS2. Opanuj lokalizacje A Site, B Site i Mid, popraw komunikacj\u0119 i wygrywaj wi\u0119cej mecz\u00f3w dzi\u0119ki precyzyjnym komunikatom.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb"},"mainEntity":[{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763"}],"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Blog","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Guides","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Oznaczenia w grze \u201eMirage\u201d w CS2: Kompletny przewodnik po mapie i lokalizacjach"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","name":"Hellcase Blog","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization","name":"Hellcase Blog","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","contentUrl":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","width":225,"height":225,"caption":"Hellcase Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1","https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom","https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/","https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2","https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial","https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom","https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","https:\/\/twitter.com\/hellcasecom"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/21a8e7fe63ac20d70a37139bfd7b1b5d","name":"Riley St. John Riley St. John","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b3dd89414d2e03fc5966b9661bbea0e4514ada71917b9d2086432e38acebdb45?s=96&d=mm&r=g","caption":"Riley St. John Riley St. John"},"description":"Average CS enjoyer. Knows everything about CS skins, including which ones will suit your weapons best."},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322","position":1,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966061322","name":"Jakie elementy oznacze\u0144 r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 w CS:GO i CS2?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Wi\u0119kszo\u015b\u0107 nazw punkt\u00f3w nie uleg\u0142a zmianie, poniewa\u017c uk\u0142ad mapy pozosta\u0142 taki sam. G\u0142\u00f3wne r\u00f3\u017cnice maj\u0105 charakter czysto wizualny. Na przyk\u0142ad \u201eW\u00f3zek\u201d na mapie Mid to teraz \u0142awka, ale gracze nadal u\u017cywaj\u0105 starej nazwy.  ","inLanguage":"pl-PL"},"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494","position":2,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966068494","name":"Czy wszyscy gracze u\u017cywaj\u0105 tych samych nazw?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w tak \u2013 angielskie nazwy funkcji s\u0105 mi\u0119dzynarodowym standardem. Mo\u017cna jednak spotka\u0107 si\u0119 z r\u00f3\u017cnicami regionalnymi (na przyk\u0142ad w Europie Wschodniej funkcja \u201eFirebox\u201d jest czasami nazywana \u201eDefault\u201d lub \u201eNinja\u201d, co mo\u017ce wprowadza\u0107 zamieszanie), dlatego najlepiej jest trzyma\u0107 si\u0119 standardowej angielskiej terminologii. ","inLanguage":"pl-PL"},"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779","position":3,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966079779","name":"Na jakim mie\u015bcie wzorowano Mirage w CS2?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Firma Valve nie poda\u0142a oficjalnie nazwy konkretnego miasta, ale architektura z \u0142ukami, mozaikami i dywanami wyra\u017anie wskazuje na Maroko lub og\u00f3ln\u0105 estetyk\u0119 Bliskiego Wschodu.","inLanguage":"pl-PL"},"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763","position":4,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/guides\/mirage-callouts\/#faq-question-1776966086763","name":"Czy gra \u201eMirage\u201d jest zbalansowana?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"W przesz\u0142o\u015bci mapa Mirage by\u0142a uwa\u017cana za jedn\u0105 z najbardziej wywa\u017conych map w grze, cho\u0107 dru\u017cyna CT zazwyczaj mia\u0142a niewielk\u0105 przewag\u0119 dzi\u0119ki kontroli nad \u015brodkow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 mapy (a konkretnie nad punktami Window i Connector). Jednak w CS2, dzi\u0119ki nowemu systemowi ekonomicznemu i przewadze graczy korzystaj\u0105cych z taktyki \u201epeeker\u201d, strona T ma teraz znacznie bardziej wyr\u00f3wnane szanse. ","inLanguage":"pl-PL"},"inLanguage":"pl-PL"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28909"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28909\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28918,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28909\/revisions\/28918"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28913"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}