Oznaczenia w Inferno w CS2: Kompletny przewodnik po mapie
Inferno to jedna z najpiękniejszych i najciekawszych map w grze. Jednak żeby grać skutecznie, nie wystarczy tylko biegać i strzelać. Trzeba też dzielić się z kolegami z drużyny wartościowymi informacjami o przeciwnikach, bo komunikacja w CS2 to kluczowa umiejętność pozwalająca wygrywać!
Aby przekazać właściwe informacje, musisz wiedzieć, jak nazywają się poszczególne miejsca na mapie. Dlatego dzisiaj przyjrzymy się wszystkim oznaczeniom na mapie Inferno, dzięki czemu będziesz mógł precyzyjnie koordynować działania swoich sojuszników lub – odwrotnie – jasno zrozumieć, gdzie znajduje się wróg, gdy koledzy z drużyny przekazują ci informacje!
Zacznijmy więc zapoznawać się ze wszystkimi oznaczeniami na mapie „Inferno”!
In article you will find:
Przegląd Inferno (Tło i układ mapy)
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z tą grą, warto najpierw zapoznać się z samą mapą.
Mapa została stworzona przez Christophera Auty’ego i pojawiła się w grze Counter-Strike 1.1 w czerwcu 1999 roku. Na przestrzeni lat firma Valve wielokrotnie przerabiała tę mapę, zmieniając jej balans i oprawę graficzną, jednak jej podstawowa struktura pozostała niezmieniona. Pierwotnie mapa była inspirowana architekturą kalifornijską (misja w San Juan Capistrano), ale z czasem przekształciła się w przytulne europejskie miasteczko.
- CS 1.6: Mapa była ponura i wymagała sporej zręczności, a tekstury były proste. Akcja rozgrywała się w nocy lub późnym wieczorem.
- CS:GO (wczesna wersja): Akcja została przeniesiona do Włoch i dodano żółtawą mgłę, której wielu graczy nie lubiło ze względu na słabą widoczność.
- CS:GO (aktualizacja z 2016 r.): Firma Valve wydała aktualizację, dzięki której mapa stała się jaśniejsza i bardziej przestronna (poszerzono obszar Banana oraz niektóre inne ulice). Pojawiło się więcej kwiatów, co sprawiło, że stała się ona jedną z najpiękniejszych map w grze.
- CS2: Całkowicie przerobiona wersja oparta na silniku Source 2.
Sama mapa jest dość prosta i linearna. Ma trzy główne kierunki: ścieżkę do punktu B, ścieżkę do środka (z której można przejść zarówno do punktu A, jak i do punktu B) oraz, oczywiście, osobne wejście do punktu A. Wszystko jest dość standardowe. Jednak cechą charakterystyczną tej mapy jest to, że jest dość wąska i często dochodzi do starć z przeciwnikami z bliskiej odległości, co sprawia, że umiejętności celowania są tu niezwykle ważne!
A jeśli chodzi o ciekawostki: „Inferno” to mapa, na której biega najwięcej kurczaków. Ponadto w strefie odrodzenia terrorystów znajdują się dzwonki, w które można strzelać, by odtworzyć melodię (ulubiona rozrywka terrorystów podczas przerwy). Jest tam również radio nadające klasyczną muzykę włoską, ale milknie ono, gdy tylko rozpocznie się pierwsza strzelanina!
Jak korzystać z objaśnień — najlepsze praktyki
Korzystanie z objaśnień w grze jest bardzo proste. Aby to zilustrować na przykładzie, oto krótka sytuacja, która może się zdarzyć w twojej grze.
Wyobraź sobie, że jesteś po stronie terrorystów i próbujecie przejąć środek mapy (Mid), ale z jakiegoś powodu twój kolega z drużyny ginie i informuje, że przeciwnik znajduje się przy Banana. Dlatego, gdy wychylasz się z Pit w kierunku Mid, powinieneś spojrzeć w lewo, a nie na wprost, ponieważ według twojego kolegi z drużyny właśnie tam znajdował się wróg.
Albo, na przykład, inna sytuacja: podłożyłeś już bombę w punkcie A i postanowiłeś ukryć się na balkonie w pobliżu tego miejsca. Jednak gdy obserwowałeś jedną stronę, twój kolega z drużyny zginął. Z informacji wynika, że przeciwnik znajduje się gdzieś w bibliotece. W tym przypadku łatwo zorientujesz się, gdzie szukać, i nie narazisz się na zbyt duże ryzyko, ponieważ masz idealną pozycję do starcia z przeciwnikiem.
To właśnie takie sytuacje i dokładne lokalizacje przeciwników zapewniają zwycięstwo w grach. Łatwiej jest grać, wiedząc, gdzie znajduje się przeciwnik, prawda? To samo dotyczy twoich sojuszników – będzie im łatwiej, jeśli przekażesz im aktualne i dokładne informacje. Zwiększy to twoje szanse na zwycięstwo i z pewnością podniesie twój ranking w Premier!
A jeśli chcesz dowiedzieć się, jak szybciej awansować, przeczytaj nasz artykuł!
Dane dotyczące zdarzeń „Inferno” w podziale na regiony
Aby łatwiej zrozumieć wszystkie oznaczenia na mapie Inferno w CS2, warto podzielić je na kilka obszarów. Dzięki temu nam będzie łatwiej to wyjaśnić, a wam łatwiej zapamiętać pozycje. Przejdźmy więc do pierwszej części mapy, a konkretnie do punktu A.
Zanim przejdziemy dalej, koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem po systemie rankingowym CS2.
Inferno A – opisy elementów na stronie
Patrząc na mapę „A Site” z góry, od razu widać wiele punktów strategicznych. Niektóre z nich mogą być znane wielu graczom, ponieważ są niezwykle proste i łatwe do zapamiętania, na przykład „Balcony” czy „Pit”. Jednak gdy mowa o nazwach lokacji na mapie Inferno w CS2, należy zrozumieć, że jest ich znacznie więcej i praktycznie każdy zakątek ma swoją własną nazwę. Przyjrzyjmy się więc obrazkowi i sprawdźmy, co się gdzie znajduje.

Jak widać, A-Site to złożona konstrukcja z wieloma zakamarkami. Przyjrzyjmy się głównym oznaczeniom na mapie Inferno dotyczącym tej strefy:
- Mieszkania (Apps): Wąskie korytarze wyłożone dywanami, przez które terroryści często przedostają się na teren obiektu.
- Balkon: Wyjście z apartamentów na świeże powietrze. Jest to niebezpieczne miejsce, ponieważ jesteś widoczny ze wszystkich stron (z Pit i Site), więc musisz wyskakiwać ostrożnie.
- Pit: Najniższy punkt na mapie A-Site i prawdopodobnie najsilniejsza pozycja obronna (CT). Stąd można kontrolować wyjście z sekcji „Apartments” i „Short”, chowając się za ścianą. Trzeba tylko uważać na granaty, bo często lądują tu koktajle Mołotowa.
- Mini Pit: Mały kącik pod balkonem, tuż obok Pita. Często służy jako miejsce do rozstawiania przynęty lub schronienia, gdy Pit jest zasypywany granatami.
- Cmentarz i miejsce pochówku: To zabawna sytuacja, ponieważ pozycja „Cemetery” zazwyczaj występuje tylko na zdjęciach, ale w rzeczywistości gracze nazywają oba te obszary „Graveyard”. Obejmuje to kamienną platformę za Pit oraz podwyższoną platformę naprzeciwko Plant.
- Mapa / Ustawienia domyślne: Centralna strefa z skrzyniami, w której zazwyczaj umieszcza się bombę. Skrzynie zapewniają niezłą osłonę, za którą można się schronić podczas decydującej fazy meczu.
- Short (Truck): Przejście na pole gry od strony środkowej (po prawej stronie, patrząc od strony ataku). Możesz też usłyszeć słowo „Car”, więc myślę, że bez trudu zorientujesz się, gdzie znajduje się ta pozycja.
- Tylna część terenu: Najbardziej oddalony punkt obiektu (za skrzynkami, bliżej biblioteki). Jest to „bezpieczna” pozycja: gracze wycofują się tutaj, gdy sytuacja staje się niebezpieczna, aby ocalić broń, przetrwać dłużej lub poczekać na wsparcie z punktu B.
- Close: Nazywane również „Boost”, jest to pozycja tuż przy wejściach do lokacji — trudny zakątek po lewej stronie linii ataku. To ulubione miejsce do przeprowadzania rund ekonomicznych, pozwalające zaskoczyć przeciwnika.
Na pierwszy rzut oka wydaje się to całkiem proste, ale uwierzcie mi – w stresujących momentach ludzie zapominają wszystko, co zapamiętali. Jeśli więc zdarzy się wam taka sytuacja i zapomnicie tych pozycji, koniecznie zajrzyjcie do nas, żeby odświeżyć sobie pamięć. Ale przejdźmy dalej i przyjrzyjmy się teraz oznaczeniom na mapie Inferno w punkcie B.
Oznaczenia na mapie „Inferno B”
W strefie B jest nieco mniej miejsc, w których można się ukryć, ponieważ obszar ten jest znacznie węższy niż strefa A. Jednak wciąż jest tam wiele trudnych zakamarków, w których mogą się ukryć antyterroryści, więc musisz dokładnie wiedzieć, gdzie patrzeć, jeśli podczas ataku na strefę B któryś z kolegów z drużyny krzyknie do ciebie „DARK”!

Jak widać na zdjęciu, pozycja ta jest rzeczywiście dość niewielka, ale znajdują się w niej interesujące miejsca, w których może ukryć się wróg. Przyjrzyjmy się temu bliżej:
- „Trumny”: Miejsce w pobliżu przejścia do CT. Nazwa pochodzi od stosu trumien, które kiedyś tam stały. Teraz są to tylko pudełka i torby, ale nazwa pozostała. Stąd wygodnie obserwować Banana.
- Ciemność: Ciemny zakątek w samym głębi obiektu. Idealne miejsce do prowadzenia głębokiej obrony lub świetna okazja, by zaatakować kogoś od tyłu, gdy wrogowie wkroczą do zakładu.
- Grill: Obszar w centrum mapy, gdzie kiedyś znajdował się basen (w wersji 1.6) lub grill (w CS:GO). Gracze nadal używają starych nazw. To właśnie tutaj najczęściej podkłada się bombę.
- „First” i „Second Oranges”: Dwie okładki na samej stronie. „First” znajduje się bliżej wejścia od strony Banana, a „Second” – nieco dalej.
- Pit (Woda): Uwaga, nie należy mylić tego miejsca z Pit na mapie A. Tutaj chodzi o zakręt w pobliżu fontanny i przejście prowadzące do punktu odrodzenia drużyny CT. Zawodowi gracze bardzo często zajmują tę pozycję w celu obrony.
- Fontanna: To główny obiekt na mapie. W CS2 woda wygląda bardzo realistycznie, więc większość graczy nazywa to miejsce po prostu „Fontanną”. Bombę często podkłada się właśnie tutaj, aby była widoczna pod różnymi kątami (np. z pozycji CT lub Banana).
- Quad: Ta nazwa została przeniesiona z innych map. Na mapie Inferno termin „Quad” zazwyczaj oznacza strefę z skrzyniami i filarami znajdującą się na samym terenie. Jest to miejsce, w którym obrońca może poruszać się wokół osłon, kontrolując zarówno obszar Banana, jak i wyjście z Church.
No cóż, omówiliśmy już główne pozycje. Przejdźmy teraz do środkowej linii!
Inferno Mid
Podczas ataku, zanim dotrzesz do jednego z miejsc podłożenia bomby, niezwykle ważne jest, aby komunikować się i informować o pozycjach wrogów. Antyterroryści nie siedzą w miejscu podłożenia bomby i nie czekają, aż ich zabijesz. Rozpraszają się po mapie, aby stawić opór. Dlatego strefa środkowa jest jednym z najważniejszych obszarów mapy Inferno.

Jak widać, kluczem do zwycięstwa na mapie Inferno jest kontrola nad środkiem mapy oraz punktem „Banana”. Oto najważniejsze oznaczenia na mapie Inferno, które musisz znać, wychodząc z bazy terrorystów:
- T-Ramp / Pit: To wyjście z T-Spawn w kierunku Mid. To właśnie stąd snajperzy atakujący często próbują wyeliminować kogoś na Midzie.
- Dolna część środkowej linii: Dolna część środkowej linii, tuż za rampą. Jest to bezpieczna strefa, w której terroryści mogą się zgromadzić przed atakiem, jeśli górna część środkowej linii jest zasłonięta dymem.
- Środek: Główna, prosta ulica prowadząca do punktu A. Najbardziej niebezpieczna strefa podczas wymiany ognia na duże odległości.
- Ławka: Mała wnęka z ławką po lewej stronie środkowej linii (patrząc od strony ataku). Jest to popularne miejsce podczas ataku na górną część środkowej linii.
- Przejście podziemne: Podziemne przejście w dzielnicy Mid. Stąd można bezpiecznie przedostać się do dzielnicy Second Mid, aby oskrzydlić wrogów lub sprawdzić, co dzieje się w dzielnicy Apartments.
- Top Mid: Górna część strefy Mid, położona bliżej Arch i Boiler. Jeśli terroryści zajmą „Top Mid”, przejmują kontrolę nad niemal całą mapą.
- Banana: Zakrzywiony korytarz prowadzący do punktu B. Najważniejsza strefa strategiczna na mapie. Niemal zawsze znajduje się pod kontrolą terrorystów.
- Logs: Miejsce w dolnej części mapy „Banana”, gdzie leży stos drewna. Często chowają się za nim terroryści lub agresywnie atakujący gracze drużyny CT.
- Samochód: Górna część lokacji „Banana”, przed wejściem do samego zakładu. W CS2 nie ma tam już samochodu (teraz znajdują się tam beczki i sklejka), ale nazwa pozostała. Jest to standardowa pozycja dla snajpera obronnego.
Właściwie istnieje niesamowita liczba różnych sygnałów Inferno w CS2, o których warto wiedzieć, zwłaszcza podczas ataku na punkt A przez Second Mid. Co to takiego? Sprawdźmy to!
Inne ważne objaśnienia dotyczące Inferno
Oprócz głównych punktów na mapach, Inferno posiada rozbudowany system pomieszczeń i przejść. Znajomość ich nazw pomoże ci doskonale zorientować się w terenie podczas rotacji, więc przyjrzyjmy się wszystkim pozostałym ważnym miejscom na mapie.
Apartamenty i dzielnica Second Mid:
- Drugi środek (Alt Mid): Alternatywny środek – długa ulica po prawej stronie głównego środka. Jest to bezpieczniejsza trasa ataku w kierunku Apartamentów, ale należy zachować ostrożność. Czasami gracz z drużyny CT zajmuje pozycję „Window”, z której kontroluje tę ulicę.
- T Apparts: Wejście do mieszkań od strony terrorystów (po drugiej stronie mostu). CT często przeprowadzają tu agresywne ataki.
- Back Alley: Wąska uliczka/korytarz prowadzący od T-Spawn do Second Mid i wejścia do Apps.
- Most: Drewniano-kamienny most wewnątrz budynku mieszkalnego, łączący strefę wejściową z salonami. Jest to jedyny most na mapie, więc na pewno się nie zgubisz.
- Kuchnia: Pierwsze pomieszczenie w mieszkaniach po przejściu przez most, jeśli idziesz od punktu T-Spawn.
- Salon: Duże pomieszczenie w mieszkaniu, znajdujące się przed wyjściem na balkon. Zazwyczaj stoi tu sofa lub telewizor.
- Okno: Okno, z którego można obserwować obszar Second Mid. Popularne miejsce do oddawania strzałów z AWP lub rzucania granatów – dokładnie to, o czym wspominaliśmy podczas omawiania obszaru Second Mid.
- Boiler: Drzwi (i schody) na końcu korytarza mieszkaniowego, prowadzące do Top Mid. Nazwa ta jest legendarna i pochodzi od starego kotła, który stał w tym miejscu w poprzednich wersjach gry.
- CT Apparts: Część korytarza mieszkania znajdująca się najbliżej balkonu i punktu A. Często chowają się tu obrońcy uzbrojeni w strzelby.
Łączniki i rotacje w obiekcie:
- Krótka trasa (ciężarówka): Krótka droga z Mid do A-Site prowadzi obok dachu (Patio) prosto do zakładu.
- A Long (Arch): Długa droga do A-Site prowadząca przez Arch. Jest to strefa przeznaczona do pojedynków na daleki zasięg.
- Biblioteka: Pomieszczenie łączące Arch i A-Site. W grze CS2 jest to piwnica z winami, ale wszyscy gracze używają nazwy „Biblioteka”.
- Speedway (Speed Alley): Ścieżka biegnąca od Arch w kierunku punktu odrodzenia drużyny CT. Jest to najszybsza trasa do przemieszczania się z punktu A do punktu B (lub odwrotnie).
- Studnia: Ozdobna studnia znajdująca się w strefie CT Spawn / Terrace. Często służy jako punkt orientacyjny, gdy gracze odkładają broń pod koniec rundy.
B. Szczegóły dotyczące lokalizacji:
- Ruiny: Nazwa ta jest często używana jako synonim terminu „kościół” (budynek) w lokacji B, ponieważ w CS2 budynek ten wygląda jak częściowo zrujnowany kościół.
- Ogród: Obszar z klombami na samym terenie B. Ogólnie rzecz biorąc, tak nazywa się całą tylną część zakładu, gdzie rośnie trawa i kwiaty, a także przejście prowadzące do kościoła.
Wykorzystanie dymków w scenariuszach gry
Znajomość nazw punktów to dopiero połowa sukcesu. Najważniejsze jest, aby umieć szybko łączyć je w zdania, tak by dać koledze z drużyny pełny obraz sytuacji podczas walki. Przyjrzyjmy się przykładowi, w którym komunikaty w trybie CS2 na mapie Inferno pozwalają uratować rundę.
Wchodzisz na mapę Banana. Twój gracz odpowiedzialny za wkroczenie czeka na granaty. Rzucasz granatem, ale coś idzie nie tak i snajper przeciwnika zabija twojego sojusznika. Twój sojusznik zdążył jednak krzyknąć nazwę pozycji, coś w stylu: „Snajper przy samochodzie, jeden przesuwa worki z piaskiem”. To od razu podpowiada ci, co należy zrobić: a konkretnie – rzucić granat „Molly” za samochód oraz granat błyskowo-hukowy, aby wywabić gracza stojącego za workami.
A kiedy już wejdziesz na teren, informacja typu „Podłożono bombę przy trumnach, obserwuję CT” pozwala twojemu koledze w Ruins wiedzieć, że ma zabezpieczone tyły i może skupić się na Church.
Typowe błędy, niejednoznaczne oznaczenia i sprzeczności
Wraz z przejściem na wersję CS2 gra „Inferno” zyskała znaczną poprawę grafiki, co wywołało pewne zamieszanie. Oto główne kwestie, w których początkujący gracze często popełniają błędy:
- Biblioteka kontra piwnica na wino: W CS2 budynek za punktem A wygląda jak piwnica na wino, a nie jak biblioteka. Jeśli jednak powiesz „piwnica”, możesz nie zostać zrozumiany. Używaj starej nazwy – „biblioteka”.
- Budowa kontra Kościół: ta sama historia na mapie B. Wcześniej była to budowa, teraz to piękny kościół. Gracze używają tutaj obu nazw, a czasem nawet określenia „Ruiny”. Wszystkie trzy opcje są dopuszczalne, ale nazwa „Kościół” staje się standardem w komunikatach na mapie Inferno w CS2.
- Graveyard a Cemetery: Jak już ustaliliśmy, oficjalna nazwa platformy na serwerze A to Graveyard. Chociaż „Cemetery” oznacza to samo, lepiej jest używać powszechnie przyjętego terminu, aby uniknąć opóźnień w komunikacji.
Podsumowując!
Inferno to mapa, na której komunikacja ma większe znaczenie, niż wielu graczom się wydaje – niektórzy twierdzą nawet, że ważniejsza niż sama celność. Niemniej jednak solidne umiejętności są nadal niezbędne, ponieważ ulice są wąskie, a większość starć toczy się z bliskiej odległości. Nie wystarczy więc ćwiczyć umysłu poprzez zapamiętywanie komend – zadbaj również o to, by Twoje umiejętności strzeleckie były na najwyższym poziomie.
Nie próbuj nauczyć się wszystkiego w ciągu jednego wieczoru. Rozegraj kilka meczów, skupiając się za każdym razem na jednym aspekcie, a te komendy szybko staną się dla ciebie czymś naturalnym. A jeśli opanowałeś już mapę Inferno i szukasz nowego wyzwania, koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem po komendach na mapie Anubis, aby zdominować piaski Egiptu.
Najczęściej zadawane pytania
Największe zmiany dotyczą grafiki: „Budowa” zmieniła się w „Kościół”, a „Biblioteka” wygląda teraz jak „Piwnica z winem”. Ponadto „Basen” na lokacji B stał się prawdziwą fontanną, ale gracze często z przyzwyczajenia używają starych nazw.
W większości przypadków – tak, angielskie nazwy są powszechnie stosowane. Jednak w różnych regionach mogą występować lokalne nazwy slangowe (na przykład „Mexico” zamiast „Underpass” lub „Diggity” zamiast „Short” w niektórych społecznościach).
Mapa „Inferno” czerpie inspirację z architektury europejskiej, a zwłaszcza włoskiej. W wersji CS2 twórcy dodali więcej detali nawiązujących do włoskich miast i regionów winiarskich. Pierwotna wersja 1.1 była jednak inspirowana misją rozgrywającą się w Kalifornii i nigdy nie potwierdzono oficjalnie, że wzorem dla tej mapy było konkretne miasto z prawdziwego świata.
W przeszłości mapa „Inferno” była postrzegana jako mapa nastawiona na obronę (z perspektywy CT) ze względu na wąskie przejścia, które łatwo kontrolować za pomocą granatów.
