Starożytne oznaczenia w CS2: Kompletny przewodnik po położeniach na mapie

#CS2
#guides

Praktycznie każdy gracz CS2 zagrał już na mapie „Ancient” – wyjątkowej lokacji pokrytej wzorami, które sprawiają wrażenie, jakbyś natknął się na niedawne ruiny cywilizacji azteckiej lub plemiennej. Ale to coś więcej niż tylko wygląd. Mapa ta stanowi wyzwanie ze względu na połączenie wąskich przejść i szerokich, otwartych przestrzeni, co może być prawdziwym utrapieniem dla terrorystów podczas ataku!

Dzisiaj szczegółowo omówimy mapę „Ancient”, przedstawiając lokalizacje i nazwy najpopularniejszych punktów na tej mapie, abyście mogli przekazywać jasne informacje swoim kolegom z drużyny. Wskażemy również najczęstsze błędy popełniane przez graczy oraz sposoby ich unikania.

Przegląd świata Ancient (tło mapy i układ)

„Ancient” to fantastyczna mapa, którą wielu graczy uwielbia za jej niepowtarzalny wygląd – pełen kamiennych budowli, porośniętych roślinnością skał, ciekawych wzorów i, oczywiście, dżungli. Wszystko to składa się na urzekającą i niezwykle przyjemną atmosferę, w której gracz czuje się jak odkrywca badający ruiny starożytnego miasta.

Niektórzy porównują mapę „Ancient” do innej mapy, która kiedyś istniała w CS – „de_aztec” – której akcja toczyła się u podnóża piramidy Majów i która charakteryzowała się podobną atmosferą oraz stylistyką. Jednak te mapy różnią się od siebie i mają zupełnie inny układ. I właśnie o tym teraz porozmawiamy.

Jak korzystać z objaśnień — najlepsze praktyki

Dla tych, którzy nie znają tego terminu: „callouty” to po prostu pozycje, punkty lub miejsca. Podając informacje o przeciwniku, należy używać konkretnej nazwy, która od razu wskazuje koledze z drużyny dokładną lokalizację wroga.

Jeśli wiesz dokładnie, gdzie znajduje się przeciwnik, możesz przekazać tę informację koledze z drużyny, aby mógł zachować ostrożność w tym miejscu, albo wykorzystać granat, by wywabić wroga lub go wyeliminować. Scenariusze mogą być różne, ale aby którykolwiek z nich mógł się zrealizować, musisz wiedzieć, co powiedzieć koledze z drużyny.

Aby ułatwić poruszanie się po mapie, gracze nadali nazwy niemal każdemu zakątkowi i punktowi na mapie, które zazwyczaj wynikają z tego, co widzimy. Na przykład duża skrzynia na mapie może nazywać się „skrzynia”, a jeśli są ich trzy, gracze mogą mówić „potrójna” lub „potrójna skrzynia”. Większość nazw jest oczywista, ale nie zawsze tak jest.

Aby pomóc Ci uniknąć niezręcznych sytuacji podczas gry na mapie Ancient, poniżej szczegółowo omówimy wszystkie oznaczenia na tej mapie. A jeśli interesuje Cię również mapa Anubis – która charakteryzuje się podobną jasną kolorystyką i historycznym tłem – polecamy zapoznać się z naszym artykułem poświęconym oznaczeniom na mapie Anubis.

Starożytne oznaczenia według regionów

Jak już wspomnieliśmy, wiele oznaczeń w trybie Ancient w CS2 łatwo zapamiętać, ponieważ wyglądają dokładnie tak, jak ich nazwy. Niektóre z nich są jednak mniej intuicyjne i trzeba się do nich przyzwyczaić, ponieważ związek nie jest od razu oczywisty.

Poniżej znajduje się szczegółowy obrazek mapy zawierający wszystkie pozycje na mapie „Ancient”. Można tu zobaczyć nazwy punktów na mapie „Ancient”, z których gracze najczęściej korzystają. Choć czasami mogą się one różnić, w większości przypadków są to nazwy zrozumiałe dla każdego, kto gra na mapie „Ancient”.

Aby uniknąć nieporozumień związanych z tymi wszystkimi oznaczeniami, przeanalizujmy je po kolei, zaczynając od oznaczeń „Ancient” CS2 na punkcie A.

Opisy na terenie A i przyległych ścieżkach

Starożytne opisy na stronie A

Patrząc na zdjęcie, wyobraź sobie, że stoisz w miejscu znanym jako Plat. Przed tobą znajdują się dwa pola. Pierwsze z nich nazywa się Single – jest to miejsce, które prawdopodobnie dobrze znasz, ponieważ często służy jako kryjówka dla obrońcy próbującego powstrzymać twój atak z Main. Za nim znajduje się kolejne pole, znane jako „Big Box”, a tuż za nimi znajduje się domyślne miejsce podłożenia bomby na tej lokacji – „Bomb plant”.

W pobliżu miejsca podłożenia bomby robi się ciekawiej. Zobaczysz stos trzech skrzyń, zwany po prostu „Triple” lub „Triple Box”. Na prawo od tych skrzyń znajduje się okrągłe przejście o nazwie „Donut” – jego kształt sprawia, że nazwę tę łatwo zapamiętać, więc nie pomylisz się, gdy kolega z drużyny ją wykrzyknie. Na lewo od miejsca podłożenia bomby znajduje się kolejna ścieżka o nazwie „Temple”. Jest to jedna z głównych tras, którymi antyterroryści przemieszczają się w kierunku tego miejsca, więc zachowaj ostrożność, ponieważ często będą tam na ciebie czekać.

Na koniec porozmawiajmy o miejscu, z którego będziesz atakować. Wspomnieliśmy już, że A Main to główna trasa dla terrorystów. Należy jednak zwrócić uwagę na podstępne miejsce po prawej stronie wyjścia, gdzie gracze mogą się wspiąć i czekać, kiedy najmniej się tego spodziewasz. Pozycja ta nazywa się „Boost”, ponieważ można się tam dostać tylko z pomocą kolegi z drużyny.

Oznaczenia na obszarze B i na podejściach do obszaru B

Jak zapewne domyślacie się z poprzedniej sekcji, samo spojrzenie na mapę nie wystarczy, by zrozumieć wszystkie pozycje. Znacznie łatwiej jest to ogarnąć, patrząc na nie w szerszym kontekście. Przyjrzyjmy się więc punkcie B i omówmy główne oznaczenia z trybu „Ancient” w grze CS2, które się z nim wiążą.

Starożytne oznaczenia w obszarze B

Na zdjęciu widać, że terroryści rozpoczynają natarcie od drzwi. Antyterroryści często rzucają tam koktajle Mołotowa, aby zadać im wczesne obrażenia. Stamtąd rozchodzą się dwie główne trasy. Pierwsza to bezpośrednia droga do miejsca podłożenia bomby przez rampę – niektórzy gracze nazywają ją również „Pit”.

Drugą opcją jest trasa przez T Lower, która zapewnia antyterrorystom większą elastyczność, ponieważ mogą oni kierować się w stronę Mid lub wybrać drogę do Cave (czasami nazywaną House, choć ta nazwa nie jest tak powszechna).

Jeśli grasz po stronie CT, zazwyczaj napotkasz przeciwników nadchodzących ze strony Ninja lub z B Long / B Short. Pamiętaj tylko, żeby mądrze wykorzystywać granaty, aby spowolnić ich natarcie w kierunku punktu podłożenia bomby!

Oznaczenia elementów środkowych i łączników

Starożytne adnotacje na środku

Kolejnym miejscem, w którym często natrafisz na przeciwników, jest środek mapy. Ma on swój własny zestaw oznaczeń dotyczących Ancient, więc przyjrzyjmy się im bliżej.

Jak widać, wąski korytarz zwany „Elbow” to jedna z tras, z których mogą wyjść gracze drużyny T – jest ciasny i zatłoczony, dlatego gracze drużyny CT często zasypują go granatami. Należy więc zachować ostrożność, grając w tym miejscu.

Heaven to pozycja, do której gracze Ts mogą z łatwością dotrzeć, jeśli pierwotnie dążyli do zajęcia punktu B, ale zdecydowali się na rotację przez środek mapy przez wspomniany wcześniej T Lower. Jeśli więc nie chcesz grać na Elbow, bo jest to niebezpieczne, ale nadal chcesz utrzymać kontrolę nad środkiem mapy, Heaven stanowi solidną alternatywę.

Oddziały antyterrorystyczne mogą stawić czoła atakowi z trzech głównych pozycji. Pierwszą i najbezpieczniejszą jest „Gniazdo snajperskie”, zwane również „Czerwonym pokojem”. Druga pozycja jest wam już znana – to „Donut”, o którym wspominaliśmy podczas omówienia operacji „A plant”.

A trzecią, najniebezpieczniejszą, ale też najbardziej nieoczekiwaną, jest PIT. Aby dostać się do PIT, gracz z drużyny CT musi biec prosto w tę stronę i spróbować dotrzeć tam, zanim gracze z drużyny T pojawią się na środku mapy. Jeśli uda im się to na czas, mogą zaskoczyć graczy z drużyny T. Nie zalecamy jednak częstego korzystania z PIT, ponieważ wystarczy jedna butelka z molotowem, by zmusić was do wycofania się na środek mapy, gdzie stajecie się łatwym celem.

Typowe błędy, niejednoznaczne oznaczenia i sprzeczności

Omówiliśmy większość oznaczeń w CS2, z których będziesz korzystać podczas meczów w trybie Ancient, przyjrzeliśmy się możliwym scenariuszom i przeanalizowaliśmy, kto może atakować z jakiego miejsca.

Jednak nawet mając całą tę wiedzę, gracze wciąż popełniają na tej mapie mnóstwo błędów.

Zebraliśmy więc kilka wskazówek, które pomogą Ci uniknąć najczęstszych i najpoważniejszych błędów podczas gry postaciami z epoki starożytnej.

Nie spiesz się. To chyba najważniejsza rada nie tylko na mapie „Ancient”, ale i na większości map w CS2. Masz tu mnóstwo miejsca na manewry, więc jeśli grasz jako T, możesz z łatwością zmienić plan w trakcie rundy. A jeśli jesteś po stronie CT, też nie spiesz się – skup się na tym, by pozostać przy życiu i dostarczać swojej drużynie jak najwięcej przydatnych informacji.

Drugim poważnym błędem, który często popełniają gracze, jest lekceważenie wartości użytkowej.

Czasami lepiej jest kupić tańszą broń, ale wykorzystać granaty do odcięcia dostępu do danego obszaru, niż kupić drogi karabin i dać się zastrzelić z AWP.

Trzecim błędem jest milczenie. Jeśli znasz pozycję przeciwnika, powiedz o tym! Nie milcz – komunikuj się ze swoją drużyną. To właśnie koordynacja naprawdę odróżnia dobrych graczy w CS2 od tych świetnych.

A jeśli chcesz dowiedzieć się nie tylko o starożytnych oznaczeniach, ale także o tym, jak szybciej awansować w CS2, ten kolejny poradnik jest zdecydowanie dla Ciebie!

Podsumowując

„Ancient” to oszałamiająca mapa z wyjątkową architekturą i pięknymi krajobrazami. Znajdują się na niej dziwne rzeźby w kamieniu, potężne drzewa i zwisające pnącza, co odróżnia ją od innych map. Bardzo ważne jest jednak, aby znać nazwy poszczególnych punktów na mapie Ancient. Mamy nadzieję, że dowiedzieliście się dzisiaj czegoś nowego. Dzięki tym informacjom będziecie mogli wygrywać więcej meczów i poprawić swoją ogólną strategię gry.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak działa system rankingowy CS2, koniecznie zajrzyj na naszego bloga i przeczytaj ten artykuł.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie elementy oznaczeń różnią się w CS:GO i CS2?

Jeśli grałeś wcześniej w CS:GO i dopiero teraz wracasz do gry, nie martw się. Gracze nadal używają na mapie tych samych sygnałów, co wcześniej. Śmiało przekazuj informacje tak, jak to robisz na co dzień – wszyscy cię zrozumieją.

Czy wszyscy gracze używają tych samych nazw?

Nie, nie wszyscy gracze używają dokładnie tych samych nazw. Często usłyszysz różne określenia, ale zazwyczaj opisują one miejsce, o którym mowa, w logiczny sposób.

Czy Temple należy do grupy A czy do środkowej?

Temple to zdecydowanie pozycja na obszarze A. W pobliżu Mid znajduje się podobnie wyglądające miejsce, ale gracze zazwyczaj nazywają je po prostu „Connector”.