Przewodnik po strzelaniu z AWP w CS2 (CS:GO): wskazówki dotyczące pozycjonowania i strategie celowania, dzięki którym staniesz się budzącym strach strzelcem z AWP
CS2 (CS:GO) słynie z ogromnej liczby ukrytych funkcji. Niektórych można się nauczyć jedynie dzięki doświadczeniu, podczas gdy inne można przejąć od profesjonalnych graczy. Większość graczy korzysta z zgromadzonych wskazówek i zagrań, ale istnieje kilka podstawowych funkcji, które powinien znać każdy snajper w CS2 (CS:GO). W tym artykule przeanalizujemy mocne i słabe strony karabinu AWP, sposoby jego efektywnego wykorzystania oraz inne cenne cechy tej broni.
In article you will find:
Co oznacza skrót AWP w grze (CS:GO) CS2?
AWP to jeden z czterech karabinów snajperskich występujących w grze CS. Każdy magazynek mieści 5 nabojów, a zapas wynosi 30 sztuk. Koszt tej broni w grze wynosi 4750 $. Broń ta jest dostępna do zakupu dla obu stron. Jest to jedna z najpopularniejszych i najtrudniejszych do opanowania broni w CS2 (CS:GO).
Za tak imponujące parametry bojowe broń ta płaci jednak ograniczoną mobilnością – zwłaszcza przy użyciu powiększenia – wysoką ceną, niską szybkostrzelnością oraz najniższą nagrodą za zabicie, wynoszącą zaledwie 100 dolarów. Skoro omówiliśmy już wady, przejdźmy teraz do zalet.
Jakie są zalety korzystania z AWP w CS2 (CS:GO)?
W całej historii CS prawdopodobnie żadna broń nie została poddana tak wielu zmianom jak AWP. Zmniejszono prędkość poruszania się z tą bronią, prędkość poruszania się podczas powiększania oraz liczbę nabojów w magazynku, ale pomimo wszystkich osłabień nadal nadaje się do użytku zarówno na scenie profesjonalnej, jak i w trybie matchmakingu.
Pomimo wszystkich osłabień jedna rzecz pozostała niezmienna i to właśnie ona jest głównym powodem, dla którego gracze uwielbiają AWP – jego siła rażenia.
Wysoka siła rażenia
Ta broń zadaje największe obrażenia spośród wszystkich rodzajów broni; więcej obrażeń zadaje jedynie Zeus x27. Strzały w głowę z tej broni zadają od 448 do 460 punktów obrażeń, a dzięki jej zdolności penetracji tylko cud może uratować cel przed śmiercią.
W przypadku bezpośredniego trafienia w tułów lub ramiona możesz otrzymać od 112 do 143 punktów obrażeń. W takiej sytuacji masz szansę przeżyć, jeśli stoisz za osłoną. Jedynym miejscem, w które ta broń zadaje obrażenia niepowodujące śmierci, są nogi – zaledwie 85 HP.
Jak już zapewne wiesz, AWP nie ma żadnych problemów z siłą ognia. Najważniejsze jest trafienie w cel.
Możliwość zabicia jednym strzałem
Jak już wspomnieliśmy, w większości przypadków bezpośrednie trafienie z AWP jest śmiertelne. Ta cecha pozwala uzyskać przewagę liczebną już w pierwszych sekundach rundy. Wystarczy jeden celny strzał, a twoja drużyna już przewyższa przeciwnika siłą ognia.
Jako snajper musisz tylko zająć odpowiednią pozycję i trafić wroga, co przy celności karabinu AWP nie będzie trudne.
Celność na dalekim dystansie
Jeśli w przeszłości grałeś w takie strzelanki jak PUBG czy Battlefield, to najprawdopodobniej pierwszą rzeczą, która zwróciła twoją uwagę, był całkowity brak balistyki w grze. Kula trafia dokładnie w środek celownika z każdej odległości.

W CS2 (CS:GO) nie trzeba wyprzedzać celu ani celować wyżej przy strzelaniu na duże odległości. Celuj bezpośrednio w model przeciwnika. Co więcej, AWP nie traci ani celności, ani zdolności do zabijania jednym strzałem na dużych odległościach. AWP jest znacznie celniejsze niż inne rodzaje broni, a tę przewagę warto wykorzystywać przede wszystkim na dużych odległościach.
Przejdźmy teraz do bardziej szczegółowych informacji i wrażeń z gry na tym urządzeniu.
CS2 (CS:GO) – porady i wskazówki dotyczące strzelania z AWP
Skoro trzej najlepsi obecnie gracze CS2 (CS:GO) na świecie to snajperzy, staje się oczywiste, że ta rola powinna mieć ogromny wpływ na przebieg meczu. Każdy snajper powinien mieć swoje własne, wypracowane wskazówki i triki.
W tej sekcji przeanalizujemy, jakie aspekty gry należy rozwinąć, aby osiągnąć maksymalną skuteczność podczas gry z AWP.
Zmysł gry i orientacja na mapie
Wyczucie gry to coś, co przychodzi wraz z doświadczeniem. Aby podjąć właściwą decyzję, trzeba uczyć się na własnych błędach. Strzelcy snajperzy muszą zwracać szczególną uwagę na sytuację na mapie i dostosowywać swoje działania do niej. Trzeba wyczuć, kiedy należy zmienić pozycję, a kiedy – przeciwnie – cierpliwie czekać na cel.
Na każdym poziomie zaawansowania gracze grają inaczej, ale dobry snajper musi wiedzieć, gdzie i kiedy spodziewać się wroga. Trzeba z wyprzedzeniem przemyśleć swoje działania w różnych sytuacjach na mapie, na przykład – do której pozycji się udać, jeśli wrogowie zasłaniali dymem poprzednią
Ruch i pozycjonowanie
Na każdej mapie istnieją standardowe pozycje, z których snajperzy zazwyczaj prowadzą grę. Okno na Mirage, na zewnątrz na Nuke, górna część środkowej strefy na Dust 2, rampa A na Vertigo, długa linia na Overpass i inne to domyślne pozycje dla snajperów. Graj w bardziej nieprzewidywalny sposób i staraj się zaskoczyć przeciwnika.
Gracze korzystający z karabinów snajperskich muszą umieć odpowiednio wykorzystać swoją broń, niezależnie od tego, czy grają w ataku, czy w obronie. W rundach zakupowych, grając po stronie atakującej, należy grać bardziej bezczelnie i agresywnie. Postaraj się jak najwcześniej zdobyć przewagę, wykorzystując lokalizację odrodzenia. Na przykład zabij nieostrożnego gracza z drużyny CT, który próbuje przedostać się na schody lub przejąć kontrolę nad łącznikiem na mapie Mirage na początku rundy.


W rundach z obowiązkowym zakupem broni nie należy kupować AWP do ataku. Pamiętaj, że finanse drużyny są zawsze priorytetem. Są jednak sytuacje, w których uda ci się zachować AWP do następnej rundy. W takich okolicznościach staraj się grać jak najbardziej agresywnie, najlepiej w parze z kolegą z drużyny. Jeśli ci się nie uda, twój sojusznik będzie mógł kontynuować grę z tą bronią lub zachować ją na następną rundę.
W obronie snajper, dysponujący domyślną liczbą nabojów w rundzie, powinien grać spokojnie i ograniczyć do minimum szanse przeciwnika na zabicie cię przy wkroczeniu na twoją strefę. Musisz odebrać przeciwnikowi przestrzeń, zajmując i kontrolując kluczowe obszary na mapie. Jeśli przeciwnik jest aktywny w twojej strefie, postaraj się zadać mu jak największe obrażenia. Najlepiej, żeby było to jedno trafienie bez odpowiedzi.
Nie powinieneś ponownie zaglądać z tego samego miejsca, bo przeciwnicy już wiedzą, gdzie jesteś, a ich snajper może śledzić twoją pozycję. Zrobiłeś „minus”, zebrałeś informacje i zapewniłeś sobie przewagę w rundzie. Zmień pozycję albo poproś sojusznika o pomoc w postaci granatu błyskowego – dopiero wtedy możesz ponownie zajrzeć.


Można też grać agresywnie w obronie, ale trzeba wiedzieć, kiedy i jak to robić. Głównym zadaniem snajperów w rundach z obowiązkowym zakupem broni jest przejmowanie kontroli nad częścią mapy, wkraczanie na teren przeciwnika lub zbieranie informacji. Można też pełnić rolę rozgrywającego, ale lepiej to wcześniej omówić z drużyną.
Gra zespołowa i ekonomia
Nieważne, jak świetnie radzisz sobie z AWP – CS2 (CS:GO) to gra zespołowa. Każde działanie warto omówić, niezależnie od tego, czy chodzi o rotację, czy o plan na rundę. Nie bój się komunikować i, na przykład, poproś kolegę, żeby ci pomógł. Im lepsza komunikacja z drużyną, tym lepiej rozumiesz sytuację na mapie, a co za tym idzie, szybciej podejmujesz decyzje.
Śledź sytuację finansową swojej drużyny. Strzelec snajper musiałby zgromadzić około 7000$, aby dokonać pełnego zakupu wraz ze wszystkimi granatami. Powinieneś umieć oszacować, ile rund musisz rozegrać, aby kupić karabin AWP w danej sytuacji. W zależności od tego możesz ogłosić rundę ekologiczną lub wymusić zakup sprzętu dla drużyny. Im lepszy sprzęt mają twoi koledzy z drużyny, tym większa siła ognia zespołu i tym łatwiejsza sytuacja na mapie.
Techniki treningowe i celownicze
Trening strzelecki to bardzo ważny element gry w AWP. Aby trafiać z karabinów snajperskich, trzeba ćwiczyć. W końcu wraz ze wzrostem poziomu gry przeciwnicy stają się coraz silniejsi, co oznacza, że trafienie ich będzie coraz trudniejsze.
Trening strzelecki z bronią AWP należy rozpocząć od klasycznych ćwiczeń, a mianowicie ruchów „flick” i szybkiego powiększania obrazu w trybie statycznym. To ćwiczenie pomoże ci lepiej opanować strzelanie zarówno z powiększeniem, jak i bez niego. Zdecydowanie zalecamy trenowanie nie tylko ruchów poziomych, ale także pionowych, a także wypróbowanie różnych odległości. Tego typu trening będzie jak najbardziej zbliżony do sytuacji w grze, ponieważ każda mapa charakteryzuje się zmianami wysokości.
Ponadto możesz urozmaicić bieżące ćwiczenie lub zacząć trenować strzały bez celownika. Możesz wymyślać lub komplikować ćwiczenia tak, jak chcesz. Najważniejsze, żeby nie zapomnieć o treningu. Po treningu, tuż przed rozpoczęciem gry, możesz zapisać zdobyte doświadczenie na serwerze DM.

Oprócz wszystkich wymienionych powyżej technik celowania istnieje jeszcze jedna ciekawa metoda – jest to ruch ręczny połączony z precyzyjnym dostrajaniem celownika. W stresujących sytuacjach, kiedy trafienie jest absolutnie konieczne, jest to idealny sposób celowania. Polega on na szybkim ruchu w kierunku celu, po którym następuje zatrzymanie celownika, precyzyjne mikrocelowanie w cel, a dopiero potem oddanie strzału.
Oglądaj też transmisje na żywo lub nagrania z rozgrywek profesjonalnych graczy korzystających z AWP, takich jak s1mple, ZywOo, sh1ro i inni. Zwracaj uwagę na ich działania i analizuj je, zapamiętuj ciekawe sztuczki związane z grą z AWP i staraj się je powtarzać w swoich rozgrywkach. To pomoże ci robić znacznie szybsze postępy.
Kiedy warto kupić akcje AWP?
To, kiedy będziesz mógł sobie pozwolić na zakup AWP, zależy od początku gry, czyli od rund pistoletowych. W najbardziej sprzyjających okolicznościach będziesz mógł kupić karabin snajperski już w drugiej rundzie meczu. Należy jednak pamiętać, że jest to błąd. W większości przypadków gracze kupują AWP w trzeciej lub piątej rundzie.
Postaraj się zdobyć jak najwięcej fragów za pomocą pistoletów maszynowych podczas rund „anti-eco”, ponieważ zapewniają one najwyższą premię za zabójstwo spośród wszystkich broni. Dzięki temu szybciej zgromadzisz pieniądze na AWP. Możesz też poprosić kolegę z drużyny, żeby podrzucił ci AWP.
Nie należy kupować karabinu AWP bez pancerza i granatów. Wystarczy jeden granat HE i kilka nabojów, a drogie urządzenie już trafia w ręce przeciwnika. Należy również unikać kupowania więcej niż dwóch karabinów AWP do ataku, ponieważ stanowi to ogromne ryzyko dla gospodarki drużyny. W obronie konfiguracja z dwoma karabinami AWP jest powszechną praktyką, ale ryzyko utraty gospodarki nadal pozostaje.
A jeśli już opanowałeś strzelbę AWP, możesz sprawdzić najfajniejsze i najtańsze skórki do tej broni i grać jak profesjonalista.
Podsumowanie!
Gra z wykorzystaniem karabinów snajperskich (AWP) to złożony proces, którego nie da się opanować w ciągu kilku meczów. Trzeba poświęcić sporo czasu na doskonalenie umiejętności w tej roli metodą prób i błędów. Każdy snajper musi charakteryzować się doskonałym czasem reakcji i umiejętnością strategicznego myślenia w grze.
Pamiętaj, że bez względu na to, jak świetnie strzelasz – nadal musisz zrozumieć mapę i nauczyć się, jak rzucać granatami. Nasz blog może pomóc ci w tym. Znajdziesz tam mnóstwo przydatnych informacji, poradników i nowości ze świata CS.

