{"id":28980,"date":"2025-12-25T15:23:38","date_gmt":"2025-12-25T12:23:38","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/anciens-reperes-dans-cs2-guide-complet-des-emplacements-sur-la-carte\/"},"modified":"2026-09-15T15:10:10","modified_gmt":"2026-09-15T12:10:10","slug":"cs2-ancient-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","title":{"rendered":"Anciens rep\u00e8res dans CS2 : guide complet des emplacements sur la carte"},"content":{"rendered":"\n<p>Presque tous les joueurs de CS2 ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 sur Ancient, une carte unique recouverte de motifs qui donnent l&rsquo;impression de tomber par hasard sur des ruines azt\u00e8ques ou tribales r\u00e9centes. Mais cela ne se limite pas \u00e0 son aspect visuel. La carte est difficile en raison de son m\u00e9lange de passages \u00e9troits et d&rsquo;espaces largement ouverts, ce qui peut \u00eatre un v\u00e9ritable casse-t\u00eate pour les terroristes en attaque !  <\/p>\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, nous allons analyser en d\u00e9tail le mode \u00ab Ancient \u00bb, en passant en revue les emplacements et les noms des rep\u00e8res les plus courants de ce mode, afin que vous puissiez fournir des informations claires \u00e0 vos co\u00e9quipiers. Nous vous pr\u00e9senterons \u00e9galement les erreurs les plus courantes commises par les joueurs et vous expliquerons comment les \u00e9viter. <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-2072249836\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Presentation_dAncient_Arriere-plan_et_disposition_de_la_carte\" title=\"Pr\u00e9sentation d&rsquo;Ancient (Arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)\">Pr\u00e9sentation d&rsquo;Ancient (Arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\" title=\"Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques\">Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Anciennes_interventions_par_region\" title=\"Anciennes interventions par r\u00e9gion\">Anciennes interventions par r\u00e9gion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Legendes_sur_le_site_A_et_les_chemins_environnants\" title=\"L\u00e9gendes sur le site A et les chemins environnants\">L\u00e9gendes sur le site A et les chemins environnants<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Legendes_sur_le_site_B_et_les_voies_dacces_B\" title=\"L\u00e9gendes sur le site B et les voies d&rsquo;acc\u00e8s B\">L\u00e9gendes sur le site B et les voies d&rsquo;acc\u00e8s B<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Legendes_des_elements_intermediaires_et_des_connecteurs\" title=\"L\u00e9gendes des \u00e9l\u00e9ments interm\u00e9diaires et des connecteurs\">L\u00e9gendes des \u00e9l\u00e9ments interm\u00e9diaires et des connecteurs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\" title=\"Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits\">Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#En_resume\" title=\"En r\u00e9sum\u00e9\">En r\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#FAQ\" title=\"FAQ\">FAQ<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentation_dAncient_Arriere-plan_et_disposition_de_la_carte\"><\/span><strong>Pr\u00e9sentation d&rsquo;Ancient (Arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>\u00ab Ancient \u00bb est une carte fantastique que de nombreux joueurs appr\u00e9cient pour son aspect unique, parsem\u00e9e de structures en pierre, de rochers recouverts de v\u00e9g\u00e9tation, de motifs int\u00e9ressants et, bien s\u00fbr, de jungle. Tout cela se combine pour cr\u00e9er une atmosph\u00e8re captivante et incroyablement agr\u00e9able, o\u00f9 vous vous sentez comme un explorateur d\u00e9couvrant les ruines d&rsquo;une cit\u00e9 antique. <\/p>\n\n<p>Certains comparent \u00ab Ancient \u00bb \u00e0 une autre carte qui existait autrefois dans CS, \u00ab de_aztec \u00bb, dont l&rsquo;action se d\u00e9roulait au pied d&rsquo;une pyramide maya et qui pr\u00e9sentait une atmosph\u00e8re et des d\u00e9cors similaires. Cependant, ces cartes sont diff\u00e9rentes et leur agencement est totalement diff\u00e9rent. Et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce dont nous allons parler maintenant.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\"><\/span><strong>Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Pour ceux qui ne connaissent pas ce terme, les \u00ab callouts \u00bb correspondent aux positions, aux points ou aux emplacements. Lorsque vous donnez des informations sur un adversaire, vous devez utiliser un nom pr\u00e9cis qui indique imm\u00e9diatement \u00e0 votre co\u00e9quipier l&#8217;emplacement exact de l&rsquo;ennemi. <\/p>\n\n<p>Si vous savez exactement o\u00f9 se trouve un adversaire, vous pouvez transmettre cette information \u00e0 un co\u00e9quipier afin qu\u2019il puisse se m\u00e9fier de cet endroit, ou peut-\u00eatre utiliser une grenade pour d\u00e9busquer l\u2019ennemi ou l\u2019achever. Les sc\u00e9narios peuvent varier, mais pour que l\u2019un d\u2019entre eux se produise, vous devez savoir quoi dire \u00e0 votre co\u00e9quipier. <\/p>\n\n<p>Pour faciliter l&rsquo;orientation, les joueurs ont donn\u00e9 un nom \u00e0 presque tous les recoins et emplacements de la carte, g\u00e9n\u00e9ralement en fonction de ce que l&rsquo;on y voit. Par exemple, une grande case sur la carte peut \u00eatre appel\u00e9e \u00ab case \u00bb, ou s&rsquo;il y en a trois, les joueurs peuvent parler de \u00ab triple \u00bb ou de \u00ab triple case \u00bb. La plupart des noms sont simples, mais ce n&rsquo;est pas toujours le cas.  <\/p>\n\n<p>Afin de vous aider \u00e0 \u00e9viter toute situation d\u00e9licate lorsque vous jouez sur Ancient, nous allons passer en revue en d\u00e9tail toutes les indications de carte d&rsquo;Ancient ci-dessous. Et si la carte Anubis vous int\u00e9resse \u00e9galement, \u00e9tant donn\u00e9 qu\u2019elle pr\u00e9sente un design lumineux et un contexte historique similaires, nous vous recommandons de consulter notre article consacr\u00e9 <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22269\">aux indications de carte d\u2019Anubis.<\/a> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anciennes_interventions_par_region\"><\/span><strong>Anciennes interventions par r\u00e9gion<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Comme nous l&rsquo;avons mentionn\u00e9, de nombreux codes d&rsquo;Ancient dans CS2 sont faciles \u00e0 retenir car ils correspondent exactement \u00e0 leur nom. Cependant, certains sont moins intuitifs et demandent un certain temps d&rsquo;adaptation, car le lien n&rsquo;est pas imm\u00e9diatement \u00e9vident. <\/p>\n\n<p>Vous trouverez ci-dessous une image d\u00e9taill\u00e9e de la carte indiquant toutes les positions sur \u00ab Ancient \u00bb. Vous pouvez y voir les noms de rep\u00e8res de la carte \u00ab Ancient \u00bb les plus fr\u00e9quemment utilis\u00e9s par les joueurs. Bien qu&rsquo;ils puissent parfois varier, ce sont, dans l&rsquo;ensemble, les noms que tout joueur de \u00ab Ancient \u00bb comprendra.  <\/p>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-8&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Halls&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior hallway connecting Stairs and A Main.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Main&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area, leading from A Halls toward A Long entrance.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on A side of the map. It is an open area bordered by CT Lane, Short, and Big Box.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long outdoor path linking CT Spawn to Back Halls.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on B side of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Back Halls&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior corridor that connects Alley to Square area. Also known as Fast Lane, Short \\\/ Long.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-12&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Big Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone crate, located on the edge of A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone ledge to the right of A Long entrance.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Lane&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The direct corridor connecting CT Spawn to A Site. Also known as Street.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The Counter-Terrorist starting area, centrally located in the temple ruins. It facilitates rapid deployment to Temple, CT Lane, Sniper&#039;s Nest, and B-side Alley.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-29&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Dark&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The shadowy corridor, linking Lamp Room to House. It features a small cubby as a hiding spot.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The heavy stone double doors leading from Ruins into T Lower. Also known as Double Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Elbow&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sharp turn, connecting Split to Middle lane. It is an entry position for Mid-splits. Also known as Lower Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Heaven&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated interior corridor that connects T Lower to Mid and Lamp Room. Also known as Catwalk or Construction.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;House&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior building that connects Lamp Room to B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-28&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Lamp Room&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior chamber that connects Heaven to Dark area. Also known as Excavation, Cheetah, Dig, Church, or Cat Room.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Long&quot;,&quot;description&quot;:&quot;One of the two lanes into A Site. Also known as Outside Main.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The open central area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pillar&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone and wood structure in the center of B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pit&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The deep cubby, located opposite Tunnels in Mid. Also known as Cubby or Jungle.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The raised platform, tucked into the corner of A Site. Also known as Platform, Plateau, or Back Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long stone slope leading from T Lower toward B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ruins&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area with a large crate, which connects Water to Doors. Also known as Outside B.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The secondary entrance into the A Site from the Tunnels. Also known as Chamber or Donut.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Single&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A crate, located near Plat. Also known as Small Box.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sniper&#039;s Nest&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated double-door position overlooking the entire Middle lane. Also known as Connector.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Split&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The path connecting T Spawn to Elbow and Stairs. Also known as Jungle or Yard.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Square&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large stone structure between Back Halls and B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone incline connecting Split to A Halls.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Lower&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sunken area, located between B Ramp and Heaven entrance. Also known as Outside B, Lane, or Banger.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The starting area for the Terrorist side in the jungle depths.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Temple&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ancient stone passageway linking CT Spawn to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Top Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The staircase and tunnel complex connecting the Middle lane to Sniper&#039;s Nest. Also known as Red.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Triple Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A stack of three crates, located toward the rear of A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tunnel&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The enclosed corridor linking T Spawn to Water area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tunnels&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior passage, connecting Mid to A Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Water&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The shallow, flooded basin, located between Tunnel and Ruins.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Xbox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The pair of crates, located near the entrance to Heaven in Mid.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/ancient.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"404,728,426,725,426,656,343,655,346,713,362,723\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"427,616,427,633,538,633,538,616\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"538,673,577,671,577,597,582,588,538,590\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"537,563,537,591,584,588,588,575,655,575,657,502,607,500,605,529,571,562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"616,478,645,479,641,498,617,498\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"219,501,188,530,213,578,287,602,288,567,287,503\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"158,433,199,431,202,464,159,461\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"270,461,269,499,288,501,287,471,340,470,339,438,300,437,300,458\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"166,338,192,339,190,430,166,430\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"100,304,102,341,193,339,193,305\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122,247,156,246,158,302,123,303\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"156,259,158,285,181,285,181,270,202,270,199,260\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"176,187,170,202,181,211,191,198\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"145,164,155,171,148,186,137,180\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122,215,158,139,121,138\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"213,188,209,226,273,227,273,188\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"273,200,259,200,259,220,275,221\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"275,157,355,156,356,177,345,178,344,188,322,187,321,180,297,179,294,187,275,187\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"354,113,345,113,341,107,273,109,272,137,296,140,295,132,317,134,317,139,338,140,338,133,353,132\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"353,60,356,175,452,177,451,60\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"345,194,346,226,361,231,365,243,391,245,394,227,394,198,393,194\" class=\"svelte-uoanll popup-hover\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"363,256,396,259,397,266,400,266,400,287,393,288,391,308,399,308,400,354,359,353,357,308,369,307,367,288,357,286,357,265\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"443,354,445,386,403,386,400,355\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"419,441,340,440,352,423,353,392,339,376,338,355,402,355,404,387,418,386\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"205,383,220,398,269,396,282,384,287,374,338,376,334,353,313,352,313,345,302,345,300,352,283,350,283,341,268,330,223,329,205,344\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"234,265,262,266,262,328,233,328\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"419,441,389,441,391,477,420,477\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"419,441,420,476,427,476,427,472,465,473,470,459,469,443\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"462,398,462,428,474,431,474,441,509,442,509,432,541,430,541,400\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"521,380,540,380,541,396,530,398,530,391,518,389\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"554,414,579,414,580,432,631,434,633,443,645,443,645,477,602,478,601,474,555,474\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"642,380,666,382,666,398,678,400,680,478,645,477\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"512,289,547,289,550,372,510,370\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"562,304,563,351,624,348,627,342,632,336,634,330,633,321,627,311,616,307\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"578,318,577,334,593,335,595,317\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"580,220,580,276,645,276,643,220\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"541,190,541,217,680,220,680,190,665,188,663,180,616,180,616,189\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"456,190,457,246,480,248,480,219,537,216,537,188\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"439,445,438,473,467,474,466,480,538,480,539,459,470,459,468,444\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n<\/svg>\n<\/div>\n          <\/div>\n          <div class=\"imaps-cs2__tooltip\" role=\"tooltip\"><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    \n\n<p>Pour \u00e9viter toute confusion avec toutes ces indications, analysons-les une par une, en commen\u00e7ant par les indications \u00ab Ancient \u00bb CS2 sur le site A.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_sur_le_site_A_et_les_chemins_environnants\"><\/span><strong>L\u00e9gendes sur le site A et les chemins environnants<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1.png\" alt=\"Anciennes annotations sur un site&#10;\" class=\"wp-image-22760\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>En regardant l&rsquo;image, imaginez que vous vous trouviez sur ce qu&rsquo;on appelle \u00ab Plat \u00bb. Devant vous se trouvent deux zones. La premi\u00e8re s&rsquo;appelle \u00ab Single \u00bb : un endroit que vous connaissez sans doute bien, car c&rsquo;est une cachette courante pour un d\u00e9fenseur qui tente d&#8217;emp\u00eacher votre avanc\u00e9e depuis \u00ab Main \u00bb. Derri\u00e8re celle-ci se trouve la case suivante, appel\u00e9e \u00ab Big Box \u00bb, et juste apr\u00e8s, l&#8217;emplacement par d\u00e9faut pour poser la bombe sur le site lui-m\u00eame : \u00ab Bomb plant \u00bb.   <\/p>\n\n<p>Pr\u00e8s du site de la bombe, les choses deviennent plus int\u00e9ressantes. Vous verrez une pile de trois caisses, simplement appel\u00e9e \u00ab Triple \u00bb ou \u00ab Triple Box \u00bb. \u00c0 droite de ces caisses se trouve un passage circulaire appel\u00e9 \u00ab Donut \u00bb : sa forme rend ce nom facile \u00e0 retenir, vous ne vous tromperez donc pas lorsqu&rsquo;un co\u00e9quipier le mentionnera. \u00c0 gauche du site de la bombe se trouve un autre chemin nomm\u00e9 \u00ab Temple \u00bb. Il s\u2019agit de l\u2019un des principaux itin\u00e9raires emprunt\u00e9s par les antiterroristes pour se rendre sur le site ; soyez donc prudent, car vous les y trouverez souvent en train de vous attendre.    <\/p>\n\n<p>Pour finir, parlons de l&rsquo;endroit d&rsquo;o\u00f9 vous lancerez votre offensive. Nous avons d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9 que la voie A est l\u2019un des principaux itin\u00e9raires emprunt\u00e9s par les terroristes. Cependant, il est important de signaler un endroit d\u00e9licat situ\u00e9 \u00e0 droite de la sortie, o\u00f9 les joueurs peuvent grimper et vous attendre lorsque vous vous y attendez le moins. Cette position s\u2019appelle le \u00ab Boost \u00bb, car vous ne pouvez y acc\u00e9der qu\u2019avec l\u2019aide d\u2019un co\u00e9quipier.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_sur_le_site_B_et_les_voies_dacces_B\"><\/span><strong>L\u00e9gendes sur le site B et les voies d&rsquo;acc\u00e8s B<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Comme vous l&rsquo;avez sans doute devin\u00e9 \u00e0 la lecture de la section pr\u00e9c\u00e9dente, il ne suffit pas de regarder la carte pour comprendre toutes les positions. Les replacer dans leur contexte permet d&rsquo;y voir beaucoup plus clair. Jetons donc un coup d&rsquo;\u0153il au site B et passons en revue les principales d\u00e9signations de CS2 Ancient qui s&rsquo;y rapportent.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1.png\" alt=\"Anciennes annotations sur le site B&#10;\" class=\"wp-image-22763\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Sur l&rsquo;image, vous pouvez voir que les terroristes entament leur avanc\u00e9e depuis les portes. Les antiterroristes y lancent souvent des cocktails Molotov pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts d\u00e8s le d\u00e9but. \u00c0 partir de l\u00e0, il existe deux itin\u00e9raires principaux. Le premier est le chemin direct vers le site de la bombe en passant par la rampe \u2013 certains joueurs l&rsquo;appellent aussi \u00ab Pit \u00bb.   <\/p>\n\n<p>La deuxi\u00e8me option consiste \u00e0 passer par T Lower, ce qui offre davantage de flexibilit\u00e9 aux antiterroristes, puisqu&rsquo;ils peuvent se diriger vers Mid ou emprunter le chemin menant \u00e0 Cave (parfois appel\u00e9e \u00ab House \u00bb, bien que ce nom soit moins courant).<\/p>\n\n<p>Si vous jouez du c\u00f4t\u00e9 CT, vous rencontrerez g\u00e9n\u00e9ralement des adversaires venant de Ninja ou de B Long \/ B Short. N&rsquo;oubliez pas d&rsquo;utiliser vos grenades \u00e0 bon escient pour ralentir leur avanc\u00e9e vers le point de pose ! <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_des_elements_intermediaires_et_des_connecteurs\"><\/span><strong>L\u00e9gendes des \u00e9l\u00e9ments interm\u00e9diaires et des connecteurs<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1.png\" alt=\"Anciennes annotations au milieu&#10;\" class=\"wp-image-22766\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>La zone centrale est un autre endroit o\u00f9 vous rencontrerez souvent des adversaires. Elle comporte ses propres indications relatives aux Anciens ; examinons-les donc de plus pr\u00e8s. <\/p>\n\n<p>Comme vous pouvez le constater, l\u2019\u00e9troit couloir appel\u00e9 \u00ab Elbow \u00bb est l\u2019une des voies par lesquelles les Ts peuvent d\u00e9boucher : il est \u00e9troit et exigu, ce qui explique pourquoi les CT aiment souvent le bombarder de grenades. Soyez donc prudent lorsque vous jouez \u00e0 cet endroit. <\/p>\n\n<p>\u00ab Heaven \u00bb est une position que les Ts peuvent facilement atteindre s&rsquo;ils cherchaient \u00e0 prendre le point B mais d\u00e9cidaient de contourner le centre en passant par le T Lower mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Ainsi, si vous ne souhaitez pas jouer \u00ab Elbow \u00bb parce que c&rsquo;est dangereux, mais que vous souhaitez tout de m\u00eame contr\u00f4ler le centre, \u00ab Heaven \u00bb constitue une alternative solide. <\/p>\n\n<p>Les agents antiterroristes peuvent faire face \u00e0 une attaque depuis trois positions principales. La premi\u00e8re, et la plus s\u00fbre, est le \u00ab Sniper&rsquo;s Nest \u00bb, \u00e9galement appel\u00e9 \u00ab Red Room \u00bb. La deuxi\u00e8me position vous est d\u00e9j\u00e0 famili\u00e8re : il s&rsquo;agit de \u00ab Donut \u00bb, que nous avons \u00e9voqu\u00e9e lors de notre analyse de la pose d&rsquo;une bombe.  <\/p>\n\n<p>Et le troisi\u00e8me, le plus dangereux mais aussi le plus inattendu, est le PIT. Pour acc\u00e9der au PIT, un joueur de l&rsquo;\u00e9quipe CT doit sprinter tout droit vers celui-ci et essayer d&rsquo;y arriver avant que les joueurs de l&rsquo;\u00e9quipe T n&rsquo;apparaissent au milieu de la carte. S&rsquo;ils y parviennent \u00e0 temps, ils peuvent prendre les joueurs de l&rsquo;\u00e9quipe T par surprise. Cependant, nous vous d\u00e9conseillons d\u2019utiliser le PIT trop souvent, car un simple Molotov peut vous forcer \u00e0 vous replier au centre de la zone centrale, o\u00f9 vous deviendrez une proie facile.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\"><\/span><strong>Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Nous avons pass\u00e9 en revue la plupart des consignes de CS2 que vous utiliserez lors de vos parties d&rsquo;Ancient, examin\u00e9 les sc\u00e9narios possibles et analys\u00e9 qui peut attaquer depuis quel endroit.<\/p>\n\n<p>  Mais m\u00eame avec toutes ces connaissances, les joueurs commettent encore de nombreuses erreurs sur cette carte.<\/p>\n\n<p>Nous avons donc rassembl\u00e9 quelques conseils pour vous aider \u00e0 \u00e9viter les erreurs les plus courantes et les plus graves lorsque vous jouez \u00e0 Ancient.<\/p>\n\n<p>Ne vous pr\u00e9cipitez pas. C&rsquo;est sans doute le conseil le plus important, non seulement pour la carte \u00ab Ancient \u00bb, mais aussi pour la plupart des cartes de CS2. Vous disposez ici d&rsquo;une grande marge de man\u0153uvre ; ainsi, si vous jouez en tant que T, vous pouvez facilement modifier votre strat\u00e9gie en cours de manche. Et si vous \u00eates du c\u00f4t\u00e9 des CT, ne vous pr\u00e9cipitez pas non plus : concentrez-vous sur le fait de rester en vie et de fournir \u00e0 votre \u00e9quipe autant d\u2019informations utiles que possible.   <\/p>\n\n<p>La deuxi\u00e8me grande erreur que commettent souvent les joueurs est de n\u00e9gliger l&rsquo;utilit\u00e9.<\/p>\n\n<p>  Parfois, il vaut mieux acheter une arme moins ch\u00e8re et utiliser vos grenades pour bloquer une zone, plut\u00f4t que d&rsquo;acheter une arme co\u00fbteuse et de vous faire abattre par un AWP.<\/p>\n\n<p>La troisi\u00e8me erreur consiste \u00e0 rester silencieux. Si vous connaissez la position d&rsquo;un adversaire, signalez-la ! Ne restez pas silencieux : communiquez avec votre \u00e9quipe. C&rsquo;est la coordination qui distingue v\u00e9ritablement les bons joueurs de CS2 des excellents.   <\/p>\n\n<p>Et si vous souhaitez en savoir plus non seulement sur les termes utilis\u00e9s dans Ancient, mais aussi sur la mani\u00e8re de monter plus rapidement en rang dans CS2, <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">ce guide est sans aucun doute fait<\/a> pour vous !<\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2640488309\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"En_resume\"><\/span><strong>En r\u00e9sum\u00e9<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>\u00ab Ancient \u00bb est une carte \u00e9poustouflante, dot\u00e9e d\u2019une architecture unique et de paysages magnifiques. On y trouve d&rsquo;\u00e9tranges sculptures sur pierre, des arbres imposants et des lianes qui pendent, ce qui la distingue des autres cartes. Mais il est tr\u00e8s important de conna\u00eetre les rep\u00e8res sur Ancient. Nous esp\u00e9rons que vous avez appris quelque chose de nouveau aujourd&rsquo;hui. Gr\u00e2ce \u00e0 ces informations, vous serez en mesure de remporter davantage de parties et d&rsquo;am\u00e9liorer votre strat\u00e9gie de jeu globale.    <\/p>\n\n<p>Si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement du syst\u00e8me de classement CS2, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter notre blog et <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22191\">cet article<\/a>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356642517\"><strong class=\"schema-faq-question\">Quels sont les callouts qui diff\u00e8rent entre CS:GO et CS2 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 CS:GO et que vous vous remettez tout juste au jeu, ne vous inqui\u00e9tez pas. Les joueurs utilisent toujours les m\u00eames indications sur la carte qu\u2019auparavant. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 donner des informations comme vous en avez l\u2019habitude : tout le monde vous comprendra.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356653499\"><strong class=\"schema-faq-question\">Tous les joueurs utilisent-ils les m\u00eames noms ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Non, tous les joueurs n&rsquo;utilisent pas exactement les m\u00eames noms. Vous entendrez souvent des appellations diff\u00e9rentes, mais celles-ci d\u00e9crivent g\u00e9n\u00e9ralement l&rsquo;endroit dont ils parlent de mani\u00e8re logique. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356660086\"><strong class=\"schema-faq-question\">Temple fait-il partie de la division A ou de la division interm\u00e9diaire ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Temple est sans aucun doute une position sur le site A. Il existe un endroit d&rsquo;aspect similaire pr\u00e8s de Mid, mais les joueurs l&rsquo;appellent g\u00e9n\u00e9ralement simplement \u00ab Connector \u00bb. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Presque tous les joueurs de CS2 ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 sur Ancient, une carte unique recouverte de motifs qui donnent l&rsquo;impression de tomber par hasard sur des ruines azt\u00e8ques ou tribales r\u00e9centes. Mais cela ne se limite pas \u00e0 son aspect visuel. La carte est difficile en raison de son m\u00e9lange de passages \u00e9troits et d&rsquo;espaces [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":22770,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[121],"tags":[76,16],"class_list":["post-28980","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides","tag-cs2","tag-guides"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Guide des \u00ab callouts \u00bb d&#039;Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Apprenez tous les codes de communication utilis\u00e9s sur la carte Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au milieu et sur les couloirs de liaison. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez sur Ancient en toute confiance.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Guide des \u00ab callouts \u00bb classiques de CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Apprenez tous les codes de communication d&#039;Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au centre et dans les couloirs. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez \u00e0 Ancient en toute confiance.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hellcase Blog\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-12-25T12:23:38+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-09-15T12:10:10+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/cover_-1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Milica Dobrev\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Guide des \u00ab callouts \u00bb d&#039;Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Apprenez tous les codes de communication d&#039;Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au centre et dans les couloirs. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez \u00e0 Ancient en toute confiance.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/cover_-1920x500-1.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@hellcasecom\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Milica Dobrev\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\"},\"author\":{\"name\":\"Milica Dobrev\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/78f7c992168a6acaff1ae367bf0af162\"},\"headline\":\"Anciens rep\u00e8res dans CS2 : guide complet des emplacements sur la carte\",\"datePublished\":\"2025-12-25T12:23:38+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T12:10:10+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\"},\"wordCount\":2074,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"keywords\":[\"CS2\",\"guides\"],\"articleSection\":[\"Guides\"],\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#respond\"]}]},{\"@type\":[\"WebPage\",\"FAQPage\"],\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\",\"name\":\"Guide des \u00ab callouts \u00bb d'Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2025-12-25T12:23:38+00:00\",\"dateModified\":\"2026-09-15T12:10:10+00:00\",\"description\":\"Apprenez tous les codes de communication utilis\u00e9s sur la carte Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au milieu et sur les couloirs de liaison. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez sur Ancient en toute confiance.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#breadcrumb\"},\"mainEntity\":[{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499\"},{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Blog\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Guides\",\"item\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Anciens rep\u00e8res dans CS2 : guide complet des emplacements sur la carte\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"Hellcase Blog\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg\",\"width\":225,\"height\":225,\"caption\":\"Hellcase Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1\",\"https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom\",\"https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/\",\"https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2\",\"https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial\",\"https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom\",\"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom\",\"https:\/\/twitter.com\/hellcasecom\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/78f7c992168a6acaff1ae367bf0af162\",\"name\":\"Milica Dobrev\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/ff208fd65e900d46bcdcc768bed7b23ba7225f25fa15202dfb7a5ea456c421cf?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/ff208fd65e900d46bcdcc768bed7b23ba7225f25fa15202dfb7a5ea456c421cf?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Milica Dobrev\"},\"description\":\"Milica Dobrev is a writer\/editor at Hellcase. Her favorite computer games are CS2 and Rust. She likes to share her experience and knowledge with CS2, Rust and Hellcase lovers.\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517\",\"position\":1,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517\",\"name\":\"Quels sont les callouts qui diff\u00e8rent entre CS:GO et CS2 ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 CS:GO et que vous vous remettez tout juste au jeu, ne vous inqui\u00e9tez pas. Les joueurs utilisent toujours les m\u00eames indications sur la carte qu\u2019auparavant. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 donner des informations comme vous en avez l\u2019habitude : tout le monde vous comprendra.  \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499\",\"position\":2,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499\",\"name\":\"Tous les joueurs utilisent-ils les m\u00eames noms ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Non, tous les joueurs n'utilisent pas exactement les m\u00eames noms. Vous entendrez souvent des appellations diff\u00e9rentes, mais celles-ci d\u00e9crivent g\u00e9n\u00e9ralement l'endroit dont ils parlent de mani\u00e8re logique. \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Question\",\"@id\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086\",\"position\":3,\"url\":\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086\",\"name\":\"Temple fait-il partie de la division A ou de la division interm\u00e9diaire ?\",\"answerCount\":1,\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Temple est sans aucun doute une position sur le site A. Il existe un endroit d'aspect similaire pr\u00e8s de Mid, mais les joueurs l'appellent g\u00e9n\u00e9ralement simplement \u00ab Connector \u00bb. \",\"inLanguage\":\"fr-FR\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Guide des \u00ab callouts \u00bb d'Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)","description":"Apprenez tous les codes de communication utilis\u00e9s sur la carte Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au milieu et sur les couloirs de liaison. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez sur Ancient en toute confiance.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Guide des \u00ab callouts \u00bb classiques de CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)","og_description":"Apprenez tous les codes de communication d'Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au centre et dans les couloirs. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez \u00e0 Ancient en toute confiance.","og_url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","og_site_name":"Hellcase Blog","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","article_published_time":"2025-12-25T12:23:38+00:00","article_modified_time":"2026-09-15T12:10:10+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/cover_-1920x500-1.png"}],"author":"Milica Dobrev","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Guide des \u00ab callouts \u00bb d'Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)","twitter_description":"Apprenez tous les codes de communication d'Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au centre et dans les couloirs. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez \u00e0 Ancient en toute confiance.","twitter_image":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/cover_-1920x500-1.png","twitter_creator":"@hellcasecom","twitter_site":"@hellcasecom","twitter_misc":{"Written by":"Milica Dobrev","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/"},"author":{"name":"Milica Dobrev","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/78f7c992168a6acaff1ae367bf0af162"},"headline":"Anciens rep\u00e8res dans CS2 : guide complet des emplacements sur la carte","datePublished":"2025-12-25T12:23:38+00:00","dateModified":"2026-09-15T12:10:10+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/"},"wordCount":2074,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"keywords":["CS2","guides"],"articleSection":["Guides"],"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#respond"]}]},{"@type":["WebPage","FAQPage"],"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","name":"Guide des \u00ab callouts \u00bb d'Ancient pour CS2 (explications sur les positions A, B, au centre et sur la carte)","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website"},"datePublished":"2025-12-25T12:23:38+00:00","dateModified":"2026-09-15T12:10:10+00:00","description":"Apprenez tous les codes de communication utilis\u00e9s sur la carte Ancient dans CS2 gr\u00e2ce \u00e0 une analyse d\u00e9taill\u00e9e des positions sur les sites A et B, au milieu et sur les couloirs de liaison. Am\u00e9liorez votre communication, \u00e9vitez les erreurs courantes et jouez sur Ancient en toute confiance.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#breadcrumb"},"mainEntity":[{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499"},{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086"}],"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Blog","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Guides","item":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Anciens rep\u00e8res dans CS2 : guide complet des emplacements sur la carte"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","name":"Hellcase Blog","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#organization","name":"Hellcase Blog","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","contentUrl":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/images.jpg","width":225,"height":225,"caption":"Hellcase Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC9Li932hgcGYAnSetW1HTyw?sub_confirmation=1","https:\/\/www.snapchat.com\/add\/hellcasecom","https:\/\/www.instagram.com\/hellcaseofficial\/","https:\/\/discord.com\/invite\/DN99zasZg2","https:\/\/www.tiktok.com\/@hellcaseofficial","https:\/\/www.faceit.com\/en\/organizers\/6e7fdd9a-719a-4c8c-b4fb-2fd23a230e0e\/Hellcasecom","https:\/\/www.facebook.com\/hellcasecom","https:\/\/twitter.com\/hellcasecom"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/78f7c992168a6acaff1ae367bf0af162","name":"Milica Dobrev","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/ff208fd65e900d46bcdcc768bed7b23ba7225f25fa15202dfb7a5ea456c421cf?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/ff208fd65e900d46bcdcc768bed7b23ba7225f25fa15202dfb7a5ea456c421cf?s=96&d=mm&r=g","caption":"Milica Dobrev"},"description":"Milica Dobrev is a writer\/editor at Hellcase. Her favorite computer games are CS2 and Rust. She likes to share her experience and knowledge with CS2, Rust and Hellcase lovers."},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517","position":1,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356642517","name":"Quels sont les callouts qui diff\u00e8rent entre CS:GO et CS2 ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 CS:GO et que vous vous remettez tout juste au jeu, ne vous inqui\u00e9tez pas. Les joueurs utilisent toujours les m\u00eames indications sur la carte qu\u2019auparavant. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 donner des informations comme vous en avez l\u2019habitude : tout le monde vous comprendra.  ","inLanguage":"fr-FR"},"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499","position":2,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356653499","name":"Tous les joueurs utilisent-ils les m\u00eames noms ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Non, tous les joueurs n'utilisent pas exactement les m\u00eames noms. Vous entendrez souvent des appellations diff\u00e9rentes, mais celles-ci d\u00e9crivent g\u00e9n\u00e9ralement l'endroit dont ils parlent de mani\u00e8re logique. ","inLanguage":"fr-FR"},"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Question","@id":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086","position":3,"url":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#faq-question-1767356660086","name":"Temple fait-il partie de la division A ou de la division interm\u00e9diaire ?","answerCount":1,"acceptedAnswer":{"@type":"Answer","text":"Temple est sans aucun doute une position sur le site A. Il existe un endroit d'aspect similaire pr\u00e8s de Mid, mais les joueurs l'appellent g\u00e9n\u00e9ralement simplement \u00ab Connector \u00bb. ","inLanguage":"fr-FR"},"inLanguage":"fr-FR"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28980"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28983,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28980\/revisions\/28983"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28980"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28980"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28980"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}