{"id":28932,"date":"2026-03-05T21:08:11","date_gmt":"2026-03-05T18:08:11","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/indications-pour-la-carte-dust-2-dans-cs2-guide-complet-de-la-carte\/"},"modified":"2026-09-15T14:41:22","modified_gmt":"2026-09-15T11:41:22","slug":"dust-2-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/","title":{"rendered":"Indications pour la carte Dust 2 dans CS2 : guide complet de la carte"},"content":{"rendered":"\n<p>Tout le monde conna\u00eet Dust 2. M\u00eame si quelqu\u2019un n\u2019a jamais lanc\u00e9 CS2 de sa vie, il a tr\u00e8s certainement d\u00e9j\u00e0 vu cette carte : le sable, le Mid et ces doubles portes embl\u00e9matiques. Pour beaucoup, c\u2019est la premi\u00e8re carte sur laquelle ils ont jou\u00e9 \u00e0 Counter-Strike et celle sur laquelle ils ont pass\u00e9 le plus de rounds. Elle semble si simple que la plupart des joueurs sont convaincus de la conna\u00eetre sur le bout des doigts. Mais dans la pratique, ce n\u2019est pas toujours le cas.    <\/p>\n\n<p>La plupart du temps, tout part en vrille \u00e0 cause d\u2019informations erron\u00e9es. Dire \u00ab un \u00e0 A \u00bb n\u2019apporte pratiquement aucune information \u00e0 votre \u00e9quipe. Est-il \u00e0 Goose ? Sur la rampe ? Derri\u00e8re la voiture ? Quelques secondes de confusion suffisent pour que la manche soit d\u00e9j\u00e0 perdue. C\u2019est pourquoi des appels clairs sur Dust 2 font toute la diff\u00e9rence. Dans ce guide, nous avons rassembl\u00e9 tous les noms de positions essentiels afin que vous puissiez donner des informations claires et que votre \u00e9quipe sache exactement ce qui se passe.       <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-2199117488\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Presentation_de_Dust_2_Contexte_et_configuration_de_la_carte\" title=\"Pr\u00e9sentation de Dust 2 (Contexte et configuration de la carte)\">Pr\u00e9sentation de Dust 2 (Contexte et configuration de la carte)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\" title=\"Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques\">Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Indications_de_%C2%AB_Dust_2_%C2%BB_par_region\" title=\"Indications de \u00ab Dust 2 \u00bb par r\u00e9gion\">Indications de \u00ab Dust 2 \u00bb par r\u00e9gion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Consignes_pour_le_site_A_de_Dust_2\" title=\"Consignes pour le site A de Dust 2\">Consignes pour le site A de Dust 2<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Indications_pour_le_site_B_de_Dust_2\" title=\"Indications pour le site B de Dust 2\">Indications pour le site B de Dust 2<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Notes_au_milieu_du_texte\" title=\"Notes au milieu du texte\">Notes au milieu du texte<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Autres_indications_importantes_concernant_Dust_2\" title=\"Autres indications importantes concernant Dust 2\">Autres indications importantes concernant Dust 2<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Utilisation_des_callouts_dans_les_scenarios_de_jeu\" title=\"Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu\">Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\" title=\"Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits\">Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#En_resume\" title=\"En r\u00e9sum\u00e9\">En r\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/dust-2-callouts\/#FAQ\" title=\"FAQ\">FAQ<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentation_de_Dust_2_Contexte_et_configuration_de_la_carte\"><\/span><strong>Pr\u00e9sentation de Dust 2 (Contexte et configuration de la carte)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Car&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The vehicle tucked into the right side of A Long.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-39&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Cross&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Itu2019s the open ground between A Long and the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-41&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Default Plant&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb location on the A Site&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Long&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long road connecting the Pit area to the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-47&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Ninja&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A hidden pocket behind crates on the Short-side of the A Platform.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-46&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Platform&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The entire area where the A bomb is planted.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-40&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area, leading from the Cross area up to the A-site platform.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;This area connects Mid to the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Back Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Back Site, this is the area behind the primary boxes on B.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A number of boxes, located in CT Mid, just outside the B Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Car&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Car, itu2019s the specific vehicle, positioned on the B Site between the Tunnel exit and B Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-8&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Closet&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The corner on the B Site, containing a derelict car. Also known as Closet, Cubby, and Cupboard.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Default Plant&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area for planting the bomb on B, located beneath the Window and near B Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive double doors connecting CT Mid to the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The main area on the B Site, positioned directly opposite the Upper Tunnels exit.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Window&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The hole in the brick wall on B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-42&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Barrels&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The set of barrels, located behind the A Site near the back fence.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Big Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A large crate on the B Site, located between the Platform and the bomb site. Also known as B Xbox and Xbox.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Blue&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large shipping container, located directly across from the Long Doors exit. Also known as Blue Crate and Crate.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-49&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Catwalk&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The narrow ledge running along the side of Mid that leads to A Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Close&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The left-hand corner encountered when exiting Upper Tunnels into the B Site. Itu2019s also known as Close Left and Left of Tunnels.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Close Mid Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Hiko, itu2019s the tight corner to the right of Mid Doors on the CT side. Named after the pro player Hiko.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The wide area, located between B Doors, CT Spawn, and Mid Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-50&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The starting location for the Counter-Terrorists, located directly beneath A Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Double Stack&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Double Boxes, these objects are stacked vertically in the center of the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-44&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Elevator&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The corner of the A-site platform closest to CT Spawn.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Fence&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The walled-off section on the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-43&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Goose&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The enclosed corner behind the A Site, famously marked with a goose spray.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Long Corner&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Corner, itu2019s the corner of the building nearest to the Long Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Long Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The two sets of double doors act as a choke point between Outside Long and A Long.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The central area of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The double doors in the center of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Outside Long&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The open space connecting T Spawn to the Long Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Outside Tunnels&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The open courtyard, located between T Spawn and the entrance to Upper Tunnels. Also known as Outer Tunnels and Outside B Tunnels.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Palm&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Pole. Itu2019s the telephone mast located at Top Mid near the Catwalk entrance. There was a palm tree in previous versions of the game.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pit&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large area at the end of A Long.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pit Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Itu2019s the platform, located to the right of Pit.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-27&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Right Side Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as Right Side Middle and Top Right Mid, this is the indented wall on the right side of Mid from the CT perspective.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Scaffolding&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The building materials that are located outside B Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-45&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The dumpsters located in CT Spawn to enter A Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Side Pit&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area, located between Long Doors and the slope of Pit.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-48&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The steps connecting Catwalk to A Short corridor.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-29&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Suicide&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The steep drop-off directly in front of T Spawn that leads to Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as T Platform, itu2019s the raised stone platform overlooking the entrance to B Tunnels.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Also known as T Spawn Ramp, this sloping incline descends from T Spawn toward the entrance to the B Tunnels.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The starting zone for the Ts. Also known as T Base and Terrorist Spawn.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Upper B Tunnels&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Itu2019s the indoor corridor leading from the T-side of the map to the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Xbox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive crate in Mid.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/dust-2-1.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"535 130,534 340,412 337,412 298,484 300,485 126\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"383 688,270 685,39 689,38 780,513 787,509 650,580 648,578 618,453 619\" 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points=\"372 274,405 281,400 244,372 248\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"374 340,398 342,401 309,364 308\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"348 471,394 471,395 338,350 336\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"386 446,404 450,405 423,377 425\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"297 550,349 560,356 442,279 445\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"365 521,474 540,483 482,355 482\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"351 683,381 681,379 530,348 528\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"457 645,579 647,577 535,463 536\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"526 530,576 533,581 429,526 428\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"552 384,612 385,615 356,552 356\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"606 543,661 545,660 442,606 443\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"664 545,722 549,723 437,663 437\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"724 526,757 530,757 393,721 389\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"661 341,684 350,666 394,728 394,733 227,658 220\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"649 374,672 377,673 350,643 350\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"726 263,759 262,759 168,720 169\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"657 223,728 229,726 164,661 164\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"668 92,687 91,688 61,663 63,666 31,723 32,728 168,666 166\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"631 149,664 154,665 115,626 115\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"653 92,678 98,683 64,657 69\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"618 81,665 84,665 30,609 30\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"591 172,624 172,626 144,592 147\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"535 174,576 176,575 145,528 143\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"487 154,619 150,621 95,486 97\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"519 92,571 101,574 78,520 73\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"484 294,534 296,537 259,481 260\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"395 474,396 303,419 303,419 476\" class=\"svelte-uoanll popup-hover\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"450 206,530 208,530 121,453 124\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n<\/svg>\n<\/div>\n          <\/div>\n          <div class=\"imaps-cs2__tooltip\" role=\"tooltip\"><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    \n\n<p>Si l&rsquo;on examine l&rsquo;\u00e9ventail des cartes en comp\u00e9tition, Dust 2 reste l&rsquo;un des choix pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s des joueurs professionnels. Cr\u00e9\u00e9e par Dave Johnston, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme la \u00ab r\u00e9f\u00e9rence absolue \u00bb en mati\u00e8re de jeux de tir tactiques. Ayant travers\u00e9 toutes les versions du jeu, elle reste un chef-d&rsquo;\u0153uvre d&rsquo;\u00e9quilibre.  <\/p>\n\n<p>Visuellement, la carte nous transporte au Moyen-Orient. Dans CS2, les d\u00e9veloppeurs ont consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;\u00e9clairage et les textures, rendant l&rsquo;environnement bien plus lumineux et plus vivant, m\u00eame si, heureusement, la g\u00e9om\u00e9trie de base reste inchang\u00e9e. Il s&rsquo;agit toujours de la m\u00eame ar\u00e8ne comportant trois voies d&rsquo;attaque distinctes :  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Long A : Une ruelle immense, con\u00e7ue pour les duels de tireurs d&rsquo;\u00e9lite et les ex\u00e9cutions \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/li>\n\n\n\n<li>Centre : la \u00ab colonne vert\u00e9brale \u00bb de la carte \u2013 le contr\u00f4le de cette zone permet d&rsquo;acc\u00e9der aux deux sites de pose de bombe.<\/li>\n\n\n\n<li>Tunnels B : des espaces \u00e9troits et confin\u00e9s o\u00f9 les fusils \u00e0 pompe et les mitraillettes r\u00e8gnent en ma\u00eetres.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>La caract\u00e9ristique principale de Dust 2 r\u00e9side dans son caract\u00e8re ouvert. Avec autant de longues lignes de tir, l&rsquo;AWP y r\u00e8gne en ma\u00eetre incontest\u00e9. C&rsquo;est \u00e9galement une carte o\u00f9 les rotations sont rapides. Les d\u00e9fenseurs peuvent se repositionner en quelques secondes ; il est donc essentiel que les attaquants communiquent instantan\u00e9ment les informations en utilisant les noms de rep\u00e8res appropri\u00e9s pour la carte Dust 2 avant que l&rsquo;ennemi ne puisse consolider sa position.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\"><\/span><strong>Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Avant de commencer \u00e0 m\u00e9moriser des noms, vous devez savoir comment les utiliser efficacement. Dans le feu de l&rsquo;action, alors que les messages s&rsquo;affichent de toutes parts, personne n&rsquo;a envie d&rsquo;entendre une longue histoire. Vos informations doivent \u00eatre courtes, claires et pertinentes.  <\/p>\n\n<p>Suivez la r\u00e8gle d&rsquo;or de la communication : emplacement + nombre + PV (si vous les connaissez). Au lieu de crier \u00ab Oh mon Dieu, ils sont tous l\u00e0-bas, \u00e0 l&rsquo;aide ! \u00bb, il est bien plus efficace de dire : \u00ab 3 Long, un bas. \u00bb Cela donne \u00e0 votre \u00e9quipe un plan clair : votre tireur d&rsquo;\u00e9lite peut se concentrer sur Long tandis que le point d&rsquo;ancrage A pr\u00e9pare un cocktail Molotov.  <\/p>\n\n<p>Surveillez \u00e9galement votre radar : il change v\u00e9ritablement la donne. Souvent, vous pouvez signaler un ennemi rep\u00e9r\u00e9 par un co\u00e9quipier trop occup\u00e9 par un \u00e9change de tirs pour parler. C&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 ce genre de synergie que vous <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">gagnerez rapidement des niveaux<\/a> et gravirez <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22191\">les \u00e9chelons du classement de CS2<\/a>. N&rsquo;oubliez pas : un co\u00e9quipier silencieux est le pire ennemi d&rsquo;une \u00e9quipe.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Indications_de_%C2%AB_Dust_2_%C2%BB_par_region\"><\/span><strong>Indications de \u00ab Dust 2 \u00bb par r\u00e9gion<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>La carte est relativement compacte, mais regorge de points strat\u00e9giques. Pour simplifier les choses, nous allons la diviser en zones logiques : le site A (et ses voies d&rsquo;acc\u00e8s), le site B (et les tunnels), ainsi que la zone centrale et les points de r\u00e9apparition. Commen\u00e7ons par l&rsquo;endroit o\u00f9 se d\u00e9roulent les duels de tireurs d&rsquo;\u00e9lite les plus intenses : le site A.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consignes_pour_le_site_A_de_Dust_2\"><\/span><strong>Consignes pour le site A de Dust 2<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-1_940x250.png\" alt=\"Carte &#xAB; Dust 2 &#xBB; de CS2 indiquant les points d'int&#xE9;r&#xEA;t du site A : Long A, Pit, Blue Box, Car, Cross, Ramp, emplacement par d&#xE9;faut pour la pose de la bombe, Goose, Ninja, Elevator, Short, Catwalk et Stairs\" class=\"wp-image-23408\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-1_940x250.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-1_940x250-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-1_940x250-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Un site est unique car il peut \u00eatre attaqu\u00e9 sous deux angles totalement diff\u00e9rents : \u00ab court \u00bb (la voie partant de Mid) et \u00ab long \u00bb (la voie directe). Si vous perdez le contr\u00f4le de Mid, les CT peuvent \u00e9galement effectuer une rotation via le point d&rsquo;apparition des CT. Cela cr\u00e9e de nombreux angles \u00e0 s\u00e9curiser pour les deux camps.  <\/p>\n\n<p>La pr\u00e9cision est essentielle. Voici les principales indications pour la zone A sur Dust 2 : <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Long (Long A) :<\/strong> la principale all\u00e9e menant du c\u00f4t\u00e9 T au site. La ma\u00eetrise de Long d\u00e9termine souvent le d\u00e9roulement de la manche. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pit :<\/strong> Le grand creux situ\u00e9 au bout de Long. C&rsquo;est le cauchemar des d\u00e9fenseurs : un joueur qui se trouve \u00e0 Pit ne laisse appara\u00eetre que sa t\u00eate, ce qui le rend extr\u00eamement difficile \u00e0 \u00e9liminer. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bleu (Blue Box) :<\/strong> Le conteneur bleu situ\u00e9 \u00e0 la sortie de Long. Un abri couramment utilis\u00e9 pour \u00e9chapper aux tireurs d&rsquo;\u00e9lite de Pit. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Side Pit :<\/strong> La zone situ\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du Pit (pr\u00e8s des portes). Souvent utilis\u00e9e pour les prises de vue en contre-plong\u00e9e sur Long. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voiture :<\/strong> Le v\u00e9hicule (ou ce qu&rsquo;il en reste dans CS2) situ\u00e9 \u00e0 droite de Long. Un emplacement classique pour l&rsquo;AWP, mais attention : on peut facilement tirer \u00e0 travers le mur depuis cet endroit. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cross :<\/strong> L&rsquo;espace d\u00e9gag\u00e9 entre Long et le Site. Sans fum\u00e9e, traverser \u00e0 cet endroit revient g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 se suicider. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rampe (A Ramp) :<\/strong> la pente menant de Cross \u00e0 la plate-forme. Les tireurs d&rsquo;\u00e9lite occupent souvent cette position pour contrer les offensives venant de Long. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Par d\u00e9faut \/ Site :<\/strong> Les caisses principales o\u00f9 la bombe est g\u00e9n\u00e9ralement plac\u00e9e. La strat\u00e9gie dominante consiste \u00e0 placer la bombe \u00ab pour longtemps \u00bb, ce qui permet aux joueurs de Pit de la prot\u00e9ger. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goose : Le <\/strong>coin arri\u00e8re du site. Ce nom vient du graffiti repr\u00e9sentant une oie \u2013 un hommage \u00e0 Gooseman, le co-cr\u00e9ateur de Counter-Strike. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ninja :<\/strong> Une cachette situ\u00e9e \u00e0 gauche de la rampe (du point de vue de T). Id\u00e9ale pour laisser passer les ennemis, puis tenter un d\u00e9samor\u00e7age \u00ab ninja \u00bb ou un coup dans le dos. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ascenseur :<\/strong> Le coin situ\u00e9 sous la plate-forme, pr\u00e8s du point d&rsquo;apparition CT. Ce nom fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la tactique dite du \u00ab boost \u00bb, qui consistait pour les co\u00e9quipiers \u00e0 hisser un joueur sur le site. Aujourd&rsquo;hui, c&rsquo;est un point d&rsquo;ancrage d\u00e9fensif cl\u00e9.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Boost :<\/strong> les caisses situ\u00e9es sur le site, juste en dessous de \u00ab Short \u00bb. Elles permettent aux joueurs de sauter jusqu&rsquo;\u00e0 \u00ab Catwalk \u00bb ou de prendre un angle sur \u00ab Zig-Zag \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Catwalk :<\/strong> Le pont \u00e9troit qui relie Mid \u00e0 Short.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Short (A Short) :<\/strong> Le dernier tron\u00e7on, de Mid \u00e0 A, qui se termine au niveau des escaliers pr\u00e8s du site.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalier :<\/strong> les marches reliant les sites \u00ab Short \u00bb et \u00ab A \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Comme vous pouvez le constater, le site A est un espace o\u00f9 la rapidit\u00e9 de r\u00e9action et la pr\u00e9cision \u00e0 longue distance occupent le devant de la sc\u00e8ne. Mais Dust 2 ne serait pas Dust 2 sans le l\u00e9gendaire \u00ab Rush B \u00bb. Quittons donc la lumi\u00e8re du soleil pour nous diriger vers des zones plus exigu\u00ebs afin d&rsquo;analyser en d\u00e9tail les indications de positionnement CS2 de Dust 2 pour le site B.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Indications_pour_le_site_B_de_Dust_2\"><\/span><strong>Indications pour le site B de Dust 2<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-2_940x250.png\" alt=\"Indications pour le site B de Dust 2 sur la carte CS2, mettant en &#xE9;vidence les tunnels sup&#xE9;rieurs, les tunnels inf&#xE9;rieurs, les portes B, la fen&#xEA;tre, la voiture, le placard, les coins serr&#xE9;s, la grande bo&#xEE;te, l'emplacement par d&#xE9;faut pour la pose, la plate-forme et la plate-forme arri&#xE8;re\" class=\"wp-image-23411\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-2_940x250.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-2_940x250-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-2_940x250-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Le site B est l&rsquo;exact oppos\u00e9 du site A. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une forteresse oppressante dot\u00e9e d&rsquo;un goulot d&rsquo;\u00e9tranglement \u00e9troit (les tunnels) qui peut facilement \u00eatre bloqu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un pouvoir. Cependant, si les T parviennent \u00e0 s&rsquo;y introduire, la reconqu\u00eate du site B devient un v\u00e9ritable enfer pour les CT. <\/p>\n\n<p>Postes cl\u00e9s pour le site B :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tunnels sup\u00e9rieurs (Upper Tuns) :<\/strong> L&rsquo;entr\u00e9e principale c\u00f4t\u00e9 T menant \u00e0 B. Un passage \u00e9troit, sombre et dangereux, constamment pris pour cible par des attaques incendiaires.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lower Tunnels (Lower Tuns) :<\/strong> Le chemin reliant Tunnels \u00e0 Mid. Une art\u00e8re vitale pour les rotations ou pour contourner les d\u00e9fenseurs de Mid. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Portes B :<\/strong> Les doubles portes menant de Mid \u00e0 B. L&rsquo;itin\u00e9raire principal pour repasser le CT.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fen\u00eatre :<\/strong> l&rsquo;ouverture dans le mur situ\u00e9e pr\u00e8s des portes. Un emplacement strat\u00e9gique pour les tireurs d&rsquo;\u00e9lite de l&rsquo;\u00e9quipe CT ou pour lancer des objets utilitaires permettant de reprendre le contr\u00f4le de la zone. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voiture :<\/strong> Le tas de ferraille situ\u00e9 \u00e0 droite de la sortie du tunnel. Un endroit tr\u00e8s pris\u00e9 par les d\u00e9fenseurs pour les \u00ab coups en une seule tentative \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le \u00ab Closet \u00bb :<\/strong> le recoin profond situ\u00e9 \u00e0 droite de la sortie du Tunnel. C&rsquo;est un endroit tr\u00e8s pris\u00e9 des campeurs \u2013 pensez \u00e0 toujours v\u00e9rifier ce recoin. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Close (Close gauche\/droite)<\/strong>: Les angles situ\u00e9s juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la sortie du tunnel. Des emplacements courants pour les joueurs \u00e9quip\u00e9s d&rsquo;un fusil \u00e0 pompe lors des tours \u00ab eco \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grande caisse :<\/strong> le grand conteneur pr\u00e9sent sur le chantier. Souvent utilis\u00e9 comme protection pour les plantations \u00ab destin\u00e9es aux tunnels \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> l&#8217;emplacement standard de l&rsquo;usine (g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Big Box), visible depuis les tunnels.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plateforme (Plat) :<\/strong> Zone sur\u00e9lev\u00e9e o\u00f9 se trouve le site de la bombe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00ab Back Plat \u00bb (Back Site) :<\/strong> La zone arri\u00e8re de la plate-forme, situ\u00e9e derri\u00e8re les caisses. C&rsquo;est l&rsquo;endroit le plus s\u00fbr pour se cacher en cas d&rsquo;ex\u00e9cution ou pour mettre une arme \u00e0 l&rsquo;abri. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cl\u00f4ture \/ Mur :<\/strong> Le mur qui longe Back Plat, o\u00f9 les d\u00e9fenseurs utilisent souvent le \u00ab glitch de la t\u00eate \u00bb pour surveiller les Tunnels.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Voil\u00e0 donc les positions cl\u00e9s pour d\u00e9fendre et attaquer cette \u00ab forteresse \u00bb. Le site B exige des nerfs d\u2019acier et la capacit\u00e9 de combattre dans des espaces restreints. Mais pour ma\u00eetriser la partie, il ne suffit pas de conna\u00eetre les sites de la bombe. Il est temps de sortir au grand jour et d\u2019analyser en d\u00e9tail les rep\u00e8res du centre \u2013 cette zone qui relie l\u2019ensemble de la carte et o\u00f9 se joue souvent l\u2019issue de la manche.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Notes_au_milieu_du_texte\"><\/span><strong>Notes au milieu du texte<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-3_940x250.png\" alt=\"Carte &#xAB; Dust 2 Mid &#xBB; de CS2 indiquant les positions suivantes : point d'apparition T, Suicide, Outside Long, Top Mid, Palm, Xbox, Lower Tunnels, Mid Doors et point d'apparition CT\" class=\"wp-image-23414\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-3_940x250.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-3_940x250-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-3_940x250-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-4_940x250.png\" alt=\"Carte &#xAB; Dust 2 Mid &#xBB; de CS2 indiquant les positions suivantes : point d'apparition T, Suicide, Outside Long, Top Mid, Palm, Xbox, Lower Tunnels, Mid Doors et point d'apparition CT\" class=\"wp-image-23417\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-4_940x250.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-4_940x250-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/img-4_940x250-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Si la ligne \u00ab Long \u00bb est faite pour les duels et que la ligne \u00ab B \u00bb est un v\u00e9ritable carnage, alors la ligne \u00ab Mid \u00bb rel\u00e8ve purement des \u00e9checs. Le contr\u00f4le du centre vous ouvre l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 toutes les parties de la carte. Mais attention : c&rsquo;est la zone la plus dangereuse, o\u00f9 vous pouvez vous faire tirer dessus d\u00e8s les toutes premi\u00e8res secondes de la manche.  <\/p>\n\n<p>Voici les principales positions le long de la ligne centrale :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T-Spawn :<\/strong> la base des terroristes. C&rsquo;est ici que commence la pouss\u00e9e vers Mid. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suicide :<\/strong> La fosse\/le pr\u00e9cipice situ\u00e9 juste apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 le point de r\u00e9apparition T en direction de Mid. Le nom parle de lui-m\u00eame : si vous sautez ici sans couverture face \u00e0 un tireur d&rsquo;\u00e9lite ennemi, vous \u00eates mort. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de Long :<\/strong> La zone situ\u00e9e juste \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur des portes \u00ab Long \u00bb. Les terroristes s&rsquo;y rassemblent souvent avant de lancer une offensive. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid :<\/strong> La partie sup\u00e9rieure de Mid, contr\u00f4l\u00e9e par les terroristes. Elle offre une vue sur les portes et la fen\u00eatre. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Palm :<\/strong> un emplacement \u00e0 Top Mid, pr\u00e8s du palmier (\u00e0 droite lorsque vous regardez en direction de CT).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Xbox :<\/strong> La grande bo\u00eete situ\u00e9e au centre de la zone \u00ab Mid \u00bb. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un objet cl\u00e9 : les joueurs peuvent la franchir pour se rendre en toute s\u00e9curit\u00e9 vers la zone \u00ab Short \u00bb ou sauter dessus pour gagner du temps. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tunnels inf\u00e9rieurs (Lower Dark) :<\/strong> l&rsquo;entr\u00e9e du tunnel depuis le c\u00f4t\u00e9 central. Souvent utilis\u00e9e pour effectuer des man\u0153uvres d\u00e9licates et des attaques de flanc. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mid Doors :<\/strong> Les l\u00e9gendaires doubles portes. Elles sont en bois (on peut tirer \u00e0 travers le mur !) et les snipers de l&rsquo;\u00e9quipe T tentent d&rsquo;abattre les CT qui traversent l&rsquo;espace entre les deux portes pour se rendre au site B. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zone d&rsquo;apparition des CT (CT Mid) :<\/strong> la zone situ\u00e9e derri\u00e8re les portes o\u00f9 apparaissent les CT. Il s&rsquo;agit du point central permettant de faire la navette entre les sites A et B. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Nous avons d\u00e9j\u00e0 abord\u00e9 le centre, mais il existe quelques indications sp\u00e9cifiques \u00e0 Dust 2 qui ne rentraient pas dans les cat\u00e9gories principales et qui sont pourtant indispensables \u00e0 conna\u00eetre.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Autres_indications_importantes_concernant_Dust_2\"><\/span><strong>Autres indications importantes concernant Dust 2<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Au-del\u00e0 des sites bombard\u00e9s et de Mid, il existe des zones que vous traverserez des centaines de fois. Conna\u00eetre leurs noms vous aidera \u00e0 mieux coordonner vos rotations et \u00e0 \u00e9conomiser vos munitions. <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn :<\/strong> la base des terroristes. Une vaste zone d\u00e9gag\u00e9e. Si vous entendez \u00ab Sauvez le T Spawn \u00bb, cela signifie que des ennemis s&rsquo;y cachent probablement pour conserver leurs armes en vue de la prochaine manche.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rampe T :<\/strong> La pente qui m\u00e8ne du point de r\u00e9apparition T vers Mid et B. Les tireurs d&rsquo;\u00e9lite de l&rsquo;\u00e9quipe attaquante se postent souvent \u00e0 cet endroit au d\u00e9but de la manche, dans le but d&rsquo;abattre un adversaire franchissant les portes de Mid.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c0 l&rsquo;ext\u00e9rieur des tunnels :<\/strong> la zone situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de l&rsquo;entr\u00e9e des tunnels sup\u00e9rieurs, du c\u00f4t\u00e9 T. Les attaquants s&rsquo;y rassemblent souvent avant une offensive sur B. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9chafaudage :<\/strong> la structure de chantier situ\u00e9e pr\u00e8s de la fen\u00eatre et des portes B, du c\u00f4t\u00e9 du point d&rsquo;apparition CT. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un point de d\u00e9fense strat\u00e9gique permettant de se propulser vers la fen\u00eatre ou de contr\u00f4ler les portes depuis les hauteurs. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Close Mid :<\/strong> Le coin situ\u00e9 \u00e0 droite des portes Mid (du point de vue des CT). Les CT se postent souvent \u00e0 cet endroit pour surprendre les attaquants qui franchissent les portes. <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utilisation_des_callouts_dans_les_scenarios_de_jeu\"><\/span><strong>Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Conna\u00eetre les codes de communication de CS2 sur Dust 2 ne repr\u00e9sente que la moiti\u00e9 du chemin. L&rsquo;essentiel est de les encha\u00eener rapidement pour donner \u00e0 votre co\u00e9quipier une vision compl\u00e8te du combat, et ainsi les transformer en informations utiles. Examinons des exemples concrets o\u00f9 des codes de communication bien utilis\u00e9s sur Dust 2 permettent de remporter la manche.  <\/p>\n\n<p>Par exemple, vous attaquez A et remontez la Long avec les Ts. Vous r\u00e9ussissez \u00e0 \u00e9liminer \u00ab Cross \u00bb, mais boum, trois d&rsquo;entre vous sont mis hors de combat. D&rsquo;o\u00f9 venait l&rsquo;attaque ? Ninja ? Goose ? Par d\u00e9faut ? Il est extr\u00eamement important de fournir des informations pr\u00e9cises pendant une offensive, afin que vos alli\u00e9s sachent o\u00f9 s&rsquo;attendre \u00e0 voir l&rsquo;ennemi.      <\/p>\n\n<p>En signalant que l&rsquo;adversaire se trouve \u00e0 \u00ab Ninja \u00bb, vous pouvez y lancer un cocktail Molotov sans m\u00eame monter la rampe, ce qui vous permettra de l&rsquo;\u00e9liminer sans perdre un autre co\u00e9quipier.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\"><\/span><strong>Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>M\u00eame les plus exp\u00e9riment\u00e9s se trompent parfois, ce qui donne lieu \u00e0 des situations cocasses (ou tragiques). Voici les cas o\u00f9 les probl\u00e8mes surviennent le plus souvent : <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Short A vs Catwalk :<\/strong> Techniquement, \u00ab Catwalk \u00bb d\u00e9signe la passerelle \u00e9troite qui relie la Xbox aux escaliers, tandis que \u00ab Short \u00bb correspond \u00e0 la zone situ\u00e9e pr\u00e8s des escaliers et du site A. Cependant, 90 % des joueurs appellent simplement \u00ab Short \u00bb l&rsquo;ensemble de ce chemin. Si vous dites \u00ab Cat \u00bb, les gens comprendront, mais \u00ab Short \u00bb est un terme plus universel.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voiture (A) contre voiture (B) :  <\/strong>  Il y a deux \u00ab voitures \u00bb sur la carte. L&rsquo;une se trouve \u00e0 Long (A), l&rsquo;autre \u00e0 la sortie des tunnels (B). Pr\u00e9cisez toujours \u00ab Voiture Long \u00bb ou \u00ab Voiture B \u00bb, sinon votre co\u00e9quipier risque de prendre la mauvaise direction.    <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Palm vs Face\/Barils :<\/strong> Autrefois, il y avait des barils sur le site A ; aujourd\u2019hui, ce sont des sacs de c\u00e9r\u00e9ales, mais certains continuent de crier \u00ab Barils \u00bb. Il en va de m\u00eame pour \u00ab Palm \u00bb au Mid : le palmier a disparu depuis longtemps (remplac\u00e9 par un poteau t\u00e9l\u00e9phonique d\u00e8s CS:GO), mais les joueurs de la vieille \u00e9cole continuent d\u2019utiliser ce nom par habitude. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suicide vs T-Spawn :<\/strong> ne confondez pas ces deux concepts. \u00ab Suicide \u00bb d\u00e9signe la fosse situ\u00e9e tout en bas. Si vous criez \u00ab Sniper T-Spawn \u00bb, votre co\u00e9quipier pourrait penser que le sniper se trouve tout en haut et sauter sans crainte dans la fosse \u2013 o\u00f9 il sera tu\u00e9 sur le coup.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Veillez \u00e0 ne pas confondre les indications de CS2 sur la carte Dust 2, car c\u2019est vraiment essentiel. Il est \u00e9galement important de suivre ce que nous avons mentionn\u00e9 plus haut : fournissez des informations pr\u00e9cises. Si vous disposez d\u2019informations sur un adversaire, ne restez pas silencieux. Informez vos alli\u00e9s de mani\u00e8re concise et claire. Si vous savez que l\u2019ennemi a peu de points de vie, signalez-le \u00e9galement \u2013 par exemple en disant \u00ab Short low \u00bb ou quelque chose de similaire.    <\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2904200792\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"En_resume\"><\/span><strong>En r\u00e9sum\u00e9<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Comme vous pouvez le constater, Dust 2 est une carte o\u00f9 chaque manche \u00e9crit une nouvelle page d&rsquo;histoire. Elle semble simple, mais rec\u00e8le une immense profondeur tactique. Conna\u00eetre les indications exactes permet de transformer le chaos des actions al\u00e9atoires en un jeu clair et structur\u00e9. Vous n&rsquo;aurez plus \u00e0 deviner o\u00f9 se trouve l&rsquo;ennemi : vous le saurez avec certitude.   <\/p>\n\n<p>N&rsquo;essayez pas de m\u00e9moriser chaque recoin en une seule nuit. Commencez par les zones principales (Long, Short, tunnels B), et au fil du temps, votre vocabulaire s&rsquo;enrichira jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre un niveau professionnel. Et si vous avez l&rsquo;impression que les paysages d\u00e9sertiques commencent \u00e0 vous lasser et que vous avez envie de nouveaut\u00e9, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter notre guide <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22269\">des rep\u00e8res d&rsquo;Anubis<\/a> pour dominer les sables d&rsquo;\u00c9gypte avec tout autant d&rsquo;assurance.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span><strong>FAQ<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772731295548\"><strong class=\"schema-faq-question\">Quels sont les callouts qui diff\u00e8rent entre CS:GO et CS2 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">En g\u00e9n\u00e9ral, la plupart des noms restent inchang\u00e9s, car la disposition de la carte n&rsquo;a pas \u00e9volu\u00e9. Toutefois, certains changements visuels (tels que la suppression des skyboxes ou le remplacement des mod\u00e8les de voitures par des sacs ou des caisses) peuvent avoir une incidence sur la description de certains emplacements secondaires. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772731302947\"><strong class=\"schema-faq-question\">Tous les joueurs utilisent-ils les m\u00eames noms ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Dans l&rsquo;ensemble, oui, car les expressions en anglais constituent la norme mondiale. Cependant, certaines r\u00e9gions peuvent pr\u00e9senter leurs propres variantes argotiques (comme le mot \u00ab Goose \u00bb, qui a des surnoms locaux au sein de la communaut\u00e9 de la CEI, ou des termes sp\u00e9cifiques utilis\u00e9s par les joueurs br\u00e9siliens). <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772731309311\"><strong class=\"schema-faq-question\">Sur quelle ville est inspir\u00e9e la carte Dust 2 dans CS2 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Officiellement, la carte s&rsquo;inspire du Maroc et de l&rsquo;esth\u00e9tique g\u00e9n\u00e9rale du Moyen-Orient. Dans CS2, les d\u00e9veloppeurs ont ajout\u00e9 davantage de d\u00e9tails architecturaux caract\u00e9ristiques des vieilles villes de cette r\u00e9gion, bien qu&rsquo;il n&rsquo;existe pas de mod\u00e8le concret dans le monde r\u00e9el. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772731316404\"><strong class=\"schema-faq-question\">La carte Dust 2 est-elle \u00e9quilibr\u00e9e ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Historiquement, Dust 2 \u00e9tait consid\u00e9r\u00e9e comme favorable \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe T en raison du contr\u00f4le du centre et de la possibilit\u00e9 d&rsquo;isoler le site B. Cependant, dans la version moderne de CS2, avec les nouvelles fumig\u00e8nes et les changements \u00e9conomiques, l&rsquo;\u00e9quilibre \u00e9volue constamment, ce qui en fait l&rsquo;une des cartes les plus \u00e9quilibr\u00e9es pour les deux \u00e9quipes. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout le monde conna\u00eet Dust 2. 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Pour beaucoup, c\u2019est la premi\u00e8re carte sur laquelle ils ont jou\u00e9 \u00e0 Counter-Strike et celle sur laquelle ils ont pass\u00e9 le [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":23424,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[121],"tags":[76,37,16,17],"class_list":["post-28932","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides","tag-cs2","tag-csgo-skins","tag-guides","tag-how-to"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Guide des appels de \u00ab Dust 2 \u00bb pour CS2 \u2013 Toutes les positions de la carte (Site A, Site B et centre)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Apprenez tous les termes utilis\u00e9s sur la carte Dust 2 dans CS2, notamment \u00ab Site A \u00bb, \u00ab Site B \u00bb, \u00ab Mid \u00bb, \u00ab Long \u00bb, \u00ab Short \u00bb et \u00ab Tunnels \u00bb. 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