{"id":28923,"date":"2026-04-23T20:52:55","date_gmt":"2026-04-23T17:52:55","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/reperes-mirage-dans-cs2-guide-complet-des-cartes-et-emplacements\/"},"modified":"2026-09-15T13:57:46","modified_gmt":"2026-09-15T10:57:46","slug":"mirage-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/","title":{"rendered":"Rep\u00e8res \u00ab Mirage \u00bb dans CS2 : guide complet des cartes et emplacements"},"content":{"rendered":"\n<p>Beaucoup diront que Mirage est le roi incontest\u00e9 du matchmaking moderne. Si vous vous inscrivez \u00e0 une partie, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez au milieu des palais de sable et des ruelles \u00e9troites de ce lieu. Mais sa popularit\u00e9 ne signifie pas pour autant qu\u2019il soit facile d\u2019y jouer. Souvent, la diff\u00e9rence entre la victoire et la d\u00e9faite ne r\u00e9side pas dans la pr\u00e9cision du tir, mais dans une seule phrase prononc\u00e9e au bon moment.   <\/p>\n\n<p>Imaginez la sc\u00e8ne : vous \u00eates dans un duel d\u00e9cisif en 1 contre 1, le c\u0153ur battant \u00e0 tout rompre, et un co\u00e9quipier hurle dans le micro : \u00ab Il est l\u00e0, derri\u00e8re la caisse ! \u00bb Vous regardez une caisse, et l&rsquo;ennemi jette un \u0153il depuis une autre. Manche perdue. Pour \u00e9viter cela, dans ce guide, nous allons d\u00e9cortiquer en d\u00e9tail toutes les indications de Mirage afin que vous puissiez vous coordonner comme un v\u00e9ritable joueur professionnel et transformer le chaos des parties al\u00e9atoires en une victoire sans faille.   <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-420775901\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Presentation_de_Mirage_arriere-plan_et_disposition_de_la_carte\" title=\"Pr\u00e9sentation de Mirage (arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)\">Pr\u00e9sentation de Mirage (arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\" title=\"Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques\">Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Repartition_des_interventions_%C2%AB_Mirage_%C2%BB_par_region\" title=\"R\u00e9partition des interventions \u00ab Mirage \u00bb par r\u00e9gion\">R\u00e9partition des interventions \u00ab Mirage \u00bb par r\u00e9gion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Legendes_pour_le_site_Mirage_A\" title=\"L\u00e9gendes pour le site Mirage A\">L\u00e9gendes pour le site Mirage A<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Legendes_pour_le_site_Mirage_B\" title=\"L\u00e9gendes pour le site Mirage B\">L\u00e9gendes pour le site Mirage B<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Legendes_de_la_carte_%C2%AB_Mirage_Mid_%C2%BB\" title=\"L\u00e9gendes de la carte \u00ab Mirage Mid \u00bb\">L\u00e9gendes de la carte \u00ab Mirage Mid \u00bb<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Autres_indications_importantes_concernant_le_Mirage\" title=\"Autres indications importantes concernant le Mirage\">Autres indications importantes concernant le Mirage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Utilisation_des_callouts_dans_les_scenarios_de_jeu\" title=\"Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu\">Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\" title=\"Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits\">Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#En_resume\" title=\"En r\u00e9sum\u00e9\">En r\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/mirage-callouts\/#FAQ\" title=\"FAQ\">FAQ<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Presentation_de_Mirage_arriere-plan_et_disposition_de_la_carte\"><\/span><strong>Pr\u00e9sentation de Mirage (arri\u00e8re-plan et disposition de la carte)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The main area for Ts entering the A Site from Spawn.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on A side of the map. Locations like Tetris, Sandwich, and Firebox surround it. Also known as A Bombsite.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-45&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Apps Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The incline leading from T Spawn up into B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-46&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Arches&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The structural arches, located between B Short and the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-39&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Apartments&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long hallway leading to B Site. Also known as B Apps.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-41&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The platform exiting from B Apartments onto the site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The path leading from Catwalk onto the B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting zone on the B side of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-52&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Back Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The exterior path, situated between B Apartments and House. Also known as Outside B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Balcony&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The wooden structure, extending from Palace onto A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Bench&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone seat, backed by a brick wall at the rear of B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ledge directly beneath the Sniper&#039;s Nest. Mid players use it to enter into Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-50&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates, located near B Site default plant.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-44&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Cart&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The jumpable crates leading to B Apartment ramp. Also known as Ramp Boxes.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Catwalk&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The narrow ledge in Mid that leads toward B Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Chair&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The solitary chair, tucked into a Mid corner near Connector entrance. Also known as Delpan.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Connector&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The short tunnel linking Mid to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The defensive lane, connecting CT Spawn to A Site near Ticket Booth.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The Counter-Terrorist starting area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Door&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ground-level entrance to Market from B Site. Also known as Market Door or Shop Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-49&quot;,&quot;title&quot;:&quot;E Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The specific corner of B Site, located directly beneath Market Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-48&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Empty&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The pillar on B Site closest to the Market Door.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Firebox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A small cubby behind crates on the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-51&quot;,&quot;title&quot;:&quot;House&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The building, connecting Side Alley to B Apartments.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Jungle&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The central interior space connecting Sniperu2019s Nest to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-40&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Kitchen&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior room adjacent to B Apartments. It features a wallbangable wooden window, allowing players to safely chip away at opponents on either side of the wall.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ladder Room&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The small square room, featuring a ladder that connects B Short to the Sniper&#039;s Nest. Also known as Ladder.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Market&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior shop building, connecting CT Spawn to the B Site. Also known as Shop. Still, though, a lot of players, specifically on EU servers, call it Kitchen.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The map&#039;s central area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-28&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid Boxes&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The crates and cart, located at the top of the Middle lane. Also known as Boxes or Cart.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ninja&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A subtle, often overlooked nook between two box stacks on A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Palace&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The grand interior building leading to the A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pillars&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone supports within the Palace interior.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sandwich&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tight alcove between A Site Stairs and Tetris.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short Corner&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sharp angle on B Short near the Apartments&#039; outer wall. Also known as Wallbang and Corner.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-42&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Side Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The transition path, located between T Spawn and Mid. Also known as Long and Alley.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-47&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sneaky&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A hidden defensive position on top of the refrigerator in Market.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sniper&#039;s Nest&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large window overlooking Mid. Also known as Mid Window or Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-12&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone steps, neighboring Connector and Jungle.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Roof&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated vantage point, located outside A Ramp. Also known as Ledge.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The spawning area for the Terrorist team.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tetris&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A cluster of stone blocks and crates, located just outside A Ramp.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ticket Booth&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The tall structure near CT Spawn. Also known as Ticket.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-27&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Top Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area of Mid, furthest from the CT Window.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Trash&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A jumpable bin located opposite Ticket Booth. Also known as Trash Can.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Triple Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A stack of three crates at the back of A Site near CT. Also known as Triple or Triple Stack.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-43&quot;,&quot;title&quot;:&quot;TV&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The electronic landmark inside B Apartment.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Underpass&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The low-ceilinged tunnel running beneath the Sniper&#039;s Nest, which is a stealthy path for Ts to move from the B-side of the map directly into the bottom of Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Van&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The white vehicle, parked outside B Apartments. Also known as Truck and Car.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Vent&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable metal slats connecting CT Spawn and Jungle to the Sniperu2019s Nest. Also known as Murder Hole.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Window&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The breakable wooden window in Market overlooking B Site. Some players may call it Kitchen Window.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mirage.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"357 308,591 305,588 416,443 413,443 392,352 397\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"147 264,218 267,223 192,147 192\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"380 669,490 650,500 580,378 592\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"673 468,729 471,738 245,670 243\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"639 467,639 542,622 543,625 451,686 450,688 470\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"540 540,622 539,627 440,593 440,592 486,536 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300,122 299\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"83 257,131 259,139 177,81 179\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"128 175,177 172,173 132,133 138\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"178 165,319 167,321 214,352 216,355 136,176 130\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"317 214,352 215,352 165,314 166\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"172 166,203 167,205 128,172 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"529 286,575 288,583 206,661 203,675 248,723 252,725 162,528 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"545 140,586 140,584 120,542 123\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"550 178,588 182,594 157,547 158\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"601 178,659 179,662 157,600 156\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"252 253,282 256,283 179,250 180\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"133 389,183 380,169 361,130 363\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"149 268,176 270,174 241,141 245\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"232 314,273 317,277 246,233 251\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"189 215,220 220,221 190,185 191\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"485 152,612 153,613 126,484 127\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"352 190,487 189,489 122,432 127,432 164,349 164\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n<\/svg>\n<\/div>\n          <\/div>\n          <div class=\"imaps-cs2__tooltip\" role=\"tooltip\"><\/div>\n        <\/div>\n      <\/div>\n    \n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans les d\u00e9tails, il est utile de comprendre de quoi il s&rsquo;agit, car tout le monde ne joue pas \u00e0 ce jeu depuis 5 ou 10 ans, et beaucoup d&rsquo;entre vous seront int\u00e9ress\u00e9s d&rsquo;en savoir plus sur cette carte. Mirage a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par Michael \u00ab BubkeZ \u00bb H\u00fcllmann \u00e0 l\u2019\u00e9poque de la ligue e-sport CPL en 2004, et depuis lors, elle fait partie int\u00e9grante de Counter-Strike. Bien que cette carte n&rsquo;ait pas connu un grand succ\u00e8s dans les premi\u00e8res versions \u2014 d&rsquo;autres cartes dominaient \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque \u2014, elle a acquis sa renomm\u00e9e lors de la sortie de CS:GO.  <\/p>\n\n<p>Visuellement, la carte rappelle le style du Moyen-Orient ou du Maroc, \u00e0 l&rsquo;instar de Dust 2, mais avec une architecture plus \u00e9pur\u00e9e et plus \u00ab rectangulaire \u00bb. Dans CS2, les d\u00e9veloppeurs ont actualis\u00e9 les textures, en ajoutant davantage de reflets dor\u00e9s et de d\u00e9tails (par exemple, les tapis du Site A sont d\u00e9sormais plus d\u00e9taill\u00e9s), mais heureusement, ils ont laiss\u00e9 la g\u00e9om\u00e9trie pratiquement inchang\u00e9e. <\/p>\n\n<p>D&rsquo;un point de vue structurel, il s&rsquo;agit d&rsquo;une carte classique \u00e0 \u00ab trois voies \u00bb :<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Un site : un espace ouvert o\u00f9 la fum\u00e9e et la rapidit\u00e9 des r\u00e9actions d\u00e9cident de tout.<\/li>\n\n\n\n<li>Site B : Une forteresse ferm\u00e9e o\u00f9 l&rsquo;on assiste souvent \u00e0 des assauts rapides \u00e0 travers les appartements.<\/li>\n\n\n\n<li>Centre : la zone cl\u00e9 pour le contr\u00f4le de la carte. Contrairement \u00e0 de nombreuses autres cartes, le contr\u00f4le de la carte sur Mirage repose essentiellement sur la ma\u00eetrise du centre pour permettre les rotations via \u00ab Connector \u00bb ou \u00ab Short \u00bb. <\/li>\n<\/ol>\n\n<p>C&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment en raison de l&rsquo;importance de ce centre que cette carte exige une communication parfaite. Il est essentiel de conna\u00eetre les <strong>noms<\/strong> exacts <strong>des zones de la carte Mirage<\/strong>, car l&rsquo;ennemi peut surgir de n&rsquo;importe quel c\u00f4t\u00e9 en quelques secondes. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_utiliser_les_listes_dappel_-_Meilleures_pratiques\"><\/span><strong>Comment utiliser les listes d&rsquo;appel &#8211; Meilleures pratiques<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 Mirage, vous savez que les \u00e9v\u00e9nements s&rsquo;encha\u00eenent \u00e0 un rythme effr\u00e9n\u00e9. Un temps de latence d&rsquo;une seconde dans la transmission des informations suffit \u00e0 transformer une victime facile en une manche perdue. Les longues descriptions n&rsquo;ont pas leur place ici. Votre communication doit \u00eatre concise et d&rsquo;une pr\u00e9cision redoutable, \u00e0 l&rsquo;image d&rsquo;un tir !   <\/p>\n\n<p>Il existe en fait une r\u00e8gle tacite sur la mani\u00e8re dont les informations doivent \u00eatre communiqu\u00e9es ; oubliez donc les phrases du genre \u00ab Je crois que quelqu\u2019un se trouvait pr\u00e8s du Connector et je pense qu\u2019il y en avait plusieurs, mais je n\u2019en suis pas s\u00fbr \u00bb. Exprimez-vous en termes concrets : \u00ab Deux Connector, poussant A \u00bb. C\u2019est l\u2019une des meilleures options \u2013 pourquoi, me direz-vous ?  <\/p>\n\n<p>Parce qu\u2019elle est concise et pr\u00e9cise, ce qui permet \u00e0 vos co\u00e9quipiers de comprendre clairement l\u2019information sans fioritures. Id\u00e9alement, l\u2019information devrait se pr\u00e9senter ainsi : \u00ab Emplacement + Nombre d\u2019ennemis + \u00c9tat des PV \u00bb. Par exemple : \u00ab Connector, 2, dont un faible \u00bb. Cette information d\u00e9clenche une r\u00e9action en cha\u00eene : votre ancrage sur A pr\u00e9pare un flash ou un outil pour contrer l&rsquo;attaque, et le tireur d&rsquo;\u00e9lite dans la fen\u00eatre change d&rsquo;angle.   <\/p>\n\n<p>Cette coordination permet \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">gravir rapidement les \u00e9chelons<\/a> et de se sentir en confiance face au <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22191\">syst\u00e8me de classement exigeant de CS2<\/a>. N&rsquo;oubliez pas : sur cette carte, le vainqueur n&rsquo;est pas celui qui tire le mieux, mais celui qui transmet les informations le plus rapidement. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Repartition_des_interventions_%C2%AB_Mirage_%C2%BB_par_region\"><\/span><strong>R\u00e9partition des interventions \u00ab Mirage \u00bb par r\u00e9gion<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Pour analyser cette carte, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de r\u00e9inventer la roue, mais il faut bien comprendre les zones de responsabilit\u00e9. Mirage est unique en ce sens qu\u2019il n\u2019y a pratiquement pas de \u00ab zones mortes \u00bb : chaque m\u00e8tre porte un nom. Nous allons passer en revue les trois principaux endroits (zones) de la carte : l\u2019usine A (site), l\u2019usine B (site) et la zone centrale, qui rev\u00eat une importance capitale.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_pour_le_site_Mirage_A\"><\/span><strong>L\u00e9gendes pour le site Mirage A<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png\" alt=\"mirage : L&#xE9;gendes des sites\" class=\"wp-image-24350\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/a-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>C&rsquo;est sans doute l&rsquo;endroit le plus c\u00e9l\u00e8bre de toute l&rsquo;histoire de Counter-Strike. C&rsquo;est l\u00e0 que se d\u00e9roule le l\u00e9gendaire \u00ab A-execute \u00bb avec trois grenades fumig\u00e8nes, que tout joueur qui se respecte conna\u00eet. Mais lorsque la fum\u00e9e se dissipe, le chaos du combat au corps \u00e0 corps commence.  <\/p>\n\n<p>Voici la liste compl\u00e8te des codes d&rsquo;intervention \u00ab Mirage \u00bb pour cette zone :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Palais :<\/strong> un grand b\u00e2timent dot\u00e9 de colonnes. Il s&rsquo;agit du point d&rsquo;entr\u00e9e principal pour l&rsquo;attaque, id\u00e9al pour profiter des erreurs de la d\u00e9fense. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balcon :<\/strong> la sortie \u00e9troite du Palais. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une \u00ab zone mortelle \u00bb : sauter d&rsquo;ici sans flash, c&rsquo;est du suicide. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dark (Sous le palais) :<\/strong> Le coin sombre situ\u00e9 juste sous le balcon. Un endroit de pr\u00e9dilection pour camper avec un fusil \u00e0 pompe ou pour effectuer des coups dans le dos inattendus lorsque l&rsquo;adversaire a d\u00e9j\u00e0 p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 sur le site. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rampe (A Ramp) :<\/strong> La pente principale partant de T-Spawn. Les tireurs d&rsquo;\u00e9lite en attaque occupent souvent des positions strat\u00e9giques \u00e0 cet endroit. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tetris :<\/strong> des blocs de b\u00e9ton et des caisses devant la rampe. Une couverture id\u00e9ale permettant aux assaillants de s&rsquo;approcher du site. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sandwich :<\/strong> le pi\u00e8ge situ\u00e9 entre \u00ab Tetris \u00bb et \u00ab Stairs \u00bb. Les joueurs s&rsquo;y cachent souvent pour laisser passer leurs adversaires, puis les attaquer par derri\u00e8re. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalier :<\/strong> marches en pierre. Un point strat\u00e9gique : d\u2019ici, vous contr\u00f4lez \u00e0 la fois le Palais et la sortie du Connecteur. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Connecteur (Con) :<\/strong> un tunnel muni d&rsquo;escaliers reliant Mid et A. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 du site A : si vous perdez le Connecteur, la d\u00e9fense du site s&rsquo;effondre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jungle :<\/strong> la zone reliant le Connector et le Window. Elle permet \u00e0 la d\u00e9fense de r\u00e9agir instantan\u00e9ment aux menaces provenant des deux c\u00f4t\u00e9s. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Firebox :<\/strong> Le coin situ\u00e9 derri\u00e8re les caisses, sur le site m\u00eame. Le nom parle de lui-m\u00eame : c&rsquo;est toujours l\u00e0 que les cocktails Molotov atterrissent. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ninja :<\/strong> une position cach\u00e9e \u00e0 gauche de Firebox (vu depuis la rampe). Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00ab angle mort \u00bb pour les attaquants, qu&rsquo;ils oublient souvent de surveiller, ce qui permet de r\u00e9aliser facilement plusieurs \u00e9liminations ou de d\u00e9samorcer la bombe \u00e0 l&rsquo;abri de la fum\u00e9e. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Triple (Triple Box) :<\/strong> Une haute pile de caisses au centre du site. Le principal avant-poste de la d\u00e9fense. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ticket (point d&rsquo;apparition CT) :<\/strong> L&#8217;emplacement situ\u00e9 pr\u00e8s de la cabine qui ressemble \u00e0 un guichet. Un endroit tr\u00e8s pris\u00e9 des tireurs d&rsquo;\u00e9lite CT. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Bon, passons maintenant \u00e0 la zone la plus exigu\u00eb de la carte, \u00e0 savoir le site B !<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_pour_le_site_Mirage_B\"><\/span><strong>L\u00e9gendes pour le site Mirage B<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png\" alt=\"L&#xE9;gendes du site &#xAB; mirage b &#xBB;\" class=\"wp-image-24354\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/b-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Contrairement au point A, le point B est une v\u00e9ritable forteresse. Ici, l&rsquo;attaque se traduit souvent par une perc\u00e9e fulgurante \u00e0 travers les appartements ; la d\u00e9fense doit donc r\u00e9agir \u00e0 la vitesse de l&rsquo;\u00e9clair. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une zone o\u00f9 les contacts sont serr\u00e9s et o\u00f9 les accrochages sont fr\u00e9quents.  <\/p>\n\n<p>Voici les principales indications relatives \u00e0 la carte Mirage de CS2 pour cette partie de la carte :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Appartements (Apps) :<\/strong> un long couloir par lequel les terroristes acc\u00e8dent au site. Il s&rsquo;agit de la principale \u00ab autoroute de la mort \u00bb utilis\u00e9e lors de l&rsquo;attaque. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fourgonnette (voiture) :<\/strong> La fourgonnette situ\u00e9e pr\u00e8s de la sortie des \u00ab Apartments \u00bb. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un emplacement strat\u00e9gique : de l\u00e0, vous pouvez vous faufiler dans les \u00ab Apartments \u00bb ou simplement contr\u00f4ler la sortie en vous cachant derri\u00e8re les roues. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Le banc (la \u00ab prison \u00bb) :<\/strong> Le banc situ\u00e9 dans un coin du site. On appelle souvent cet endroit \u00ab la prison \u00bb en raison des barreaux sur le mur, ou \u00ab la for\u00eat \u00bb. C\u2019est l\u2019endroit id\u00e9al pour qu\u2019un d\u00e9fenseur passe inaper\u00e7u.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>E-Box :<\/strong> Le coffret \u00e9lectrique situ\u00e9 dans un coin du site (en face des appartements). Un emplacement tr\u00e8s pris\u00e9 pour ancrer son bateau. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>March\u00e9 (Cuisine\/Boutique) :<\/strong> un magasin \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une caisse, par lequel les CT passent \u00e0 tour de r\u00f4le depuis le point d&rsquo;apparition des CT.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fen\u00eatre (fen\u00eatre du magasin) :<\/strong> La fen\u00eatre du magasin donnant sur le site. Un emplacement id\u00e9al pour un tireur d&rsquo;\u00e9lite ou pour reprendre le contr\u00f4le du site. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Espace vide (pilier) :<\/strong> L&rsquo;espace vide autour du grand pilier pr\u00e9sent sur le site.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> l&#8217;emplacement habituel pour poser la bombe (g\u00e9n\u00e9ralement devant les caisses), de sorte qu&rsquo;elle soit visible depuis les appartements.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Porte (porte du magasin) :<\/strong> La porte du magasin. Une issue alternative pour la d\u00e9fense. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Voici les principales positions que vous devez conna\u00eetre. Bien que le site B comporte de nombreux autres emplacements permettant de rep\u00e9rer la position des adversaires, comme \u00ab Safe \u00bb, \u00ab Bin \u00bb et \u00ab Sneaky \u00bb, vous les d\u00e9couvrirez plus tard dans la partie. Notre liste vous suffira pour bien jouer et remporter la victoire sur Mirage !  <\/p>\n\n<p>Mais la victoire sur cette carte d\u00e9pend en grande partie du contr\u00f4le du centre ; passons donc \u00e0 l&rsquo;art\u00e8re principale de la carte.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Legendes_de_la_carte_%C2%AB_Mirage_Mid_%C2%BB\"><\/span><strong>L\u00e9gendes de la carte \u00ab Mirage Mid \u00bb<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png\" alt=\"Indications de position &#xAB; Mirage Mid &#xBB;\" class=\"wp-image-24358\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mid-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Comme nous l\u2019avons mentionn\u00e9 plus haut, la zone \u00ab Mid \u00bb sur Mirage n\u2019est pas seulement un passage ; c\u2019est un v\u00e9ritable \u00e9chiquier. Celui qui contr\u00f4le Mid contr\u00f4le la carte, puisqu&rsquo;il a acc\u00e8s aux deux sites (via Short vers B ou Connector vers A). C&rsquo;est la zone la plus tendue, et c&rsquo;est l\u00e0 que vous trouverez les indications les plus importantes \u00e0 retenir sur la carte Mirage de CS2.  <\/p>\n\n<p>Voici les principaux postes pour le milieu de terrain :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fen\u00eatre :<\/strong> La fen\u00eatre situ\u00e9e dans le mur du c\u00f4t\u00e9 CT. C&rsquo;est le \u00ab tr\u00f4ne \u00bb du tireur d&rsquo;\u00e9lite de la d\u00e9fense. De l\u00e0, on a une vue d\u00e9gag\u00e9e sur toute la zone Mid, et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que s&rsquo;envole la premi\u00e8re fum\u00e9e lanc\u00e9e par les terroristes.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jungle :<\/strong> Bien qu&rsquo;elle fasse partie du site A, c&rsquo;est souvent depuis cet endroit que les joueurs couvrent la zone \u00ab Window \u00bb et encha\u00eenent les attaques jusqu&rsquo;au milieu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Point de jonction :<\/strong> le tunnel reliant la partie inf\u00e9rieure de Mid au point A. Une position strat\u00e9gique pour les rotations et la ma\u00eetrise de la carte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid :<\/strong> La partie sup\u00e9rieure de la zone centrale d&rsquo;o\u00f9 les terroristes sortent de leur base. C&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement l\u00e0 qu&rsquo;a lieu le premier duel avec le tireur d&rsquo;\u00e9lite dans \u00ab Window \u00bb, bien que l&rsquo;on d\u00e9signe souvent ainsi l&rsquo;ensemble de la zone sup\u00e9rieure. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Passerelle :<\/strong> le long pont\/parapet qui s&rsquo;\u00e9tend de Top Mid vers la gauche, en direction du site B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Short (B Short) :<\/strong> La partie finale de \u00ab Catwalk \u00bb, le virage \u00e0 droite juste avant d&rsquo;entrer dans le secteur B. Un conflit survient souvent \u00e0 cet endroit entre l&rsquo;attaque et le point d&rsquo;ancrage du secteur B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chaise (Delpan) :<\/strong> Le coin o\u00f9 se trouve une chaise dans la zone \u00ab Mid \u00bb (\u00e0 droite de \u00ab Top Mid \u00bb, pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e du \u00ab Connector \u00bb). Une position l\u00e9gendaire qui tire son nom du joueur Delpan. De l\u00e0, les terroristes occupent souvent \u00ab Window \u00bb, progressent vers le \u00ab Connector \u00bb ou surveillent \u00ab Zigzag \u00bb (Short).  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Start :<\/strong> La partie sup\u00e9rieure de Mid, mais lorsque les joueurs parlent de \u00ab Start \u00bb, ils font sp\u00e9cifiquement r\u00e9f\u00e9rence au c\u00f4t\u00e9 gauche, d&rsquo;o\u00f9 les terroristes jettent un \u0153il vers Mid. Dans cette zone, le tireur d&rsquo;\u00e9lite de l&rsquo;\u00e9quipe T tente souvent de prendre le dessus sur celui de Window. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bo\u00eetes du milieu :<\/strong> si vous \u00eates certain que l&rsquo;adversaire ne s&rsquo;est pas avanc\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 \u00ab Chair \u00bb et qu&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9 \u00ab Start \u00bb, vous pouvez affirmer sans risque qu&rsquo;il se trouve au milieu sup\u00e9rieur, derri\u00e8re les bo\u00eetes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cart :<\/strong> Le coin situ\u00e9 dans la partie basse de Mid, \u00e0 droite de l&rsquo;entr\u00e9e du Connector. Dans CS2, il y a d\u00e9sormais un banc \u00e0 cet endroit, mais les joueurs continuent d&rsquo;appeler cet endroit \u00ab Cart \u00bb par habitude, afin d&rsquo;\u00e9viter toute confusion avec la position \u00ab Bench \u00bb du site B ; sinon, ils pr\u00e9cisent en disant \u00ab Mid-Bench \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00ab Under Window \u00bb (passage souterrain) :<\/strong> le passage souterrain reliant les appartements B et Mid. Il vous permet de passer inaper\u00e7u sous la fen\u00eatre du tireur d&rsquo;\u00e9lite. Il arrive souvent que vous entendiez simplement un bref \u00ab Under \u00bb de la part de vos co\u00e9quipiers.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>M\u00eame si nous avons d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 en revue les positions cl\u00e9s, il existe quelques autres endroits sur la carte que vous devez conna\u00eetre pour \u00eatre le plus efficace possible lorsque vous incarnez Mirage.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Autres_indications_importantes_concernant_le_Mirage\"><\/span><strong>Autres indications importantes concernant le Mirage<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Outre les points strat\u00e9giques pr\u00e9sents sur les cartes et Mid, il existe des zones que vous traversez au d\u00e9but de chaque manche ou que vous utilisez pour stocker des armes. Conna\u00eetre ces rep\u00e8res de Mirage dans CS2 vous aidera \u00e0 mieux coordonner vos rotations. <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn :<\/strong> base des terroristes. Une vaste zone d\u00e9gag\u00e9e. Si vous entendez \u00ab Sauvegardez le T Spawn \u00bb, cela signifie que des ennemis s&rsquo;y cachent probablement pour pr\u00e9server un AWP en vue de la manche suivante.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Toit en T (rebord) :<\/strong> Le rebord situ\u00e9 devant l&rsquo;entr\u00e9e des appartements, du c\u00f4t\u00e9 de la base du T. C&rsquo;est de l\u00e0 que sont lanc\u00e9es les fumig\u00e8nes \u00ab Window \u00bb ou \u00ab Short \u00bb. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poubelle (corbeille \u00e0 papier) :<\/strong> La poubelle situ\u00e9e pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e de \u00ab House \u00bb (salle de t\u00e9l\u00e9vision). Elle sert \u00e0 prendre de l&rsquo;\u00e9lan ou \u00e0 effectuer un saut d\u00e9licat vers le balcon des appartements. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ruelle :<\/strong> La ruelle qui relie T-Spawn aux appartements B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salle de t\u00e9l\u00e9vision (Maison) :<\/strong> La pi\u00e8ce \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9viseur situ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du b\u00e2timent, avant les appartements. Les assaillants s&rsquo;y rassemblent souvent avant de s&rsquo;\u00e9chapper rapidement vers B. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ruelle lat\u00e9rale :<\/strong> le passage menant de T-Spawn vers le site A (en direction de l&rsquo;entr\u00e9e du Palais).<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utilisation_des_callouts_dans_les_scenarios_de_jeu\"><\/span><strong>Utilisation des callouts dans les sc\u00e9narios de jeu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Conna\u00eetre les noms des positions n&rsquo;est qu&rsquo;une question de th\u00e9orie. La v\u00e9ritable ma\u00eetrise commence lorsque vous les combinez pour former des ordres clairs et concis. Examinons des exemples concrets o\u00f9 des consignes \u00ab Mirage \u00bb correctes permettent d&rsquo;\u00e9conomiser des cartouches.  <\/p>\n\n<p>Imaginez que vous attaquiez le Site A, que vous remontiez la Rampe pour atteindre Tetris, mais que deux de vos co\u00e9quipiers aient \u00e9t\u00e9 \u00e9limin\u00e9s pendant l\u2019attaque, sans que vous ayez m\u00eame remarqu\u00e9 d\u2019o\u00f9 venait le tir. Si l\u2019on observe le site A, on constate qu\u2019il y a une multitude de caisses derri\u00e8re lesquelles un ennemi pourrait se cacher. Si votre co\u00e9quipier vous donne des informations pr\u00e9cises telles que \u00ab Ninja \u00bb ou, par exemple, \u00ab Firebox \u00bb, vous saurez exactement o\u00f9 chercher et aurez plus de chances de remporter la manche.  <\/p>\n\n<p>Ou encore une autre situation : vous d\u00e9fendiez le site A, mais les terroristes ont perc\u00e9 les d\u00e9fenses du site B. Le temps que vous changiez de poste, le combat principal \u00e9tait termin\u00e9, et vous vous retrouvez en 1 contre 1 face \u00e0 un adversaire. O\u00f9 se trouve-t-il ? Que faire ? Si votre co\u00e9quipier vous donne des informations en temps opportun sur sa position, cela vous aide \u00e9norm\u00e9ment. Surtout s\u2019il vous indique que le dernier adversaire a \u00ab peu de PV \u00bb : cela vous donne non seulement de l\u2019assurance, mais aussi la possibilit\u00e9 de l\u2019\u00e9liminer avec une grenade sans risquer de vous faire tirer dans la t\u00eate avec un AK et de perdre la manche.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erreurs_courantes_appellations_ambigues_et_conflits\"><\/span><strong>Erreurs courantes, appellations ambigu\u00ebs et conflits<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>M\u00eame sur une carte aussi bien ma\u00eetris\u00e9e que Mirage, des malentendus peuvent survenir. Voici les erreurs les plus courantes qui peuvent vous co\u00fbter une manche : <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cuisine (Market) vs Cuisine (T-Apps) :<\/strong> C&rsquo;est un grand classique. Il y a deux \u00ab cuisines \u00bb sur la carte. L&rsquo;une est la pi\u00e8ce o\u00f9 se trouve la caisse, pr\u00e8s du site B (plus souvent appel\u00e9e \u00ab Market \u00bb), l&rsquo;autre est la pi\u00e8ce carrel\u00e9e situ\u00e9e avant la sortie menant aux appartements, du c\u00f4t\u00e9 des terroristes. Pr\u00e9cisez toujours : \u00ab Market \u00bb pour la zone des CT et \u00ab T-Kitchen \u00bb ou \u00ab Apps \u00bb pour la zone des T.   <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00ab Cart \u00bb (Mid) vs \u00ab Bench \u00bb (B) :<\/strong> comme nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, il y a d\u00e9sormais un banc sur Mid \u00e0 la place d\u2019un chariot. Si vous dites \u00ab Banc \u00bb, un co\u00e9quipier regardera automatiquement vers le site B. Ainsi, pour la position sur Mid, il est pr\u00e9f\u00e9rable d\u2019utiliser l\u2019ancien nom \u00ab Chariot \u00bb ou de pr\u00e9ciser \u00ab Banc de Mid \u00bb.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00ab Ticket \u00bb vs \u00ab CT \u00bb :<\/strong> Beaucoup utilisent ces termes comme des synonymes. Mais techniquement, \u00ab Ticket \u00bb d\u00e9signe sp\u00e9cifiquement la cabine derri\u00e8re laquelle se cachent les joueurs, tandis que \u00ab CT \u00bb d\u00e9signe l&rsquo;espace ouvert qui l&rsquo;entoure. Si un adversaire se trouve \u00ab sur CT \u00bb, il peut \u00eatre n&rsquo;importe o\u00f9 ; s&rsquo;il est \u00ab sur Ticket \u00bb, vous savez exactement o\u00f9 viser.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Voici les principaux points qui pr\u00eatent le plus souvent \u00e0 confusion chez les joueurs sur Mirage ; essayez donc d&rsquo;\u00e9viter ces erreurs afin que vos alli\u00e9s vous comprennent toujours clairement.<\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-164277295\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"En_resume\"><\/span><strong>En r\u00e9sum\u00e9<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mirage est une carte qui ne pardonne pas le silence. Vous pouvez avoir la meilleure pr\u00e9cision au monde, mais sans informations sur les positions ennemies, vous aurez toujours un temps de retard. Apprendre les noms corrects (les \u00ab callouts \u00bb) constitue le fondement sur lequel reposent toutes les tactiques de CS2.  <\/p>\n\n<p>N&rsquo;essayez pas de m\u00e9moriser toutes les \u00ab cachettes \u00bb en une seule soir\u00e9e. Commencez par les zones principales : Mid, Connector, Jungle, Palace. Avec le temps, ces noms deviendront pour vous une seconde langue. Et si vous avez l&rsquo;impression que les sables de Mirage vous ont lass\u00e9 et que vous recherchez de nouveaux d\u00e9fis, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter notre guide sur <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/?p=22269\">les rep\u00e8res d&rsquo;Anubis<\/a> pour dominer avec autant d&rsquo;assurance la toute nouvelle carte du circuit comp\u00e9titif.   <\/p>\n\n<p>N&rsquo;oubliez pas : ce n&rsquo;est pas celui qui crie le plus fort qui gagne, mais celui qui fournit des informations claires.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966061322\"><strong class=\"schema-faq-question\">Quels sont les callouts qui diff\u00e8rent entre CS:GO et CS2 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">La plupart des noms de rep\u00e8res n&rsquo;ont pas chang\u00e9, puisque la disposition de la carte est identique. Les principales diff\u00e9rences sont purement visuelles. Par exemple, le \u00ab Cart \u00bb de la carte Mid est d\u00e9sormais un banc, mais les joueurs continuent d&rsquo;utiliser l&rsquo;ancien nom de rep\u00e8re.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966068494\"><strong class=\"schema-faq-question\">Tous les joueurs utilisent-ils les m\u00eames noms ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Dans l&rsquo;ensemble, oui : les termes en anglais constituent la norme internationale. Cependant, vous constaterez des variations r\u00e9gionales (par exemple, en Europe de l&rsquo;Est, \u00ab Firebox \u00bb est parfois appel\u00e9 \u00ab Default \u00bb ou \u00ab Ninja \u00bb, ce qui peut pr\u00eater \u00e0 confusion) ; il est donc pr\u00e9f\u00e9rable de s&rsquo;en tenir \u00e0 la terminologie anglaise standard. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966079779\"><strong class=\"schema-faq-question\">Sur quelle ville est inspir\u00e9e la carte \u00ab Mirage \u00bb dans CS2 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Valve n&rsquo;a pas officiellement d\u00e9sign\u00e9 de ville en particulier, mais l&rsquo;architecture, avec ses arches, ses mosa\u00efques et ses tapis, fait clairement penser au Maroc ou, plus g\u00e9n\u00e9ralement, \u00e0 une esth\u00e9tique moyen-orientale.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1776966086763\"><strong class=\"schema-faq-question\">Le jeu \u00ab Mirage \u00bb est-il \u00e9quilibr\u00e9 ?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Historiquement, Mirage a toujours \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9e comme l&rsquo;une des cartes les plus \u00e9quilibr\u00e9es du jeu, m\u00eame si les CT ont g\u00e9n\u00e9ralement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;un l\u00e9ger avantage gr\u00e2ce \u00e0 leur contr\u00f4le du centre (notamment Window et Connector). Cependant, dans CS2, gr\u00e2ce au nouveau syst\u00e8me \u00e9conomique et \u00e0 l&rsquo;avantage dont b\u00e9n\u00e9ficient les joueurs qui observent discr\u00e8tement, le camp T dispose d\u00e9sormais de conditions de jeu beaucoup plus \u00e9quilibr\u00e9es. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beaucoup diront que Mirage est le roi incontest\u00e9 du matchmaking moderne. Si vous vous inscrivez \u00e0 une partie, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez au milieu des palais de sable et des ruelles \u00e9troites de ce lieu. Mais sa popularit\u00e9 ne signifie pas pour autant qu\u2019il soit facile d\u2019y jouer. 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