{"id":22269,"date":"2025-05-10T17:06:00","date_gmt":"2025-05-10T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/non-categorise\/guide-complet-des-reperes-danubis-de-cs2-maitrisez-chaque-emplacement-sur-la-carte\/"},"modified":"2025-12-15T19:59:07","modified_gmt":"2025-12-15T16:59:07","slug":"cs2-anubis-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/","title":{"rendered":"Guide complet des rep\u00e8res d&rsquo;Anubis de CS2 : Ma\u00eetrisez chaque emplacement sur la carte"},"content":{"rendered":"\n<p>Dans Counter-Strike 2 (CS2), la strat\u00e9gie est essentielle, mais elle ne signifie rien si vous ne connaissez pas la carte sur le bout des doigts. C&rsquo;est particuli\u00e8rement vrai pour Anubis, l&rsquo;un des champs de bataille les plus complexes et les plus visuellement uniques de CS2. Pour dominer cette carte, vous devez m\u00e9moriser chaque point d&rsquo;\u00e9tranglement, chaque chemin de rotation et chaque angle cach\u00e9. Sans une bonne compr\u00e9hension des rep\u00e8res d&rsquo;Anubis, m\u00eame les meilleures tactiques peuvent s&rsquo;effondrer.   <\/p>\n\n<p>Dans ce guide, nous aborderons les quarante rep\u00e8res de la carte Anubis pour vous aider \u00e0 communiquer efficacement avec votre \u00e9quipe et \u00e0 \u00e9laborer des strat\u00e9gies gagnantes. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de passages \u00e9troits ou de points d&rsquo;entr\u00e9e \u00e0 haut risque, la ma\u00eetrise de ces rep\u00e8res d&rsquo;Anubis sur lesquels s&rsquo;appuient les joueurs de CS2 peut transformer un match frustrant en une victoire coordonn\u00e9e. <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-3441982627\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/lost-in-space_868x100.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans les d\u00e9tails, prenez le temps de jeter un coup d&rsquo;\u0153il \u00e0 la carte compl\u00e8te d&rsquo;Anubis. Cette vue d&rsquo;ensemble vous servira de guide visuel lorsque nous explorerons, \u00e9tape par \u00e9tape, chaque emplacement d&rsquo;appel. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"630\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1.png\" alt=\"CS:GO Anubis map callouts overview. La carte est divis&#xE9;e en deux zones d'&#xE9;quipe : CT (bleu) et T (or). Les endroits cl&#xE9;s sont le site A (fontaine, ciel, orange), le site B (pilier, site arri&#xE8;re), le milieu (fen&#xEA;tre, pont, double porte) et le T-Spawn. Les autres zones strat&#xE9;giques sont Long, Alley, Boat, Palace, Tunnel et CT-Spawn, chacune &#xE9;tiquet&#xE9;e avec des rep&#xE8;res d&#xE9;taill&#xE9;s pour la communication tactique.   \" class=\"wp-image-12889\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1.png 628w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-300x300.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-150x150.png 150w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1-77x77.png 77w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/figure>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#T_Frai_et_mouvements_initiaux\" >T Frai et mouvements initiaux<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#A_Site_et_environs\" >A Site et environs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#B_Site_et_environs\" >B Site et environs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#Points_defensifs_cles_pour_les_TC\" >Points d\u00e9fensifs cl\u00e9s pour les TC<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#Des_rappels_dAnubis_avances_pour_un_jeu_strategique\" >Des rappels d&rsquo;Anubis avanc\u00e9s pour un jeu strat\u00e9gique<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-anubis-callouts\/#En_resume\" >En r\u00e9sum\u00e9<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"T_Frai_et_mouvements_initiaux\"><\/span>T Frai et mouvements initiaux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Lorsque vous incarnez les Terroristes sur Anubis, votre tour commence \u00e0 T Spawn, le c\u0153ur de votre prise de d\u00e9cision en d\u00e9but de partie. \u00c0 partir de ce point de d\u00e9part, vous avez deux options principales : vous diriger vers la droite en direction de l&rsquo;all\u00e9e et du site de la bombe A ou vous diriger vers la gauche \u00e0 travers les ruines en direction du site de la bombe B. Ces deux chemins convergent vers Top Mid, qui constitue un point d&rsquo;acc\u00e8s crucial au pont et permet des rotations dynamiques.  <\/p>\n\n<p>Ces choix de mouvements pr\u00e9coces sont essentiels pour \u00e9laborer une strat\u00e9gie d&rsquo;ouverture efficace et d\u00e9jouer les contre-terroristes. Comprendre les instructions de CS2 Anubis sur lesquelles les joueurs s&rsquo;appuient dans ce domaine am\u00e9liorera consid\u00e9rablement votre coordination et votre synchronisation. <\/p>\n\n<p>Voici les principaux <strong>rep\u00e8res de la carte d&rsquo;Anubis<\/strong> pour cette partie de la carte :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T Spawn<\/strong>: La position de d\u00e9part par d\u00e9faut de l&rsquo;\u00e9quipe Terroriste.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>All\u00e9e<\/strong>: Situ\u00e9e imm\u00e9diatement \u00e0 droite de T Spawn, Alley se connecte \u00e0 Top Mid et permet d&rsquo;acc\u00e9der au site A.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ruines<\/strong>: Situ\u00e9es entre T Spawn et B Long, les Ruines offrent une voie vers Top Mid et le site de la bombe B.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Top Mid<\/strong>: Positionn\u00e9 au-dessus de T Spawn, c&rsquo;est un emplacement central pour le contr\u00f4le de la carte et m\u00e8ne directement au <strong>Pont<\/strong>, ce qui le rend vital pour les rotations et les jeux de pression au milieu.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>La ma\u00eetrise de ces appels d&rsquo;Anubis CS2 en d\u00e9but de partie pr\u00e9pare le terrain pour le reste de votre match. Que vous vous pr\u00e9cipitiez, que vous simuliez ou que vous jouiez par d\u00e9faut, la compr\u00e9hension de ces chemins peut faire toute la diff\u00e9rence. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1292\" height=\"634\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-1024x502.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran en jeu de la carte CS2 Anubis montrant la zone de spawn T avec des indications directionnelles. L'image met en &#xE9;vidence le chemin &quot;Ruines&quot; &#xE0; gauche et le chemin &quot;Ruelle&quot; &#xE0; droite, ce qui permet aux joueurs de s'orienter &#xE0; partir du point d'apparition des terroristes. \" class=\"wp-image-12890\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-1024x502.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-300x147.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2-768x377.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/2.png 1292w\" sizes=\"auto, (max-width: 1292px) 100vw, 1292px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-1024x506.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran n-game de la carte CS2 Anubis montrant l'entr&#xE9;e de l'&quot;All&#xE9;e&quot; du c&#xF4;t&#xE9; des terroristes. Le point de vue est celui de T-Spawn, et l'&#xE9;tiquette &quot;Alley&quot; avec une fl&#xE8;che indique le chemin &#xE9;troit menant &#xE0; gauche dans la r&#xE9;gion du milieu de la carte. \" class=\"wp-image-12891\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3-768x379.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/3.png 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-1024x510.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran en jeu de la carte CS2 Anubis montrant le chemin de l'All&#xE9;e vers le Top Mid. Le point de vue se situe juste apr&#xE8;s T-Spawn, face &#xE0; la voie du milieu. L'&#xE9;tiquette &quot;Top Mid&quot; avec une fl&#xE8;che indique le point de transition o&#xF9; les joueurs prennent le contr&#xF4;le central de la carte.  \" class=\"wp-image-12892\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-1024x510.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/4.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-1024x516.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran de la carte CS2 Anubis montrant la vue du joueur approchant la zone du pont depuis le haut du milieu. La fl&#xE8;che &#xE9;tiquet&#xE9;e pointe vers le couloir &#xE9;troit entre deux b&#xE2;timents de style &#xE9;gyptien qui m&#xE8;ne directement au milieu et &#xE0; l'eau. Le joueur tient un couteau, et des accessoires d&#xE9;coratifs comme des paniers et des jarres sont plac&#xE9;s sur les c&#xF4;t&#xE9;s.  \" class=\"wp-image-12893\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-1024x516.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5-768x387.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/5.png 1239w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-1024x511.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran de CS2 montrant les rep&#xE8;res de la carte Anubis pr&#xE8;s de T Spawn. La vue du joueur met en &#xE9;vidence trois chemins &#xE9;tiquet&#xE9;s : &quot;Top Mid&quot; &#xE0; gauche, menant vers le contr&#xF4;le central de la carte ; &quot;B Long&quot; &#xE0; droite, vers le site B ; et &quot;T Spawn&quot; droit devant, marquant le point de d&#xE9;part des terroristes. Les ruines en pierre, l'architecture des couloirs &#xE9;troits et les d&#xE9;tails &#xE9;gyptiens encadrent clairement les chemins.  \" class=\"wp-image-12894\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-1024x511.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/19.png 1270w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"A_Site_et_environs\"><\/span>A Site et environs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Un Site est le principal appel d&rsquo;Anubis pour les combats intenses et les embrayages. D&rsquo;ailleurs, si vous voulez savoir <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/embrayage-cs2-csgo-un-guide-gagnant-pour-les-triomphes-tactiques\/\">comment gagner des embrayages<\/a>, consultez notre guide. <\/p>\n\n<p>Au centre d&rsquo;un site se dresse un grand pilier distinctif qui peut \u00eatre utilis\u00e9 comme couverture ou pour des jeux d&rsquo;esprit. S\u00e9curiser le connecteur A et le ciel donne \u00e0 votre \u00e9quipe un avantage tactique majeur, vous permettant de contr\u00f4ler les points d&rsquo;entr\u00e9e cl\u00e9s et de d\u00e9fendre le site en toute confiance. C&rsquo;est pourquoi il est essentiel de comprendre et d&rsquo;utiliser les bons callouts d&rsquo;Anubis CS2 dans cette zone pour mettre en place des strat\u00e9gies efficaces.  <\/p>\n\n<p>Vous trouverez ci-dessous les rep\u00e8res importants de la carte d&rsquo;Anubis pour cette partie de la carte :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Site A<\/strong>: La zone centrale de plantation des bombes, avec un grand pilier en pierre qui fournit une couverture et influence les lignes de vue.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Connecteur A :<\/strong> Un passage \u00e9troit qui relie le site du milieu au site A, souvent utilis\u00e9 pour les flancs ou les rotations rapides.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Site arri\u00e8re (A)<\/strong>: Situ\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la porte de A, c&rsquo;est une position courante pour se cacher ou se d\u00e9fendre apr\u00e8s la plantation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ciel (A)<\/strong>: Un endroit sur\u00e9lev\u00e9 qui surplombe le site A. De l\u00e0, les joueurs peuvent contr\u00f4ler la passerelle depuis Main et surprendre les attaquants. De l\u00e0, les joueurs peuvent contr\u00f4ler la passerelle depuis <strong>Main<\/strong> et prendre les attaquants au d\u00e9pourvu. <\/li>\n\n\n\n<li>La <strong>fontaine<\/strong>: Situ\u00e9 pr\u00e8s du pilier central, cet endroit est facilement identifiable gr\u00e2ce \u00e0 la fontaine d\u00e9corative, souvent utilis\u00e9e pour les tirs crois\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plateau<\/strong>: Cette zone de transition relie A Heaven, A Connector et A Site, offrant un positionnement vertical pr\u00e9cieux et un acc\u00e8s rapide entre les zones.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>La ma\u00eetrise de ces appels d&rsquo;Anubis permet \u00e0 votre \u00e9quipe de tenir le terrain plus efficacement et de r\u00e9agir aux rotations avec pr\u00e9cision. Que vous ex\u00e9cutiez ou d\u00e9fendiez, la communication est essentielle. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-1024x505.png\" alt=\"Vue du jeu dans CS2 montrant la zone du site A sur la carte d'Anubis. L'image indique &quot;Site A&quot; &#xE0; gauche, marqu&#xE9; d'un grand &quot;A&quot; rouge sur un mur de pierre, et &quot;Site arri&#xE8;re&quot; &#xE0; droite, pointant vers un couloir d'entr&#xE9;e en retrait. Le site pr&#xE9;sente des pierres et des piliers de style &#xE9;gyptien aux motifs g&#xE9;om&#xE9;triques &#xE9;clatants, et le couteau du joueur est visible au premier plan.  \" class=\"wp-image-12895\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-1024x505.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9-768x379.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/9.png 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-1024x512.png\" alt=\"Vue du jeu depuis CS2 montrant la zone de la &quot;Fontaine&quot; sur la carte d'Anubis, avec un bassin d'eau &#xE9;tiquet&#xE9; entour&#xE9; d'une architecture de pierre orn&#xE9;e. L'&#xE9;tiquette &quot;A Site&quot; est visible en arri&#xE8;re-plan sur le c&#xF4;t&#xE9; gauche, marqu&#xE9;e pr&#xE8;s de la plate-forme sur&#xE9;lev&#xE9;e et de l'entr&#xE9;e. Le couteau du joueur est repr&#xE9;sent&#xE9; en bas, indiquant une perspective &#xE0; la premi&#xE8;re personne.  \" class=\"wp-image-12896\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/8.png 1267w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-1024x512.png\" alt=\"Vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne de CS2 montrant les rep&#xE8;res &#xE9;tiquet&#xE9;s sur la carte d'Anubis : Plateau au centre de l'avant-plan, Connecteur A sur la gauche menant &#xE0; un couloir, Milieu tout droit &#xE0; travers une porte vo&#xFB;t&#xE9;e, et C&#xF4;t&#xE9; A sur la droite en montant un petit escalier. Le couteau du joueur est visible en bas de l'&#xE9;cran. \" class=\"wp-image-12897\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/10.png 1270w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"B_Site_et_environs\"><\/span>B Site et environs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Le site B est l&rsquo;appel d&rsquo;Anubis o\u00f9 vous devez utiliser tout le potentiel de votre r\u00e9action et une r\u00e9ponse tout aussi rapide de la souris. Vous pouvez trouver le <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/how-to-change-mouse-sensitivity-in-cs2\/\">guide de la sensibilit\u00e9 de la souris<\/a>. <\/p>\n\n<p>La zone d&rsquo;Anubis comporte plusieurs entr\u00e9es et cachettes (par exemple, Ninja, Back Site). Une bonne coordination et des r\u00e9flexes rapides vous aideront \u00e0 contr\u00f4ler cette zone. N&rsquo;oubliez pas d&rsquo;utiliser chaque pilier et chaque porte pour tromper l&rsquo;adversaire de fa\u00e7on strat\u00e9gique.  <\/p>\n\n<p>Voici tous les rep\u00e8res de la carte d&rsquo;Anubis \u00e0 cet endroit :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Site B : L&#8217;emplacement central du site de la bombe B avec de petites zones comme le pilier B, la porte, le coin, la rue, le Ninja et le site arri\u00e8re.<\/li>\n\n\n\n<li>B Long : L&#8217;emplacement de l&rsquo;entr\u00e9e du site B entre le site B et les ruines.<\/li>\n\n\n\n<li>Porte : l&rsquo;arche permettant d&rsquo;entrer dans le site de la bombe B depuis le site de la bombe B longue.<\/li>\n\n\n\n<li>Pilier (B) : Le premier pilier du Bombsite, que vous pouvez voir lorsque vous entrez dans le Bombsite depuis le B Long.<\/li>\n\n\n\n<li>Site arri\u00e8re (B) : Le pilier le plus \u00e9loign\u00e9 du site de la bombe B, que vous pouvez voir lorsque vous entrez dans le site de la bombe B depuis le B Long. Ce rep\u00e8re n&rsquo;est pas visible \u00e0 la Porte. <\/li>\n\n\n\n<li>Ninja : La petite zone cach\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Back Site.<\/li>\n\n\n\n<li>Paradis (B) : L&rsquo;endroit le plus \u00e9lev\u00e9 des Ruines. Les joueurs ont la possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler B Long. <\/li>\n\n\n\n<li>Coin : L&#8217;emplacement triangulaire pr\u00e8s de l&rsquo;entr\u00e9e du site de la bombe B depuis la porte.<\/li>\n\n\n\n<li>La rue : La longue all\u00e9e. Les joueurs peuvent l&rsquo;utiliser pour entrer dans le site B depuis CT Spawn. <\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-1024x511.png\" alt=\"Vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne de CS2 sur la carte d'Anubis montrant trois rep&#xE8;res &#xE9;tiquet&#xE9;s : 'Connector' &#xE0; gauche, un couloir &#xE9;troit, 'Pillar' au centre, une grande colonne de pierre, et 'Gate' &#xE0; droite, une ouverture vo&#xFB;t&#xE9;e vers une autre zone. Le couteau du joueur est visible en bas de l'&#xE9;cran. \" class=\"wp-image-12898\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-1024x511.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/17.png 1278w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-1024x512.png\" alt=\"Perspective &#xE0; la premi&#xE8;re personne sur la carte d'Anubis dans CS2 montrant trois zones &#xE9;tiquet&#xE9;es : Gate&quot; &#xE0; gauche comme entr&#xE9;e, &quot;Corner&quot; au milieu pr&#xE8;s d'un mur en retrait, et &quot;B Site&quot; &#xE0; l'extr&#xEA;me droite, indiqu&#xE9; comme &#xE9;tant l'emplacement de la bombe. Un couteau est visible en bas, sugg&#xE9;rant la pr&#xE9;sence d'un joueur. \" class=\"wp-image-12899\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/18.png 1269w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1269\" height=\"640\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-1024x516.png\" alt=\"Vue du site B sur la carte d'Anubis dans CS2 montrant trois emplacements &#xE9;tiquet&#xE9;s : &quot;Back Site&quot;, le mur au centre, &quot;Ninja&quot;, derri&#xE8;re un pilier &#xE0; droite, et &quot;B Site&quot;, au premier plan, pr&#xE8;s du couteau du joueur. Des piliers et des murs d&#xE9;coratifs de style &#xE9;gyptien encadrent la sc&#xE8;ne. \" class=\"wp-image-12900\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-1024x516.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16-768x387.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/16.png 1269w\" sizes=\"auto, (max-width: 1269px) 100vw, 1269px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Points_defensifs_cles_pour_les_TC\"><\/span>Points d\u00e9fensifs cl\u00e9s pour les TC<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Plusieurs callouts CS2 Anubis pour le c\u00f4t\u00e9 contre-terroriste vous permettent de contr\u00f4ler et de d\u00e9fendre cette zone avec succ\u00e8s. Votre tour commence \u00e0 CT Spawn. Vous avez quatre possibilit\u00e9s \u00e0 partir de ce callout Anubis : retour \u00e0 la plage en direction du tunnel et du site A, \u00e0 gauche vers le palais ou le milieu, \u00e0 droite vers le sniper, ou tout droit vers la grotte en direction de la rue et du site B. Ici, vous devez <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/guides\/cs2-radar-settings\/\">v\u00e9rifier votre radar<\/a> pour voir les adversaires et les coins o\u00f9 il est bon de se cacher.     <\/p>\n\n<p>Voici la liste avec les inscriptions d&rsquo;Anubis sur ce site de la CS2 :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CT Spawn : La zone de spawn pour le c\u00f4t\u00e9 contre-terroriste au d\u00e9but de chaque round.<\/li>\n\n\n\n<li>Sniper : La zone d&rsquo;attente sur\u00e9lev\u00e9e. Elle permet de tirer sur les terroristes qui traversent vers le site B depuis la porte. <\/li>\n\n\n\n<li>Cave : La passerelle caverneuse qui relie CT Spawn et Street.<\/li>\n\n\n\n<li>La rue : Le long chemin qui combine le B Side et le CT Spawn en passant par le Sniper et la Cave.<\/li>\n\n\n\n<li>Palace : Le grand espace int\u00e9rieur avec une statue \u00e9gyptienne, qui relie CT Spawn, B Site et Middle.<\/li>\n\n\n\n<li>Plage : L&rsquo;endroit sablonneux en vue derri\u00e8re CT Spawn. Il offre un passage vers le site A. <\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"510\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-1024x510.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran en jeu de la carte Anubis de CS2 montrant une vue &#xE9;tiquet&#xE9;e du &quot;Palais&quot; sur le mur de gauche et de &quot;CT Spawn&quot; &#xE0; l'avant, &#xE0; travers l'arche. Le couteau du joueur est visible au premier plan, et l'architecture est d&#xE9;taill&#xE9;e avec des &#xE9;l&#xE9;ments et des installations &#xE9;lectriques de style &#xE9;gyptien ancien. \" class=\"wp-image-12901\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-1024x510.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12-768x383.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/12.png 1282w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-1024x506.png\" alt=\"Capture d'&#xE9;cran de la carte d'Anubis CS2 montrant les zones &#xE9;tiquet&#xE9;es pr&#xE8;s de CT Spawn. Les fl&#xE8;ches directionnelles indiquent les chemins vers &quot;Sniper&quot; et &quot;Cave&quot; &#xE0; gauche, et vers &quot;Beach&quot; &#xE0; droite. L'environnement comprend une architecture ancienne en pierre et des panneaux d'information muraux avec un diagramme de carte sur le mur de gauche. Le couteau du joueur est visible au premier plan.   \" class=\"wp-image-12902\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13-768x380.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/13.png 1282w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"480\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-1024x480.png\" alt=\"Vue de la carte d'Anubis CS2 montrant la transition entre la zone des &quot;Tunnels&quot; et celle de la &quot;Plage&quot;. Le joueur se tient dans un &#xE9;troit passage en pierre avec de l'eau sur le sol, regardant &#xE0; travers une arche vers un front de mer &#xE9;clair&#xE9; par le soleil avec un petit bateau et des structures &#xE9;loign&#xE9;es. Un couteau est visible dans la main du joueur au premier plan.  \" class=\"wp-image-12903\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-1024x480.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-300x141.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11-768x360.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/11.png 1271w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"517\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-1024x517.png\" alt=\"Emplacement de la carte CS2 Anubis montrant un couloir en pierre menant &#xE0; la &quot;Grotte&quot; sur la gauche, &#xE9;clair&#xE9; par une lumi&#xE8;re douce au plafond, et un escalier ouvert &#xE9;tiquet&#xE9; &quot;Sniper&quot; se dirigeant vers le haut et la droite. La main du joueur tenant un couteau est visible au premier plan, soulignant une vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne. \" class=\"wp-image-12904\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-1024x517.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-300x151.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14-768x388.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/14.png 1268w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-1024x506.png\" alt=\"Vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne de la carte Anubis dans CS2, montrant les rep&#xE8;res &quot;Cave&quot; sur la gauche derri&#xE8;re un rebord de pierre, &quot;Street&quot; directement devant comme un couloir &#xE9;troit, et &quot;B Site&quot; visible au loin au-del&#xE0; d'une petite s&#xE9;rie de marches. Le couteau du joueur est visible au premier plan. \" class=\"wp-image-12905\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-1024x506.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-300x148.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15-768x380.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/15.png 1276w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2036723269\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/lost-in-space_868x100.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Des_rappels_dAnubis_avances_pour_un_jeu_strategique\"><\/span>Des rappels d&rsquo;Anubis avanc\u00e9s pour un jeu strat\u00e9gique<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>De plus, il serait utile que vous utilisiez les rep\u00e8res Anubis avanc\u00e9s pour le jeu strat\u00e9gique dans CS2. Par exemple, vous pouvez utiliser l&rsquo;appel Boat Anubis pour donner \u00e0 vos co\u00e9quipiers des informations claires sur la zone dont vous parlez sans la confondre avec l&rsquo;eau. <\/p>\n\n<p>Tous les joueurs de la CS2 qui sont en mesure d&rsquo;am\u00e9liorer leur rang devraient utiliser ces indicatifs d&rsquo;Anubis.<\/p>\n\n<p>Voici la liste des symboles d&rsquo;Anubis qui pourraient am\u00e9liorer votre exp\u00e9rience de jeu :<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Drop : La petite passerelle qui permet au Terroriste d&rsquo;entrer dans le Bateau par le Haut.<\/li>\n\n\n\n<li>Bateau : La grande zone qui permet aux terroristes d&rsquo;entrer dans un site.<\/li>\n\n\n\n<li>Bois : Le coin du bateau pour se cacher.<\/li>\n\n\n\n<li>Coup de t\u00eate : Le l\u00e9ger angle qui permet de se cacher derri\u00e8re les bo\u00eetes pour contr\u00f4ler la passerelle entre Boat et Main.<\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-1024x512.png\" alt=\"Vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne de la carte d'Anubis dans CS2 montrant des rep&#xE8;res &#xE9;tiquet&#xE9;s : Bateau&quot; au-dessus d'un bassin d'eau avec des n&#xE9;nuphars, un &#xE9;troit pont de bois le traversant, &quot;Eau&quot; au bord gauche du bassin, &quot;Arches&quot; comme zone d'entr&#xE9;e derri&#xE8;re les arches &#xE0; l'extr&#xEA;me gauche, et &quot;Coup de t&#xEA;te&quot; dans le coin sup&#xE9;rieur droit du mur. Le couteau du joueur est visible au premier plan. \" class=\"wp-image-12906\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-1024x512.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-300x150.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6-768x384.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/6.png 1261w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-1024x508.png\" alt=\"Perspective &#xE0; la premi&#xE8;re personne de la carte Anubis de CS2 montrant l'inscription &quot;Bois&quot; - une porte ou un volet en bois entour&#xE9; de murs en gr&#xE8;s. Le joueur se tient sur un pont de planches en bois au-dessus de l'eau, avec un couteau dessin&#xE9; au premier plan. \" class=\"wp-image-12907\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-1024x508.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-300x149.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7-768x381.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/7.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"En_resume\"><\/span>En r\u00e9sum\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Ma\u00eetriser les rep\u00e8res d&rsquo;Anubis est essentiel pour tout joueur de CS2 qui souhaite dominer les matchs sur cette carte unique et complexe. Des premiers mouvements \u00e0 T Spawn aux rencontres \u00e0 fort enjeu \u00e0 A Site, la connaissance de chaque emplacement et de ses liens avec le reste de la carte vous donne un avantage strat\u00e9gique. <\/p>\n\n<p>Une communication claire utilisant les bons rep\u00e8res d&rsquo;Anubis sur lesquels les joueurs de CS2 s&rsquo;appuient permet \u00e0 votre \u00e9quipe d&rsquo;effectuer des rotations efficaces, de se d\u00e9fendre efficacement et d&rsquo;ex\u00e9cuter des attaques coordonn\u00e9es. Que vous teniez des angles, que vous vous pr\u00e9cipitiez sur des sites ou que vous vous accrochiez dans les derni\u00e8res secondes, le fait de bien conna\u00eetre les indicatifs de la carte Anubis peut faire la diff\u00e9rence entre la victoire et la d\u00e9faite. <\/p>\n\n<p>\u00c9tudiez les instructions, entra\u00eenez-vous avec votre \u00e9quipe et transformez vos connaissances en victoires. Pour ma\u00eetriser Anubis, il faut d&rsquo;abord en conna\u00eetre tous les recoins &#8211; et maintenant, vous les connaissez. <\/p>\n\n<p>Vous pouvez \u00e9galement d\u00e9couvrir d&rsquo;autres guides de jeu sur le <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/fr\/\">Blog Hellcase<\/a>. Vous y trouverez des informations sur la fa\u00e7on de jouer \u00e0 CS2, des nouvelles de l&rsquo;esport et des listes des meilleurs skins pour chaque type d&rsquo;arme. Restez avec nous !  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans Counter-Strike 2 (CS2), la strat\u00e9gie est essentielle, mais elle ne signifie rien si vous ne connaissez pas la carte sur le bout des doigts. C&rsquo;est particuli\u00e8rement vrai pour Anubis, l&rsquo;un des champs de bataille les plus complexes et les plus visuellement uniques de CS2. 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