Le problème de l’apparition de CS2 : Ce qui se passe vraiment et comment s’adapter

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CS2, comme tout autre jeu, présente de nombreux défauts et problèmes. Même après les tests bêta, la version finale du jeu comportait de nombreux bugs et lacunes. Mais comme c’est souvent le cas avec Valve, les bogues et les lacunes deviennent des caractéristiques particulières du jeu. Dans cet article, nous allons analyser un problème de ce type, celui du peeking dans CS2.

Qu’est-ce que le Peeking dans CS2 ?

Dans CS2, le coup d’œil est une action de mouvement lorsqu’un joueur s’élance (straf) pour sortir d’un couvert à l’aide des touches de déplacement A et D et tue un adversaire. Cette action doit être effectuée lors du passage des sections les plus dangereuses de la carte afin de minimiser l’avantage de l’ennemi en termes de position.

Types d’observation dans CS2

Il existe de nombreuses façons d’épier, et différentes méthodes conviennent à différentes situations. Vous trouverez ci-dessous les différentes méthodes :

Coup d’œil court

Un coup d’œil à courte portée lorsqu’une partie de votre modèle est encore cachée derrière un couvert mais que vous avez déjà un contact visuel avec l’ennemi. Utilisé pour nettoyer les zones de la carte comportant de nombreux coins dangereux, chaque coin est vérifié à tour de rôle avec un coup d’œil court.

Coup d’œil large

S’élancer à une plus grande distance du couvert. Utilisé pour se placer un peu plus loin que l’endroit où l’ennemi vise. De cette façon, l’ennemi devra lever le viseur et vous aurez quelques secondes d’avance avant de tirer. Efficace contre les snipers ou pour échanger des tactiques avec votre coéquipier.

Le coup d’œil

Le Jiggle Peek est une série de petits coups d’œil derrière le couvert dans le but de repérer l’ennemi, d’obtenir des informations sur la zone de combat ou d’appâter l’ennemi pour qu’il tire. Une fois que vous avez obtenu les informations, vous vous cachez à nouveau derrière le couvert sans engager le combat.

Accroupi, à l’affût

Il s’agit d’une fente à courte ou longue distance du couvert, suivie d’un accroupissement. Cela permet de réduire la surface de votre modèle, ce qui fait de vous une cible plus difficile à atteindre. Dans CS 2, le crouch peek n’est pas très efficace car le processus est plus long que dans CS:GO et les chances de gagner le duel sont minimes.

En plus de toutes les options d’observation susmentionnées, il est possible de les combiner. Un bon joueur doit toujours être rapide et précis dans ses tirs et ses déplacements.

Comment jeter un coup d’œil dans CS2

La première et la plus importante chose à laquelle vous devez vous préparer lorsque vous épiez est que l’ennemi ne sera pas toujours dans la position exacte que vous vérifiez. Vous devez réagir rapidement à la situation et vous ouvrir correctement à partir d’un couvert afin d’obtenir un duel avec une seule position possible de l’ennemi.

Pour pouvoir épier correctement votre adversaire, vous devez être un joueur très doué. Cela s’applique à la fois aux mouvements et à la visée. Vous devez effectuer des strafts et des contre-strafts correctement, tenir votre viseur avec précision et connaître la géométrie de la carte et les positions clés qui s’y trouvent.

Pour affiner le plus possible votre coup d’œil dans CS2, vous devez beaucoup vous entraîner.

Meilleurs serveurs pour l’entraînement au Peeking dans CS2

L’une des meilleures cartes pour l’entraînement à CS2 en ce moment est la série de cartes 5E_Prac de 5EPlay. Vous pouvez les trouver dans l’atelier Steam. Cette carte est l’une des meilleures parce que vous avez la possibilité de vous entraîner sur de vraies cartes du pool de matchmaking. C’est une excellente occasion d’étudier les positions, la géométrie de la carte et les zones dangereuses.

En vous entraînant dans CS 2, vous améliorez en même temps plusieurs compétences clés pour le joueur. La première est le positionnement de la visée. En vous entraînant, vous comprendrez où votre viseur doit être placé, ce qui vous évitera de perdre du temps à l’affiner.

Deuxièmement, vous améliorez vos mouvements, à savoir le mitraillage. Vous devez sortir de derrière un couvert, vous arrêter et tirer. Cela semble simple, mais croyez-moi, le faire rapidement et correctement est l’une des tâches les plus difficiles du jeu. Et le faire dans le jeu et sous pression est encore plus difficile, alors essayez d’amener vos mouvements à l’automatisme.

Troisièmement, lorsque vous vous entraînez aux coups d’œil, vous devez vraiment essayer de ne pas courir sans réfléchir et tuer des bots. Vous devez vous concentrer autant que possible et imaginer la seconde qui suit votre sortie de la couverture et seulement ensuite faire le strafe et les actions suivantes. Vous devez vous entraîner beaucoup et sur différentes cartes.

Mélangez vos entraînements, regardez les vidéos du guide d’observation CS2 d’autres joueurs, cela vous aidera à accélérer votre progression.

Stratégies d’observation dans CS2

Pour ce qui est de la stratégie et de la manière d’effectuer un peek correct dans cs2, tout dépend de la carte sur laquelle vous jouez, et plus particulièrement de la position dans laquelle vous vous trouvez. Pour comprendre comment épier correctement, vous devez comprendre certaines choses. La première chose à savoir est le moment où l’ennemi peut vous voir.

Tout est très simple : celui qui est le plus proche de la barrière qui vous sépare sera le premier à jeter un coup d’œil. Par conséquent, il est préférable de jeter un coup d’œil dans les situations où votre ennemi est plus proche de la barrière que vous. C’est la condition idéale pour faire un petit coup d’œil et tuer votre adversaire qui n’aura pas le temps de réagir.

Si vous savez que lorsque vous regardez, l’ennemi vous verra plus vite, il est préférable de faire un mouvement plus large. L’ennemi devra prendre quelques instants pour viser plus précisément et vous aurez une chance de lui tirer dessus. L’essentiel est de ne pas tomber sur deux adversaires lors d’une grande fente, car dans ce cas, vous mourrez à coup sûr et il est peu probable que vous ayez le temps d’emmener l’ennemi avec vous dans la tombe.

La seconde est de savoir qui pourrait théoriquement être votre adversaire dans cette partie de la carte et quel type d’armes il pourrait avoir. N’oubliez pas de compter l’économie ennemie pour comprendre leur puissance de feu ! Si vous pelez à longue distance et que votre adversaire dispose probablement d’un fusil de sniper, il est préférable de l’inciter à tirer en utilisant un jiggle-peek.

Si tout se passe bien, vous disposerez d’une courte fenêtre de tir sur un adversaire qui ne peut temporairement pas tirer. Ne faites pas trop de jiggle peeks à la suite. Si l’adversaire ne tire pas après 1 ou 2 de vos appâts, il est préférable de faire un large strafe et d’essayer de le prendre au dépourvu.

N’oubliez pas vos alliés, qui doivent toujours être prêts à jeter un coup d’œil avec vous ou à doubler l’adversaire. Ensemble, vous avez beaucoup plus de chances de réussir que seul. Utilisez les informations sur le positionnement de l’ennemi pour que votre réticule après le coup d’œil se retrouve sur le modèle sans qu’il soit nécessaire de viser à nouveau.

Erreurs courantes en matière d’observation

L’erreur la plus fréquente dans le peeking CS2 est le manque de contrôle des mouvements et le fait de tirer en mouvement. C’est un point très important, car vous voulez prendre l’avantage en sautant sur votre adversaire, mais vous commencez à tirer en mouvement, les balles passent à côté de la cible et vous mourez. Vous devez comprendre à quel moment le modèle doit s’arrêter et ne tirer qu’à ce moment-là. Cela s’acquiert avec l’expérience et la pratique.

Le deuxième problème est l’excès de confiance. S’élancer vers votre adversaire avec un large pic et s’ouvrir à toutes les positions possibles, c’est la mort assurée. Vous ne devriez le faire que si vous savez où se trouve votre adversaire ou pour une partie d’échange.

Troisièmement, vous n’avez pas besoin de surjouer votre adversaire. Si vous avez échoué et que votre adversaire a réussi à survivre après le coup d’œil, il est préférable de battre en retraite. L’ennemi vous a déjà vu et sait où vous êtes maintenant, et il est beaucoup plus prêt à vous affronter qu’au moment où vous avez jeté un coup d’œil. Ne poursuivez votre adversaire que s’il est gravement endommagé et que vous le savez.

Le dernier problème des joueurs est la sous-estimation des grenades. Il est préférable de fermer les zones les plus dangereuses avec des fumigènes ou de jeter un coup d’œil sous une couverture éclair plutôt que de s’ouvrir en espérant gagner un duel direct avec l’adversaire. Quelle que soit la perfection de vos coups d’œil, il y a toujours une chance de mourir dans un duel. Vous laissez votre équipe en minorité et il sera beaucoup plus difficile de gagner la manche.

Quels sont les paramètres qui permettent d’améliorer la performance du Peeking ?

Dans cette section, nous n’entrerons pas dans l’éternel débat de savoir s’il est nécessaire de jouer en résolution 4×3 ou si cela n’apporte aucun avantage. Tout dépend de vous, mais avec la sortie de CS 2, un paramètre est apparu qui vous aidera certainement à peeker beaucoup plus efficacement.

Nous parlons ici des ombres et de l’éclairage sur la carte. Sur le nouveau moteur, toutes les sources de lumière projetteront une ombre sur le modèle du joueur et dans certains cas, cela sera un grand avantage, car cela vous permettra de comprendre la position exacte de l’ennemi. Plus la qualité des ombres est élevée dans vos paramètres, mieux c’est.

Outre les ombres, n’oubliez pas les sons. Réglez le son de manière à ce que vous puissiez entendre les moindres pas. Cela vous aidera non seulement pour les coups d’œil, mais aussi dans le jeu en général. Vous pourrez obtenir plus d’informations sur les mouvements de l’ennemi et coordonner vos actions et celles de l’équipe.

Problème d’affichage dans CS2

Depuis que le jeu est passé à un nouveau moteur, non seulement les graphismes ont changé, mais aussi certains mécanismes, certaines fonctionnalités ont été supprimées du jeu, mais de nouvelles sont apparues à leur place. Avec la sortie de CS 2, des discussions ont commencé dans la communauté concernant le peeking et ses changements.

Dans CS:GO, le picking était, selon les joueurs, beaucoup plus équilibré, tandis que dans CS 2, il est désormais impossible d’utiliser correctement les pics courts et les pics à secousses. Toute la scène joue sur les strafes larges et les tactiques de « +w rush », sans parler du matchmaking.

Les joueurs se plaignent souvent des moments où ils ne voient l’adversaire qu’après avoir reçu un coup de tête. Parfois, vous pouvez voir le visage de « Michael Jackson », ce qui peut difficilement être considéré comme une « caractéristique du jeu ».

Dans CS 2, le ping a également commencé à jouer un rôle beaucoup plus important. Après que Valve a mis en place le système de sous-tick, les personnes ayant un ping élevé ont commencé à tuer de plus en plus souvent des adversaires qui se trouvaient déjà à couvert. Quelle est donc la raison principale de tous ces problèmes ?

Il s’agit d’un problème complexe et nous devons prendre en compte plusieurs facteurs qui conduisent à l’avantage des peekers cs2 :

  1. Nouveau moteur de jeu modifié. Il a une incidence directe sur le mouvement, l’enregistrement des succès et la mise en réseau.
  2. Les systèmes de compensation de sous-tick, d’enregistrement des coups et de décalage. Il diffère du tick-rate de 128 qui existait dans CS:GO et peut fonctionner selon d’autres principes.
  3. Bugs et lacunes. Bien que le jeu soit sorti depuis longtemps, il peut potentiellement contenir des bogues. Les développeurs continuent de travailler sur le jeu et d’essayer de l’améliorer, et il est clair qu’il y a encore des choses à améliorer.
  4. Adaptation aux nouvelles conditions de jeu. La plupart des joueurs sont passés de la version précédente du jeu à CS 2 et il faut du temps pour s’habituer aux nouvelles conditions, ce qui s’applique également à la nouvelle méta du peeking.

Le jeu a changé. Certains n’apprécient pas ces changements, alors que d’autres, au contraire, pensent que le jeu a pris de nouvelles couleurs. Tout dépend du joueur et de sa capacité à s’adapter au nouveau jeu.

En résumé

Les coups d’œil dans CS2 ont subi d’importants changements lors de la transition vers le nouveau moteur, ce qui représente à la fois des défis et des opportunités pour les joueurs qui doivent s’adapter. Il est essentiel de maîtriser les différentes techniques d’observation, de comprendre la géométrie de la carte et de s’entraîner à bouger et à viser pour améliorer ses performances.

Bien que les nouveaux mécanismes tels que le système de sous-tick et les effets d’ombre ajoutent de la complexité, un entraînement et une adaptation appropriés à ces mises à jour peuvent améliorer la jouabilité. N’oubliez pas de rester patient, de vous entraîner régulièrement et de miser sur le travail d’équipe pour réussir.

Pour des guides et des conseils plus détaillés, consultez notre blog!

FAQ

Comment pratiquer le peeking dans CS2 ?

La meilleure façon de s’entraîner au peeking dans CS2 est de trouver une carte d’entraînement appropriée dans le Steam Workshop. Par exemple, la série de cartes 5E_Prac.

Qu’est-ce que le peeking dans CS2 ?

L’observation est le moment où le joueur sort de sa cachette en utilisant les touches de déplacement gauche et droite pour se battre avec l’ennemi ou recueillir des informations.

Quelles sont les cartes qui vous ont permis d’apprendre à observer ?

La meilleure décision pour apprendre le peeking sera une carte du pool de matchmaking actuel. Cela aidera les joueurs à apprendre la géométrie de la carte et à appliquer les compétences acquises dans un match réel.