Guide complet des repères d’Anubis de CS2 : Maîtrisez chaque emplacement sur la carte

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Dans Counter-Strike 2 (CS2), la stratégie est essentielle, mais elle ne signifie rien si vous ne connaissez pas la carte sur le bout des doigts. C’est particulièrement vrai pour Anubis, l’un des champs de bataille les plus complexes et les plus visuellement uniques de CS2. Pour dominer cette carte, vous devez mémoriser chaque point d’étranglement, chaque chemin de rotation et chaque angle caché. Sans une bonne compréhension des repères d’Anubis, même les meilleures tactiques peuvent s’effondrer.

Dans ce guide, nous aborderons les quarante repères de la carte Anubis pour vous aider à communiquer efficacement avec votre équipe et à élaborer des stratégies gagnantes. Qu’il s’agisse de passages étroits ou de points d’entrée à haut risque, la maîtrise de ces repères d’Anubis sur lesquels s’appuient les joueurs de CS2 peut transformer un match frustrant en une victoire coordonnée.

Avant d’entrer dans les détails, prenez le temps de jeter un coup d’œil à la carte complète d’Anubis. Cette vue d’ensemble vous servira de guide visuel lorsque nous explorerons, étape par étape, chaque emplacement d’appel.

CS:GO Anubis map callouts overview. La carte est divisée en deux zones d'équipe : CT (bleu) et T (or). Les endroits clés sont le site A (fontaine, ciel, orange), le site B (pilier, site arrière), le milieu (fenêtre, pont, double porte) et le T-Spawn. Les autres zones stratégiques sont Long, Alley, Boat, Palace, Tunnel et CT-Spawn, chacune étiquetée avec des repères détaillés pour la communication tactique.

T Frai et mouvements initiaux

Lorsque vous incarnez les Terroristes sur Anubis, votre tour commence à T Spawn, le cœur de votre prise de décision en début de partie. À partir de ce point de départ, vous avez deux options principales : vous diriger vers la droite en direction de l’allée et du site de la bombe A ou vous diriger vers la gauche à travers les ruines en direction du site de la bombe B. Ces deux chemins convergent vers Top Mid, qui constitue un point d’accès crucial au pont et permet des rotations dynamiques.

Ces choix de mouvements précoces sont essentiels pour élaborer une stratégie d’ouverture efficace et déjouer les contre-terroristes. Comprendre les instructions de CS2 Anubis sur lesquelles les joueurs s’appuient dans ce domaine améliorera considérablement votre coordination et votre synchronisation.

Voici les principaux repères de la carte d’Anubis pour cette partie de la carte :

  • T Spawn: La position de départ par défaut de l’équipe Terroriste.
  • Allée: Située immédiatement à droite de T Spawn, Alley se connecte à Top Mid et permet d’accéder au site A.
  • Ruines: Situées entre T Spawn et B Long, les Ruines offrent une voie vers Top Mid et le site de la bombe B.
  • Top Mid: Positionné au-dessus de T Spawn, c’est un emplacement central pour le contrôle de la carte et mène directement au Pont, ce qui le rend vital pour les rotations et les jeux de pression au milieu.

La maîtrise de ces appels d’Anubis CS2 en début de partie prépare le terrain pour le reste de votre match. Que vous vous précipitiez, que vous simuliez ou que vous jouiez par défaut, la compréhension de ces chemins peut faire toute la différence.

Capture d'écran en jeu de la carte CS2 Anubis montrant la zone de spawn T avec des indications directionnelles. L'image met en évidence le chemin "Ruines" à gauche et le chemin "Ruelle" à droite, ce qui permet aux joueurs de s'orienter à partir du point d'apparition des terroristes.
Capture d'écran n-game de la carte CS2 Anubis montrant l'entrée de l'"Allée" du côté des terroristes. Le point de vue est celui de T-Spawn, et l'étiquette "Alley" avec une flèche indique le chemin étroit menant à gauche dans la région du milieu de la carte.
Capture d'écran en jeu de la carte CS2 Anubis montrant le chemin de l'Allée vers le Top Mid. Le point de vue se situe juste après T-Spawn, face à la voie du milieu. L'étiquette "Top Mid" avec une flèche indique le point de transition où les joueurs prennent le contrôle central de la carte.
Capture d'écran de la carte CS2 Anubis montrant la vue du joueur approchant la zone du pont depuis le haut du milieu. La flèche étiquetée pointe vers le couloir étroit entre deux bâtiments de style égyptien qui mène directement au milieu et à l'eau. Le joueur tient un couteau, et des accessoires décoratifs comme des paniers et des jarres sont placés sur les côtés.
Capture d'écran de CS2 montrant les repères de la carte Anubis près de T Spawn. La vue du joueur met en évidence trois chemins étiquetés : "Top Mid" à gauche, menant vers le contrôle central de la carte ; "B Long" à droite, vers le site B ; et "T Spawn" droit devant, marquant le point de départ des terroristes. Les ruines en pierre, l'architecture des couloirs étroits et les détails égyptiens encadrent clairement les chemins.

A Site et environs

Un Site est le principal appel d’Anubis pour les combats intenses et les embrayages. D’ailleurs, si vous voulez savoir comment gagner des embrayages, consultez notre guide.

Au centre d’un site se dresse un grand pilier distinctif qui peut être utilisé comme couverture ou pour des jeux d’esprit. Sécuriser le connecteur A et le ciel donne à votre équipe un avantage tactique majeur, vous permettant de contrôler les points d’entrée clés et de défendre le site en toute confiance. C’est pourquoi il est essentiel de comprendre et d’utiliser les bons callouts d’Anubis CS2 dans cette zone pour mettre en place des stratégies efficaces.

Vous trouverez ci-dessous les repères importants de la carte d’Anubis pour cette partie de la carte :

  • Site A: La zone centrale de plantation des bombes, avec un grand pilier en pierre qui fournit une couverture et influence les lignes de vue.
  • Connecteur A : Un passage étroit qui relie le site du milieu au site A, souvent utilisé pour les flancs ou les rotations rapides.
  • Site arrière (A): Situé à côté de la porte de A, c’est une position courante pour se cacher ou se défendre après la plantation.
  • Ciel (A): Un endroit surélevé qui surplombe le site A. De là, les joueurs peuvent contrôler la passerelle depuis Main et surprendre les attaquants. De là, les joueurs peuvent contrôler la passerelle depuis Main et prendre les attaquants au dépourvu.
  • La fontaine: Situé près du pilier central, cet endroit est facilement identifiable grâce à la fontaine décorative, souvent utilisée pour les tirs croisés.
  • Plateau: Cette zone de transition relie A Heaven, A Connector et A Site, offrant un positionnement vertical précieux et un accès rapide entre les zones.

La maîtrise de ces appels d’Anubis permet à votre équipe de tenir le terrain plus efficacement et de réagir aux rotations avec précision. Que vous exécutiez ou défendiez, la communication est essentielle.

Vue du jeu dans CS2 montrant la zone du site A sur la carte d'Anubis. L'image indique "Site A" à gauche, marqué d'un grand "A" rouge sur un mur de pierre, et "Site arrière" à droite, pointant vers un couloir d'entrée en retrait. Le site présente des pierres et des piliers de style égyptien aux motifs géométriques éclatants, et le couteau du joueur est visible au premier plan.
Vue du jeu depuis CS2 montrant la zone de la "Fontaine" sur la carte d'Anubis, avec un bassin d'eau étiqueté entouré d'une architecture de pierre ornée. L'étiquette "A Site" est visible en arrière-plan sur le côté gauche, marquée près de la plate-forme surélevée et de l'entrée. Le couteau du joueur est représenté en bas, indiquant une perspective à la première personne.
Vue à la première personne de CS2 montrant les repères étiquetés sur la carte d'Anubis : Plateau au centre de l'avant-plan, Connecteur A sur la gauche menant à un couloir, Milieu tout droit à travers une porte voûtée, et Côté A sur la droite en montant un petit escalier. Le couteau du joueur est visible en bas de l'écran.

B Site et environs

Le site B est l’appel d’Anubis où vous devez utiliser tout le potentiel de votre réaction et une réponse tout aussi rapide de la souris. Vous pouvez trouver le guide de la sensibilité de la souris.

La zone d’Anubis comporte plusieurs entrées et cachettes (par exemple, Ninja, Back Site). Une bonne coordination et des réflexes rapides vous aideront à contrôler cette zone. N’oubliez pas d’utiliser chaque pilier et chaque porte pour tromper l’adversaire de façon stratégique.

Voici tous les repères de la carte d’Anubis à cet endroit :

  • Site B : L’emplacement central du site de la bombe B avec de petites zones comme le pilier B, la porte, le coin, la rue, le Ninja et le site arrière.
  • B Long : L’emplacement de l’entrée du site B entre le site B et les ruines.
  • Porte : l’arche permettant d’entrer dans le site de la bombe B depuis le site de la bombe B longue.
  • Pilier (B) : Le premier pilier du Bombsite, que vous pouvez voir lorsque vous entrez dans le Bombsite depuis le B Long.
  • Site arrière (B) : Le pilier le plus éloigné du site de la bombe B, que vous pouvez voir lorsque vous entrez dans le site de la bombe B depuis le B Long. Ce repère n’est pas visible à la Porte.
  • Ninja : La petite zone cachée à côté de Back Site.
  • Paradis (B) : L’endroit le plus élevé des Ruines. Les joueurs ont la possibilité de contrôler B Long.
  • Coin : L’emplacement triangulaire près de l’entrée du site de la bombe B depuis la porte.
  • La rue : La longue allée. Les joueurs peuvent l’utiliser pour entrer dans le site B depuis CT Spawn.
Vue à la première personne de CS2 sur la carte d'Anubis montrant trois repères étiquetés : 'Connector' à gauche, un couloir étroit, 'Pillar' au centre, une grande colonne de pierre, et 'Gate' à droite, une ouverture voûtée vers une autre zone. Le couteau du joueur est visible en bas de l'écran.
Perspective à la première personne sur la carte d'Anubis dans CS2 montrant trois zones étiquetées : Gate" à gauche comme entrée, "Corner" au milieu près d'un mur en retrait, et "B Site" à l'extrême droite, indiqué comme étant l'emplacement de la bombe. Un couteau est visible en bas, suggérant la présence d'un joueur.
Vue du site B sur la carte d'Anubis dans CS2 montrant trois emplacements étiquetés : "Back Site", le mur au centre, "Ninja", derrière un pilier à droite, et "B Site", au premier plan, près du couteau du joueur. Des piliers et des murs décoratifs de style égyptien encadrent la scène.

Points défensifs clés pour les TC

Plusieurs callouts CS2 Anubis pour le côté contre-terroriste vous permettent de contrôler et de défendre cette zone avec succès. Votre tour commence à CT Spawn. Vous avez quatre possibilités à partir de ce callout Anubis : retour à la plage en direction du tunnel et du site A, à gauche vers le palais ou le milieu, à droite vers le sniper, ou tout droit vers la grotte en direction de la rue et du site B. Ici, vous devez vérifier votre radar pour voir les adversaires et les coins où il est bon de se cacher.

Voici la liste avec les inscriptions d’Anubis sur ce site de la CS2 :

  • CT Spawn : La zone de spawn pour le côté contre-terroriste au début de chaque round.
  • Sniper : La zone d’attente surélevée. Elle permet de tirer sur les terroristes qui traversent vers le site B depuis la porte.
  • Cave : La passerelle caverneuse qui relie CT Spawn et Street.
  • La rue : Le long chemin qui combine le B Side et le CT Spawn en passant par le Sniper et la Cave.
  • Palace : Le grand espace intérieur avec une statue égyptienne, qui relie CT Spawn, B Site et Middle.
  • Plage : L’endroit sablonneux en vue derrière CT Spawn. Il offre un passage vers le site A.
Capture d'écran en jeu de la carte Anubis de CS2 montrant une vue étiquetée du "Palais" sur le mur de gauche et de "CT Spawn" à l'avant, à travers l'arche. Le couteau du joueur est visible au premier plan, et l'architecture est détaillée avec des éléments et des installations électriques de style égyptien ancien.
Capture d'écran de la carte d'Anubis CS2 montrant les zones étiquetées près de CT Spawn. Les flèches directionnelles indiquent les chemins vers "Sniper" et "Cave" à gauche, et vers "Beach" à droite. L'environnement comprend une architecture ancienne en pierre et des panneaux d'information muraux avec un diagramme de carte sur le mur de gauche. Le couteau du joueur est visible au premier plan.
Vue de la carte d'Anubis CS2 montrant la transition entre la zone des "Tunnels" et celle de la "Plage". Le joueur se tient dans un étroit passage en pierre avec de l'eau sur le sol, regardant à travers une arche vers un front de mer éclairé par le soleil avec un petit bateau et des structures éloignées. Un couteau est visible dans la main du joueur au premier plan.
Emplacement de la carte CS2 Anubis montrant un couloir en pierre menant à la "Grotte" sur la gauche, éclairé par une lumière douce au plafond, et un escalier ouvert étiqueté "Sniper" se dirigeant vers le haut et la droite. La main du joueur tenant un couteau est visible au premier plan, soulignant une vue à la première personne.
Vue à la première personne de la carte Anubis dans CS2, montrant les repères "Cave" sur la gauche derrière un rebord de pierre, "Street" directement devant comme un couloir étroit, et "B Site" visible au loin au-delà d'une petite série de marches. Le couteau du joueur est visible au premier plan.

Des rappels d’Anubis avancés pour un jeu stratégique

De plus, il serait utile que vous utilisiez les repères Anubis avancés pour le jeu stratégique dans CS2. Par exemple, vous pouvez utiliser l’appel Boat Anubis pour donner à vos coéquipiers des informations claires sur la zone dont vous parlez sans la confondre avec l’eau.

Tous les joueurs de la CS2 qui sont en mesure d’améliorer leur rang devraient utiliser ces indicatifs d’Anubis.

Voici la liste des symboles d’Anubis qui pourraient améliorer votre expérience de jeu :

  • Drop : La petite passerelle qui permet au Terroriste d’entrer dans le Bateau par le Haut.
  • Bateau : La grande zone qui permet aux terroristes d’entrer dans un site.
  • Bois : Le coin du bateau pour se cacher.
  • Coup de tête : Le léger angle qui permet de se cacher derrière les boîtes pour contrôler la passerelle entre Boat et Main.
Vue à la première personne de la carte d'Anubis dans CS2 montrant des repères étiquetés : Bateau" au-dessus d'un bassin d'eau avec des nénuphars, un étroit pont de bois le traversant, "Eau" au bord gauche du bassin, "Arches" comme zone d'entrée derrière les arches à l'extrême gauche, et "Coup de tête" dans le coin supérieur droit du mur. Le couteau du joueur est visible au premier plan.
Perspective à la première personne de la carte Anubis de CS2 montrant l'inscription "Bois" - une porte ou un volet en bois entouré de murs en grès. Le joueur se tient sur un pont de planches en bois au-dessus de l'eau, avec un couteau dessiné au premier plan.

En résumé

Maîtriser les repères d’Anubis est essentiel pour tout joueur de CS2 qui souhaite dominer les matchs sur cette carte unique et complexe. Des premiers mouvements à T Spawn aux rencontres à fort enjeu à A Site, la connaissance de chaque emplacement et de ses liens avec le reste de la carte vous donne un avantage stratégique.

Une communication claire utilisant les bons repères d’Anubis sur lesquels les joueurs de CS2 s’appuient permet à votre équipe d’effectuer des rotations efficaces, de se défendre efficacement et d’exécuter des attaques coordonnées. Que vous teniez des angles, que vous vous précipitiez sur des sites ou que vous vous accrochiez dans les dernières secondes, le fait de bien connaître les indicatifs de la carte Anubis peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

Étudiez les instructions, entraînez-vous avec votre équipe et transformez vos connaissances en victoires. Pour maîtriser Anubis, il faut d’abord en connaître tous les recoins – et maintenant, vous les connaissez.

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