Les rappels Inferno dans CS2 : Guide complet de la carte
Inferno est l’une des cartes les plus belles et les plus intéressantes du jeu. Cependant, pour jouer efficacement, il ne suffit pas de courir et de tirer. Vous devez également partager des informations de qualité sur les ennemis avec vos coéquipiers, car la communication dans CS2 est une compétence clé pour gagner !
Pour donner les bonnes informations, il faut savoir comment s’appellent certains endroits de la carte. Aujourd’hui, nous allons donc passer en revue tous les noms d’Inferno afin que vous puissiez coordonner vos alliés avec précision ou, au contraire, comprendre clairement où se trouve l’ennemi lorsque vos coéquipiers vous donnent des informations !
Alors, commençons à explorer tous les repères de la carte Inferno !
In article you will find:
Vue d’ensemble d’Inferno (fond de carte et disposition)
Si vous êtes débutant, il est important de vous familiariser d’abord avec la carte elle-même.
La carte a été créée par Christopher Auty et est apparue dans Counter-Strike 1.1 en juin 1999. Au fil des années, Valve a maintes fois retravaillé la carte, modifiant l’équilibre et les graphismes, mais la structure de base est restée la même. À l’origine, la carte s’inspirait de l’architecture californienne (une mission à San Juan Capistrano), mais au fil du temps, elle s’est transformée en une ville européenne chaleureuse.
- CS 1.6 : La carte était sombre et technique, avec des textures simples. Elle se déroule la nuit ou en fin de soirée.
- CS:GO (début) : L’action a été déplacée en Italie et un brouillard jaunâtre a été ajouté, ce qui a déplu à de nombreux joueurs en raison de la mauvaise visibilité.
- CS:GO (Mise à jour 2016) : Valve a publié une mise à jour rendant la carte plus lumineuse et plus large (ils ont élargi la position Banana et quelques autres rues). Plus de fleurs sont apparues, ce qui en fait l’une des plus belles cartes du jeu.
- CS2 : Une refonte complète basée sur le moteur Source 2.
La carte elle-même est assez simple et linéaire. Elle comporte trois directions principales : le chemin vers B, le chemin vers Mid (à partir duquel vous pouvez aller vers A ou B) et, bien sûr, une entrée séparée vers A. Tout est assez standard. Cependant, la particularité de la carte est qu’elle est assez étroite et que vous rencontrez souvent des adversaires à courte distance, d’où l’importance de savoir viser !
Pour ce qui est des faits intéressants, sachez qu’Inferno est la carte où il y a le plus de poulets : Inferno est la carte où il y a le plus de poulets qui courent. De plus, à T-Spawn, il y a des cloches sur lesquelles vous pouvez tirer pour jouer une mélodie (une activité favorite des terroristes pendant une pause). Il y a aussi une radio qui joue de la musique italienne classique, mais elle se tait dès le début de la première fusillade !
Comment utiliser les listes d’appel – Meilleures pratiques
L’utilisation d’appels dans le jeu est très simple. Pour illustrer cela par un exemple, voici une petite situation qui pourrait se produire dans votre jeu.
Imaginez que vous êtes avec les Terroristes et que vous essayez de pousser le centre de la carte (Mid), mais que votre coéquipier se fait tuer et vous informe que l’adversaire se trouve à Banana. Ainsi, lorsque vous regardez de la Fosse vers le Milieu, vous devez regarder à gauche, et non pas tout droit, car c’est là que se trouvait l’ennemi, d’après votre coéquipier.
Ou, par exemple, une autre situation : vous avez déjà posé la bombe sur le site A et décidé de vous cacher sur le balcon près de la position. Mais pendant que vous surveilliez un côté, votre coéquipier a été tué. L’information est que l’ennemi se trouve quelque part dans la bibliothèque. Dans ce cas, vous pouvez facilement comprendre où chercher et ne pas trop vous exposer, car vous avez la position parfaite pour rencontrer l’adversaire.
Ce sont précisément ces situations et la localisation précise des ennemis qui garantissent la victoire dans les jeux. Il est plus facile de jouer en sachant où se trouve l’adversaire, n’est-ce pas ? Il en va de même pour vos alliés : il leur sera plus facile de jouer si vous leur donnez des informations précises et opportunes. Vous augmenterez ainsi vos chances de gagner et votre cote de Premier s’en trouvera nettement améliorée !
Et si vous voulez savoir comment vous classer plus rapidement, consultez notre article!
Les rappels d’infernaux par région
Pour faciliter la compréhension de tous les repères de CS2 Inferno, il est utile de les diviser en plusieurs régions. De cette façon, il sera plus facile pour nous de vous expliquer et pour vous de vous souvenir des positions. Passons donc à la première partie de la carte, à savoir A Site.
Avant de poursuivre, n’oubliez pas de consulter notre guide du système de classement CS2.
Inferno A – Fiches d’appel de site
En regardant un site d’en haut, vous pouvez immédiatement voir de nombreuses positions. Certaines sont familières à beaucoup parce qu’elles sont incroyablement faciles et associatives, par exemple, le balcon ou la fosse. Cependant, lorsque nous parlons des repères Inferno CS2, vous devez comprendre qu’ils sont beaucoup plus nombreux et que pratiquement chaque coin a son propre nom. Regardons donc l’image et examinons ce qui se trouve à tel ou tel endroit.

Comme vous pouvez le constater, A-Site est une structure complexe avec de nombreux angles. Décortiquons les principaux repères de la carte Inferno pour cette zone :
- Appartements (Apps) : Couloirs étroits avec tapis par lesquels les terroristes sortent souvent sur le site.
- Balcon : La sortie des appartements vers l’air frais. C’est une position dangereuse car vous êtes visible de partout (de la fosse et du site), vous devez donc sauter avec précaution.
- Fosse : Le point le plus bas de l’A-Site et sans doute la position la plus forte pour la défense (CT). D’ici, vous pouvez contrôler la sortie des appartements et de Short, en vous cachant derrière le mur. Faites attention aux grenades, car les cocktails Molotov atterrissent souvent ici.
- Mini Puits : Un petit coin sous le balcon à côté de Pit. Souvent utilisé comme appât ou pour se cacher lorsque Pit est inondé de grenades.
- Cimetière & Graveyard : Il s’agit d’une situation amusante car la position « Cimetière » n’existe généralement que sur les photos, mais dans la réalité, les joueurs appellent les deux zones « Cimetière ». Cela inclut la plate-forme en pierre derrière Pit et la plate-forme surélevée en face de Plant.
- Site / Défaut : La zone centrale avec des boîtes où la bombe est généralement placée. Les boîtes fournissent une couverture décente pour tourner autour pendant un embrayage.
- Court (Camion) : Le passage vers le site depuis le milieu (à droite si l’on regarde depuis l’attaque). Vous entendrez peut-être aussi le mot « Car », donc je pense que vous pouvez facilement vous orienter sur cette position.
- Site arrière : Le point le plus éloigné de l’usine (derrière les boîtes, plus près de la bibliothèque). Il s’agit d’une position « sûre » : les joueurs se retirent ici lorsque les choses deviennent chaudes pour sauver leur arme, rester en vie plus longtemps ou attendre les renforts de B.
- Fermer : Également appelée Boost, cette position se trouve juste à côté des entrées du site, dans un coin délicat à gauche de l’attaque. C’est l’endroit préféré des éco-rondes pour prendre l’ennemi au dépourvu.
À première vue, cela semble assez simple, mais croyez-moi, dans les moments de tension, les gens oublient tout ce dont ils se sont souvenus. Donc, si une telle situation vous arrive et que vous oubliez ces positions, n’oubliez pas de nous rendre visite pour vous rafraîchir la mémoire. Mais nous passons à autre chose et nous nous pencherons prochainement sur les callouts Inferno sur le site B.
Les rappels du site de l’Inferno B
Sur le site B, il y a un peu moins d’endroits où se cacher car la zone est beaucoup plus étroite que sur le site A. Cependant, il y a encore de nombreux coins délicats où les contre-terroristes peuvent se cacher. Vous devez donc savoir exactement où regarder si un coéquipier vous crie « DARK » lors d’une attaque sur le site B !

Comme le montre la photo, la position est effectivement assez petite, mais il y a des endroits intéressants où un ennemi peut se cacher. Regardons de plus près :
- Cercueils : La position près du passage vers CT. Le nom vient d’une pile de cercueils qui se trouvait là. Maintenant, ce ne sont plus que des boîtes/sacs, mais le nom est resté. Il est pratique de regarder Banana d’ici.
- Dark : Un coin sombre dans les profondeurs du site. Un endroit idéal pour une défense en profondeur ou un bon moment pour tuer quelqu’un dans le dos lorsque des ennemis entrent dans l’usine.
- Grill : La zone au centre du site où il y avait une piscine (dans la version 1.6) ou un grill (dans CS:GO). Les joueurs utilisent encore les anciens noms. C’est là que la bombe est le plus souvent placée.
- Première et deuxième oranges : Deux couvertures sur le site lui-même. La « première » est plus proche de l’entrée de Banana, la « deuxième » est plus éloignée.
- Pit (Water) : Attention, ne confondez pas avec le Pit sur A. Ici, il s’agit du coin près de la fontaine et du passage vers CT Spawn. Les joueurs professionnels prennent très souvent cette position en défense.
- La fontaine : C’est l’objet central de la plante. Dans CS2, l’eau semble très réaliste, donc la plupart des joueurs appellent cet endroit « Fountain ». La bombe est souvent placée à cet endroit afin d’être vue sous différents angles (par exemple, depuis CT ou Banana).
- Quad : Ce nom provient d’autres cartes. Sur Inferno, « Quad » désigne généralement la zone avec des boîtes et des piliers sur le site lui-même. C’est un endroit où un défenseur peut tourner autour de la couverture, en contrôlant les deux Bananes et la sortie de l’Église.
Nous avons couvert les positions principales. Passons maintenant aux positions intermédiaires !
Inferno Mid
Il est extrêmement important, lors d’une attaque, avant que vous n’ayez atteint l’un des sites de bombardement, de communiquer et d’indiquer les positions où se trouvent les ennemis. Les contre-terroristes ne restent pas sur le site de la bombe en attendant que vous les tuiez. Ils se répartissent sur la carte pour riposter. C’est pourquoi Mid est l’un des éléments les plus importants d’Inferno.

Comme vous pouvez le constater, le contrôle du centre de la carte et de la « banane » est la clé de la victoire dans Inferno. Voici les principaux repères d’Inferno que vous devez connaître en sortant de la base terroriste :
- T-Ramp / Pit : C’est la sortie de T-Spawn vers Mid. C’est d’ici que les tireurs d’élite tentent souvent d’abattre quelqu’un à Mid.
- Bottom Mid : La partie inférieure de Mid, immédiatement après la rampe. Il s’agit d’une zone sûre où les terroristes peuvent se rassembler avant une attaque si la partie supérieure de Mid est enfumée.
- Milieu : La principale rue droite menant au site A. La zone la plus dangereuse pour les tirs à longue distance.
- Banc : Une petite alcôve avec un banc sur le côté gauche de Mid (si vous regardez depuis l’attaque). Il s’agit d’un endroit populaire lors de l’attaque de Top Mid.
- Passage souterrain : Le passage souterrain à Mid. De là, vous pouvez traverser en toute sécurité vers Second Mid et flanquer les ennemis ou contrôler les appartements.
- Top Mid : La partie supérieure de Mid, plus proche de Arch et Boiler. Si les terroristes s’emparent du « Top Mid », ils contrôlent la quasi-totalité de la carte.
- Banane : Le passage courbe menant au site B. La zone stratégique la plus importante de la carte. Elle est presque toujours sous le contrôle des terroristes.
- Grumes : Une position dans la partie inférieure de Banana où se trouve une pile de bois. Les terroristes ou les CTs agressifs se cachent souvent derrière.
- Voiture : La partie supérieure de Banana, avant l’entrée de l’usine elle-même. Dans CS2, il n’y a pas de voiture à cet endroit (maintenant ce sont des barils et du contreplaqué), mais le nom est resté. C’est une position standard pour un sniper de défense.
En fait, il existe un nombre incroyable de callouts Inferno CS2 différents que vous devez connaître, en particulier lorsque vous attaquez un site par le biais de Second Mid. Qu’est-ce que c’est ? Découvrons-le !
Autres rappels importants de l’Inferno
Outre les points principaux des sites, Inferno dispose d’un système complexe de salles et de transitions. Connaître ces noms vous aidera à vous orienter parfaitement pendant les rotations, alors regardons toutes les autres positions importantes sur la carte.
Appartements et seconde zone intermédiaire :
- Deuxième centre (Alt Mid) : Le centre alternatif – une longue rue à droite du centre principal. C’est un chemin plus sûr pour une attaque d’approcher les Appartements, mais soyez prudent. Parfois, un CT prend la position « Window », qui contrôle cette rue.
- T Apparts : L’entrée des appartements du côté des terroristes (de l’autre côté du pont). Les CTs font souvent des poussées agressives à cet endroit.
- Back Alley : Une rue/couloir étroite menant de T-Spawn à Second Mid et à l’entrée des Apps.
- Pont : Le pont en pierre et en bois à l’intérieur de l’immeuble d’appartements qui relie la zone d’entrée aux salles de séjour. C’est le seul sur la carte, vous ne vous perdrez donc pas.
- Cuisine : La première pièce des appartements après avoir traversé le pont si vous venez de T-Spawn.
- Salle de séjour : La grande pièce des appartements avant la sortie sur le balcon. On y trouve généralement un canapé ou une télévision.
- Fenêtre : La fenêtre à partir de laquelle vous pouvez observer Second Mid. C’est un endroit populaire pour les tirs AWP ou le lancement de grenades – exactement ce que nous avons mentionné lors de la discussion sur Second Mid.
- Chaudière : La porte (et les escaliers) au bout des appartements menant à Top Mid. Son nom est légendaire et provient d’une vieille chaudière qui se trouvait à cet endroit dans les versions précédentes du jeu.
- CT Apparts : La partie du couloir de l’appartement la plus proche du balcon et de l’A-Site. Les défenseurs munis de fusils à pompe s’y cachent souvent.
A Site Connecteurs et rotations :
- A Short (Truck) : Le chemin le plus court vers le site A depuis le milieu. Il passe par le toit (Patio) et mène directement à l’usine.
- A Long (Arche) : Le long chemin vers le site A à travers l’arche. C’est une zone pour les duels à distance.
- Bibliothèque : La pièce qui relie l’Arche et l’A-Site. Dans CS2, il s’agit d’une cave à vin, mais le nom « Bibliothèque » est utilisé par tous les joueurs.
- Speedway (Allée de la vitesse) : Le chemin qui va de l’Arche vers CT Spawn. C’est l’itinéraire le plus rapide pour aller de A à B (ou vice versa).
- Puits : Un puits décoratif situé dans la zone CT Spawn / Terrace. Souvent utilisé comme point de repère lorsque les joueurs économisent leurs armes à la fin d’un round.
B Caractéristiques du site :
- Ruines : Ce nom est souvent utilisé comme synonyme d' »église » (construction) sur le site B, car dans CS2, ce bâtiment ressemble à une église en ruines.
- Jardin : La zone avec les parterres de fleurs sur le site B lui-même. En gros, c’est ce qu’on appelle toute la partie arrière de l’usine où il y a de l’herbe et des fleurs, et le passage vers l’Église.
Utilisation des callouts dans les scénarios de jeu
Connaître le nom des spots n’est que la moitié de la bataille. L’essentiel est d’être capable de les combiner rapidement en phrases pour donner à votre coéquipier une image complète du combat. Prenons un exemple où les noms de CS2 Inferno ont sauvé la partie.
Vous entrez dans Banana. Votre fragger d’entrée attend des grenades. Vous lancez une grenade, mais quelque chose tourne mal et le sniper ennemi tue votre allié. Cependant, votre allié a crié le nom de la position, quelque chose comme « Sniper at Car, one pushing Sandbags ». Cela vous indique immédiatement ce qu’il faut faire : lancer une « Molly » derrière Car et une flashbang pour épier le joueur qui se tient derrière les sacs.
Et lorsque vous êtes déjà entré sur le site, des informations telles que « Bomb planted for Coffins, watching CT » permettent à votre ami de Ruins de savoir que son dos est couvert et qu’il peut se concentrer sur l’Église.
Erreurs courantes, appellations ambiguës et conflits
Avec le passage à CS2, Inferno a reçu une amélioration visuelle significative, ce qui a créé une certaine confusion. Voici les principaux points sur lesquels les débutants commettent souvent des erreurs :
- Bibliothèque ou cave à vin : Dans CS2, le bâtiment derrière A-Site ressemble à une cave à vin, pas à une bibliothèque. Mais si vous dites « cave », vous risquez de ne pas être compris. Utilisez l’ancien nom, Bibliothèque.
- Construction contre église : Même chose sur B. Avant c’était une construction, maintenant c’est une belle église. Ici, les joueurs utilisent les deux noms, et parfois même Ruines. Les trois options sont acceptables, mais Church est en train de devenir la norme pour les callouts de CS2 Inferno.
- Cimetière ou Graveyard : Comme nous l’avons déjà constaté, le nom officiel de la plateforme sur A est Cimetière. Bien que « Cimetière » ait la même signification, il est préférable d’utiliser le terme généralement accepté pour éviter les retards de communication.
En résumé !
Inferno est une carte où la communication a plus d’importance que ne le pensent de nombreux joueurs – certains disent même qu’elle en a plus que la visée. Cela dit, il est essentiel de disposer de solides mécanismes, car les rues sont étroites et la plupart des combats se déroulent à courte distance. Ne vous contentez donc pas d’entraîner votre cerveau en mémorisant les instructions, mais assurez-vous également que vos compétences en matière de tir sont bien aiguisées.
N’essayez pas de tout apprendre en une seule soirée. Jouez quelques matchs en vous concentrant sur une zone à la fois, et ces repères deviendront rapidement une seconde nature. Et si vous avez déjà maîtrisé Inferno et que vous souhaitez relever un nouveau défi, n’hésitez pas à consulter notre guide d’identification d’Anubis pour dominer les sables de l’Égypte.
FAQ
Les changements les plus importants concernent l’aspect visuel : « Construction » est devenu « Église » et « Bibliothèque » ressemble désormais à une « Cave à vin ». De même, la « piscine » de l’emplacement B est devenue une véritable fontaine, mais les joueurs utilisent souvent les anciens noms par habitude.
Dans la plupart des cas, les noms anglais sont universels. Cependant, les différentes régions peuvent avoir des noms en argot local (par exemple, « Mexico » pour Underpass ou « Diggity » pour Short dans certaines communautés).
Inferno s’inspire de l’architecture européenne, en particulier de l’Italie. Dans la version CS2, les développeurs ont ajouté davantage de détails rappelant les villes et les régions viticoles italiennes. La version originale 1.1 s’inspirait toutefois d’une mission en Californie, et aucune ville réelle spécifique n’a jamais été officiellement confirmée.
Historiquement, Inferno a été considérée comme une carte orientée vers la défense (côté CT) en raison des passages étroits qui sont faciles à contrôler avec des grenades.
