{"id":28984,"date":"2025-12-25T15:23:38","date_gmt":"2025-12-25T12:23:38","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/ancient-callouts-in-cs2-vollstaendiger-leitfaden-zu-den-positionen-auf-der-karte\/"},"modified":"2026-09-15T15:12:35","modified_gmt":"2026-09-15T12:12:35","slug":"cs2-ancient-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/","title":{"rendered":"Ancient Callouts in CS2: Vollst\u00e4ndiger Leitfaden zu den Positionen auf der Karte"},"content":{"rendered":"\n<p>So gut wie jeder CS2-Spieler hat schon einmal \u201eAncient\u201c gespielt \u2013 eine einzigartige Karte, deren Gestaltung den Eindruck vermittelt, man sei zuf\u00e4llig auf Ruinen der Azteken oder eines Stammes gesto\u00dfen. Doch es geht um mehr als nur das Aussehen. Die Karte stellt aufgrund ihrer Mischung aus engen G\u00e4ngen und weitl\u00e4ufigen Bereichen eine Herausforderung dar, was f\u00fcr die angreifenden Terroristen zu einer echten Herausforderung werden kann!  <\/p>\n\n<p>Heute werden wir \u201eAncient\u201c im Detail unter die Lupe nehmen und dabei die Orte sowie die Bezeichnungen der beliebtesten \u201eAncient\u201c-Callouts behandeln, damit Sie Ihren Teamkollegen klare Informationen geben k\u00f6nnen. Au\u00dferdem werden wir Ihnen die h\u00e4ufigsten Fehler erl\u00e4utern, die Spieler begehen, und Ihnen zeigen, wie Sie diese vermeiden k\u00f6nnen. <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-716390415\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_40 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Ueberblick_ueber_%E2%80%9EAncient_Kartenhintergrund_und_Layout\" title=\"\u00dcberblick \u00fcber \u201eAncient\u201c (Kartenhintergrund und Layout)\">\u00dcberblick \u00fcber \u201eAncient\u201c (Kartenhintergrund und Layout)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#How_to_Use_Callouts_-_Best_Practices\" title=\"How to Use Callouts \u2014 Best Practices\">How to Use Callouts \u2014 Best Practices<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Historische_Einsaetze_nach_Region\" title=\"Historische Eins\u00e4tze nach Region\">Historische Eins\u00e4tze nach Region<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Hinweise_zu_Standort_A_und_den_umliegenden_Wegen\" title=\"Hinweise zu Standort A und den umliegenden Wegen\">Hinweise zu Standort A und den umliegenden Wegen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Hinweise_zu_Standort_B_und_den_Zufahrten_zu_B\" title=\"Hinweise zu Standort B und den Zufahrten zu B\">Hinweise zu Standort B und den Zufahrten zu B<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Beschriftungen_fuer_Mittelstuecke_und_Verbinder\" title=\"Beschriftungen f\u00fcr Mittelst\u00fccke und Verbinder\">Beschriftungen f\u00fcr Mittelst\u00fccke und Verbinder<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Common_Mistakes_Ambiguous_Callouts_Conflicts\" title=\"Common Mistakes, Ambiguous Callouts &amp; Conflicts\">Common Mistakes, Ambiguous Callouts &amp; Conflicts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#Zusammengefasst\" title=\"Zusammengefasst\">Zusammengefasst<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ancient-callouts\/#FAQ\" title=\"FAQ\">FAQ<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ueberblick_ueber_%E2%80%9EAncient_Kartenhintergrund_und_Layout\"><\/span><strong>\u00dcberblick \u00fcber \u201eAncient\u201c (Kartenhintergrund und Layout)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>\u201eAncient\u201c ist eine fantastische Karte, die viele Spieler wegen ihres einzigartigen Aussehens lieben \u2013 voller Steinbauten, bewachsener Felsen, interessanter Muster und nat\u00fcrlich Dschungel. All dies verschmilzt zu einer fesselnden und unglaublich angenehmen Atmosph\u00e4re, in der man sich wie ein Entdecker f\u00fchlt, der die Ruinen einer antiken Stadt erkundet. <\/p>\n\n<p>Manche vergleichen \u201eAncient\u201c mit einer anderen Karte, die einst in CS existierte, n\u00e4mlich \u201ede_aztec\u201c, die am Fu\u00dfe einer Maya-Pyramide angesiedelt war und eine \u00e4hnliche Atmosph\u00e4re sowie \u00e4hnliche Gestaltungselemente aufwies. Diese Karten unterscheiden sich jedoch voneinander und weisen ein v\u00f6llig anderes Layout auf. Und genau dar\u00fcber werden wir nun sprechen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_Use_Callouts_-_Best_Practices\"><\/span><strong>How to Use Callouts \u2014 Best Practices<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>F\u00fcr diejenigen, denen der Begriff nicht gel\u00e4ufig ist: \u201eCallouts\u201c sind dasselbe wie Positionen, Punkte oder Orte. Wenn Sie Informationen \u00fcber einen Gegner weitergeben, m\u00fcssen Sie eine bestimmte Bezeichnung verwenden, die Ihrem Teamkollegen sofort den genauen Standort des Gegners verr\u00e4t. <\/p>\n\n<p>Wenn Sie genau wissen, wo sich ein Gegner befindet, k\u00f6nnen Sie diese Information an einen Teamkollegen weitergeben, damit dieser an dieser Stelle vorsichtig ist, oder vielleicht eine Granate einsetzen, um den Gegner aus seiner Deckung zu treiben oder ihn endg\u00fcltig auszuschalten. Die Szenarien k\u00f6nnen variieren, doch damit eines davon eintreten kann, m\u00fcssen Sie wissen, was Sie Ihrem Teamkollegen mitteilen m\u00fcssen. <\/p>\n\n<p>Um die Orientierung zu erleichtern, haben die Spieler fast jeder Ecke und jedem Ort auf der Karte Namen gegeben, die sich in der Regel auf das beziehen, was wir sehen. So k\u00f6nnte beispielsweise ein gro\u00dfes K\u00e4stchen auf der Karte \u201eK\u00e4stchen\u201c hei\u00dfen, oder wenn es drei davon gibt, sprechen die Spieler m\u00f6glicherweise von \u201eTriple\u201c oder \u201eTriple-K\u00e4stchen\u201c. Die meisten Namen sind einleuchtend, doch das ist nicht immer der Fall.  <\/p>\n\n<p>Um Ihnen zu helfen, unangenehme Situationen beim Spielen auf \u201eAncient\u201c zu vermeiden, werden wir im Folgenden alle Callouts f\u00fcr \u201eAncient\u201c im Detail betrachten. Und falls Sie sich auch f\u00fcr die Karte \u201eAnubis\u201c interessieren \u2013 da diese ein \u00e4hnliches helles Design und einen \u00e4hnlichen historischen Hintergrund aufweist \u2013, empfehlen wir Ihnen, unseren Artikel zu <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/?p=24943\">den Callouts f\u00fcr \u201eAnubis\u201c zu lesen .<\/a> <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Historische_Einsaetze_nach_Region\"><\/span><strong>Historische Eins\u00e4tze nach Region<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, lassen sich viele CS2-Ancient-Bezeichnungen leicht merken, da sie genau so aussehen wie ihre Namen. Einige sind jedoch weniger intuitiv und erfordern eine gewisse Eingew\u00f6hnungszeit, da der Zusammenhang nicht sofort ersichtlich ist. <\/p>\n\n<p>Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Abbildung der Karte mit allen Positionen auf \u201eAncient\u201c. Hier sehen Sie die Bezeichnungen auf der \u201eAncient\u201c-Karte, die von den Spielern am h\u00e4ufigsten verwendet werden. Auch wenn sie sich gelegentlich unterscheiden k\u00f6nnen, handelt es sich gr\u00f6\u00dftenteils um Bezeichnungen, die jeder, der \u201eAncient\u201c spielt, versteht.  <\/p>\n      <div class=\"imaps-cs2 \" data-imaps-svg='{&quot;callouts&quot;:[{&quot;zone&quot;:&quot;zone-8&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Halls&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior hallway connecting Stairs and A Main.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-9&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Main&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area, leading from A Halls toward A Long entrance.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-15&quot;,&quot;title&quot;:&quot;A Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on A side of the map. It is an open area bordered by CT Lane, Short, and Big Box.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-37&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Alley&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long outdoor path linking CT Spawn to Back Halls.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-33&quot;,&quot;title&quot;:&quot;B Site&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The bomb-planting area on B side of the map.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-36&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Back Halls&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior corridor that connects Alley to Square area. Also known as Fast Lane, Short \\\/ Long.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-12&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Big Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone crate, located on the edge of A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-11&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Boost&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone ledge to the right of A Long entrance.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-17&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Lane&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The direct corridor connecting CT Spawn to A Site. Also known as Street.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-19&quot;,&quot;title&quot;:&quot;CT Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The Counter-Terrorist starting area, centrally located in the temple ruins. It facilitates rapid deployment to Temple, CT Lane, Sniper&#039;s Nest, and B-side Alley.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-29&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Dark&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The shadowy corridor, linking Lamp Room to House. It features a small cubby as a hiding spot.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-4&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Doors&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The heavy stone double doors leading from Ruins into T Lower. Also known as Double Doors.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-7&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Elbow&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sharp turn, connecting Split to Middle lane. It is an entry position for Mid-splits. Also known as Lower Mid.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-38&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Heaven&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated interior corridor that connects T Lower to Mid and Lamp Room. Also known as Catwalk or Construction.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-32&quot;,&quot;title&quot;:&quot;House&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior building that connects Lamp Room to B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-28&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Lamp Room&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior chamber that connects Heaven to Dark area. Also known as Excavation, Cheetah, Dig, Church, or Cat Room.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-10&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Long&quot;,&quot;description&quot;:&quot;One of the two lanes into A Site. Also known as Outside Main.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-23&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The open central area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-34&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pillar&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The massive stone and wood structure in the center of B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-22&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Pit&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The deep cubby, located opposite Tunnels in Mid. Also known as Cubby or Jungle.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-14&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Plat&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The raised platform, tucked into the corner of A Site. Also known as Platform, Plateau, or Back Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-31&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ramp&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The long stone slope leading from T Lower toward B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-3&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Ruins&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The area with a large crate, which connects Water to Doors. Also known as Outside B.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-25&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Short&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The secondary entrance into the A Site from the Tunnels. Also known as Chamber or Donut.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-13&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Single&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A crate, located near Plat. Also known as Small Box.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-20&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Sniper&#039;s Nest&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The elevated double-door position overlooking the entire Middle lane. Also known as Connector.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-5&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Split&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The path connecting T Spawn to Elbow and Stairs. Also known as Jungle or Yard.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-35&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Square&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The large stone structure between Back Halls and B Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-6&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stairs&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The stone incline connecting Split to A Halls.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-30&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Lower&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The sunken area, located between B Ramp and Heaven entrance. Also known as Outside B, Lane, or Banger.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;T Spawn&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The starting area for the Terrorist side in the jungle depths.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-18&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Temple&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The ancient stone passageway linking CT Spawn to A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-21&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Top Mid&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The staircase and tunnel complex connecting the Middle lane to Sniper&#039;s Nest. Also known as Red.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-16&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Triple Box&quot;,&quot;description&quot;:&quot;A stack of three crates, located toward the rear of A Site.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tunnel&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The enclosed corridor linking T Spawn to Water area.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-24&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Tunnels&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The interior passage, connecting Mid to A Short.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-2&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Water&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The shallow, flooded basin, located between Tunnel and Ruins.&quot;},{&quot;zone&quot;:&quot;zone-26&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Xbox&quot;,&quot;description&quot;:&quot;The pair of crates, located near the entrance to Heaven in Mid.&quot;}]}'>\n        <div class=\"imaps-cs2__stage\">\n          <div class=\"imaps-cs2__inner\" aria-hidden=\"true\">\n            <img decoding=\"async\" class=\"imaps-cs2__bg\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/ancient.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\">\n            <div class=\"imaps-cs2__overlay\">\n<svg viewBox=\"0 0 800 800\" class=\"callout-container svelte-uoanll\">\n  <polygon points=\"404,728,426,725,426,656,343,655,346,713,362,723\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"427,616,427,633,538,633,538,616\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"538,673,577,671,577,597,582,588,538,590\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"537,563,537,591,584,588,588,575,655,575,657,502,607,500,605,529,571,562\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"616,478,645,479,641,498,617,498\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"219,501,188,530,213,578,287,602,288,567,287,503\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"158,433,199,431,202,464,159,461\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"270,461,269,499,288,501,287,471,340,470,339,438,300,437,300,458\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"166,338,192,339,190,430,166,430\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"100,304,102,341,193,339,193,305\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122,247,156,246,158,302,123,303\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"156,259,158,285,181,285,181,270,202,270,199,260\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"176,187,170,202,181,211,191,198\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"145,164,155,171,148,186,137,180\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"122,215,158,139,121,138\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"213,188,209,226,273,227,273,188\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon points=\"273,200,259,200,259,220,275,221\" class=\"svelte-uoanll\"><\/polygon>\n  <polygon 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beginnend mit den \u201eAncient\u201c-Markierungen CS2 am Standort A.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hinweise_zu_Standort_A_und_den_umliegenden_Wegen\"><\/span><strong>Hinweise zu Standort A und den umliegenden Wegen<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1.png\" alt=\"Alte Verweise auf einer Website&#10;\" class=\"wp-image-22760\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_2_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Betrachten Sie das Bild und stellen Sie sich vor, Sie st\u00fcnden auf dem sogenannten \u201ePlat\u201c. Vor Ihnen befinden sich zwei Kisten. Die erste hei\u00dft \u201eSingle\u201c \u2013 ein Ort, den Sie wahrscheinlich kennen, da er ein g\u00e4ngiges Versteck f\u00fcr Verteidiger ist, die versuchen, Ihren Vorsto\u00df von \u201eMain\u201c aus zu stoppen. Dahinter befindet sich die n\u00e4chste Box, bekannt als \u201eBig Box\u201c, und direkt dahinter liegt der Standard-Platzierungsort auf dem Spielfeld selbst \u2013 \u201eBomb Plant\u201c.   <\/p>\n\n<p>In der N\u00e4he des Bombenplatzes wird es spannender. Sie werden einen Stapel aus drei Kisten sehen, der einfach \u201eTriple\u201c oder \u201eTriple Box\u201c genannt wird. Rechts von diesen Kisten befindet sich ein kreisf\u00f6rmiger Durchgang namens \u201eDonut\u201c \u2013 aufgrund seiner Form l\u00e4sst sich der Name leicht merken, sodass Sie nicht verwirrt sind, wenn ein Teamkollege ihn ansagt. Links vom Bombenplatz befindet sich ein weiterer Weg namens \u201eTemple\u201c. Dies ist einer der Hauptwege f\u00fcr die Counter-Terroristen, die zum Bombenplatz vorr\u00fccken; seien Sie daher vorsichtig, da Sie dort h\u00e4ufig auf sie treffen werden.    <\/p>\n\n<p>Lassen Sie uns abschlie\u00dfend noch \u00fcber die Stelle sprechen, von der aus Sie vorsto\u00dfen werden. Wir haben bereits erw\u00e4hnt, dass \u201eA Main\u201c ein Hauptweg f\u00fcr die Terroristen ist. Es ist jedoch wichtig, auf eine t\u00fcckische Stelle rechts vom Ausgang hinzuweisen, an der Spieler hochklettern und dort warten k\u00f6nnen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Diese Position wird \u201eBoost\u201c genannt, da man nur mit Hilfe eines Teamkollegen dorthin gelangen kann.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hinweise_zu_Standort_B_und_den_Zufahrten_zu_B\"><\/span><strong>Hinweise zu Standort B und den Zufahrten zu B<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wie Sie wahrscheinlich bereits aus dem vorigen Abschnitt erraten haben, reicht es nicht aus, sich lediglich die Karte anzusehen, um alle Positionen zu verstehen. Im Kontext betrachtet wird vieles viel deutlicher. Werfen wir also einen Blick auf den Standort B und gehen wir die wichtigsten \u201eCallouts\u201c aus \u201eCS2: Ancient\u201c in diesem Bereich durch.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1.png\" alt=\"Antike Inschriften am Standort B&#10;\" class=\"wp-image-22763\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_3_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Auf dem Bild ist zu erkennen, dass die Terroristen ihren Vorsto\u00df von den T\u00fcren aus beginnen. Die Anti-Terroristen werfen dort h\u00e4ufig Molotowcocktails, um schon fr\u00fch Schaden anzurichten. Von diesem Punkt aus gibt es zwei Hauptrouten. Die erste ist der direkte Weg zum Bombenplatz \u00fcber die Rampe \u2013 manche Spieler bezeichnen diesen Abschnitt auch als \u201ePit\u201c.   <\/p>\n\n<p>Die zweite Option f\u00fchrt \u00fcber \u201eT Lower\u201c, was den Anti-Terroristen mehr Flexibilit\u00e4t verschafft, da sie sich in Richtung \u201eMid\u201c bewegen oder den Weg zur \u201eCave\u201c einschlagen k\u00f6nnen (die manchmal auch als \u201eHouse\u201c bezeichnet wird, obwohl dieser Name nicht so gebr\u00e4uchlich ist).<\/p>\n\n<p>Wenn Sie auf der CT-Seite spielen, werden Sie in der Regel auf Gegner treffen, die aus Richtung \u201eNinja\u201c oder von \u201eB Long\u201c bzw. \u201eB Short\u201c kommen. Denken Sie einfach daran, Ihre Granaten geschickt einzusetzen, um deren Vorsto\u00df in Richtung des Platzierungsortes zu verlangsamen! <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Beschriftungen_fuer_Mittelstuecke_und_Verbinder\"><\/span><strong>Beschriftungen f\u00fcr Mittelst\u00fccke und Verbinder<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1.png\" alt=\"Alte Anmerkungen in der Mitte&#10;\" class=\"wp-image-22766\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/img_4_-940x250-1-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Ein weiterer Ort, an dem Sie h\u00e4ufig auf Gegner treffen werden, ist die Mitte. Dort gibt es eine eigene Reihe von \u201eAncient\u201c-Rufen; lassen Sie uns diese daher einmal genauer betrachten. <\/p>\n\n<p>Wie Sie sehen k\u00f6nnen, ist der schmale Korridor namens \u201eElbow\u201c einer der Wege, aus denen die Ts hervorkommen k\u00f6nnen \u2013 er ist eng und beengt, weshalb die CTs ihn gerne mit Granaten \u00fcbersch\u00fctten. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie dort spielen. <\/p>\n\n<p>\u201eHeaven\u201c ist eine Position, die Ts problemlos erreichen k\u00f6nnen, wenn sie eigentlich auf \u201eB Plant\u201c vorr\u00fccken wollten, sich dann aber entschlossen haben, \u00fcber das bereits erw\u00e4hnte \u201eT Lower\u201c durch die Mitte zu rotieren. Wenn Sie also \u201eElbow\u201c nicht spielen m\u00f6chten, weil es gef\u00e4hrlich ist, aber dennoch die Kontrolle \u00fcber die Mitte behalten wollen, ist \u201eHeaven\u201c eine solide Alternative. <\/p>\n\n<p>Die Anti-Terror-Einheit kann einen Angriff von drei Hauptpositionen aus abwehren. Die erste und sicherste ist das \u201eSniper\u2019s Nest\u201c, auch \u201eRed Room\u201c genannt. Die zweite Position ist Ihnen bereits bekannt: \u201eDonut\u201c, die wir bereits bei der Besprechung der Position \u201eA\u201c erw\u00e4hnt haben.  <\/p>\n\n<p>Und die dritte, gef\u00e4hrlichste, aber auch unerwartetste M\u00f6glichkeit ist PIT. Um nach PIT zu gelangen, muss ein CT direkt darauf zusprinten und versuchen, dort anzukommen, bevor die Ts in der Mitte auftauchen. Wenn sie es rechtzeitig schaffen, k\u00f6nnen sie die Ts \u00fcberraschen. Wir raten jedoch davon ab, den PIT h\u00e4ufig zu nutzen, da schon ein einziger Molotow-Cocktail Sie in die Mitte von \u201eMid\u201c dr\u00e4ngen kann, wo Sie eine leichte Beute sind.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Common_Mistakes_Ambiguous_Callouts_Conflicts\"><\/span><strong>Common Mistakes, Ambiguous Callouts &amp; Conflicts<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wir haben die meisten der CS2-Callouts durchgesprochen, die Sie in Ihren \u201eAncient\u201c-Matches verwenden werden, m\u00f6gliche Szenarien betrachtet und analysiert, wer von wo aus angreifen kann.<\/p>\n\n<p>  Doch trotz all dieses Wissens unterlaufen den Spielern auf dieser Karte immer noch zahlreiche Fehler.<\/p>\n\n<p>Deshalb haben wir einige Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen sollen, die h\u00e4ufigsten und schwerwiegendsten Fehler beim Spielen mit \u201eAncient\u201c zu vermeiden.<\/p>\n\n<p>\u00dcberst\u00fcrzen Sie nichts. Dies ist m\u00f6glicherweise der wichtigste Ratschlag \u2013 nicht nur f\u00fcr \u201eAncient\u201c, sondern f\u00fcr die meisten Karten in CS2. Sie haben hier reichlich Spielraum; wenn Sie also als T spielen, k\u00f6nnen Sie Ihren Plan mitten in der Runde problemlos \u00e4ndern. Und wenn Sie auf der CT-Seite spielen, sollten Sie ebenfalls nicht \u00fcberst\u00fcrzt vorgehen \u2013 konzentrieren Sie sich darauf, am Leben zu bleiben und Ihrem Team so viele n\u00fctzliche Informationen wie m\u00f6glich zu liefern.   <\/p>\n\n<p>Der zweite gro\u00dfe Fehler, den Spieler h\u00e4ufig begehen, besteht darin, den Nutzen zu vernachl\u00e4ssigen.<\/p>\n\n<p>  Manchmal ist es besser, eine g\u00fcnstigere Waffe zu kaufen und stattdessen mit Ihren Granaten einen Bereich abzusperren, als eine teure Waffe zu erwerben und von einem AWP-Sch\u00fctzen ausgeschaltet zu werden.<\/p>\n\n<p>Der dritte Fehler ist, zu schweigen. Wenn Sie die Position eines Gegners kennen, rufen Sie diese laut aus! Schweigen Sie nicht \u2013 kommunizieren Sie mit Ihrem Team. Die Koordination ist es, was gute CS2-Spieler wirklich von den gro\u00dfartigen unterscheidet.   <\/p>\n\n<p>Und wenn Sie nicht nur mehr \u00fcber die \u201eAncient\u201c-Bezeichnungen erfahren m\u00f6chten, sondern auch dar\u00fcber, wie Sie in CS2 schneller im Rang aufsteigen k\u00f6nnen, ist <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">dieser n\u00e4chste Leitfaden<\/a> genau das Richtige f\u00fcr Sie!<\/p>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-608246427\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/blog-banner_silent-hunt.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammengefasst\"><\/span><strong>Zusammengefasst<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>\u201eAncient\u201c ist eine atemberaubende Karte mit einzigartiger Architektur und wundersch\u00f6ner Landschaft. Es gibt seltsame Steinreliefs, m\u00e4chtige B\u00e4ume und herabh\u00e4ngende Ranken, die diese Karte von anderen unterscheiden. Es ist jedoch sehr wichtig, die Markierungen auf \u201eAncient\u201c zu kennen. Wir hoffen, dass Sie heute etwas Neues gelernt haben. Mit diesen Informationen werden Sie in der Lage sein, mehr Spiele zu gewinnen und Ihre allgemeine Spielstrategie zu verbessern.    <\/p>\n\n<p>Wenn Sie mehr dar\u00fcber erfahren m\u00f6chten, wie das CS2-Ranglistensystem funktioniert, schauen Sie sich unbedingt unseren Blog und <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/?p=24864\">diesen Artikel<\/a> an.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356642517\"><strong class=\"schema-faq-question\">Which callouts differ between CS:GO and CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Falls Sie CS:GO gespielt haben und erst jetzt wieder in das Spiel einsteigen, machen Sie sich keine Sorgen. Die Spieler verwenden auf der Karte nach wie vor dieselben Callouts wie zuvor. Geben Sie die Informationen einfach so weiter, wie Sie es gewohnt sind \u2013 jeder wird Sie verstehen.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356653499\"><strong class=\"schema-faq-question\">Do all players use the same names?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nein, nicht alle Spieler verwenden genau dieselben Bezeichnungen. Sie werden oft unterschiedliche Ausrufe h\u00f6ren, doch diese beschreiben die Stelle, von der die Rede ist, in der Regel auf logische Weise. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1767356660086\"><strong class=\"schema-faq-question\">Geh\u00f6rt Temple zur Gruppe A oder zur mittleren Gruppe?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">\u201eTemple\u201c ist definitiv eine Position auf der A-Seite. Es gibt eine \u00e4hnlich aussehende Stelle in der N\u00e4he von \u201eMid\u201c, doch die Spieler bezeichnen diese in der Regel einfach als \u201eConnector\u201c. <\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So gut wie jeder CS2-Spieler hat schon einmal \u201eAncient\u201c gespielt \u2013 eine einzigartige Karte, deren Gestaltung den Eindruck vermittelt, man sei zuf\u00e4llig auf Ruinen der Azteken oder eines Stammes gesto\u00dfen. Doch es geht um mehr als nur das Aussehen. Die Karte stellt aufgrund ihrer Mischung aus engen G\u00e4ngen und weitl\u00e4ufigen Bereichen eine Herausforderung dar, was [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":28989,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[76,16],"class_list":["post-28984","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-guides","tag-cs2","tag-guides"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Leitfaden zu den \u201eAncient Callouts\u201c in CS2 (Erl\u00e4uterung der Positionen A, B, Mitte und auf der Karte)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Lernen Sie alle \u201eAncient\u201c-Rufbefehle in CS2 kennen \u2013 mit einer \u00fcbersichtlichen Aufschl\u00fcsselung der Positionen an Site A, Site B, in der Mitte und am Verbindungsweg. 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