{"id":24283,"date":"2026-03-03T20:08:21","date_gmt":"2026-03-03T17:08:21","guid":{"rendered":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/nicht-kategorisiert\/inferno-callouts-in-cs2-vollstaendiger-karten-leitfaden\/"},"modified":"2026-04-21T15:23:21","modified_gmt":"2026-04-21T12:23:21","slug":"inferno-callouts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/","title":{"rendered":"Inferno Callouts in CS2: Vollst\u00e4ndiger Karten-Leitfaden"},"content":{"rendered":"\n<p>Inferno ist eine der sch\u00f6nsten und interessantesten Karten im Spiel. Um effektiv zu spielen, reicht es jedoch nicht aus, nur zu rennen und zu schie\u00dfen. Sie m\u00fcssen auch hochwertige Informationen \u00fcber Ihre Feinde mit Ihren Teamkameraden austauschen, denn Kommunikation ist in CS2 eine der wichtigsten F\u00e4higkeiten, um zu gewinnen!  <\/p>\n\n<p>Um die richtigen Informationen zu geben, m\u00fcssen Sie wissen, wie bestimmte Orte auf der Karte genannt werden. Deshalb werden wir uns heute alle Inferno-Rufzeichen ansehen, damit Sie Ihre Verb\u00fcndeten genau koordinieren k\u00f6nnen oder umgekehrt klar verstehen, wo sich der Feind befindet, wenn Ihre Teamkollegen Ihnen Informationen geben! <\/p><div class=\"hellc-after-paragraph-2\" id=\"hellc-3326896047\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/868x100-2.png\" alt=\" new  giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div>\n\n<p>Beginnen wir also mit der Erkundung aller Kartenaufrufe von Inferno!<\/p>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-flat ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">In article you will find:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Ueberblick_ueber_Inferno_Kartenhintergrund_Layout\" >\u00dcberblick \u00fcber Inferno (Kartenhintergrund &amp; Layout)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#How_to_Use_Callouts_%E2%80%94_Best_Practices\" >How to Use Callouts \u2014 Best Practices<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Inferno_Callouts_nach_Region\" >Inferno Callouts nach Region<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Inferno_A_Seitenaufrufe\" >Inferno A Seitenaufrufe<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Inferno_B_Seitenaufrufe\" >Inferno B Seitenaufrufe<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Inferno_Mid\" >Inferno Mid<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Andere_wichtige_Inferno-Aufrufe\" >Andere wichtige Inferno-Aufrufe<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Callout_Usage_in_Game_Scenarios\" >Callout Usage in Game Scenarios<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Common_Mistakes_Ambiguous_Callouts_Conflicts\" >Common Mistakes, Ambiguous Callouts &amp; Conflicts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#Zusammengefasst\" >Zusammengefasst!<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/inferno-callouts\/#FAQ\" >FAQ<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ueberblick_ueber_Inferno_Kartenhintergrund_Layout\"><\/span><strong>\u00dcberblick \u00fcber Inferno (Kartenhintergrund &amp; Layout)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-1024x1024.png\" alt=\"Inferno alle Anrufe\" class=\"wp-image-23388\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-1024x1024.png 1024w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-300x300.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-150x150.png 150w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-768x768.png 768w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-1536x1536.png 1536w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno-77x77.png 77w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inferno.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p>Wenn Sie Anf\u00e4nger in diesem Spiel sind, ist es wichtig, dass Sie sich zun\u00e4chst mit der Karte selbst vertraut machen.<\/p>\n\n<p>Die Karte wurde von Christopher Auty erstellt und erschien in Counter-Strike 1.1 im Juni 1999. Im Laufe der Jahre hat Valve die Karte immer wieder \u00fcberarbeitet und die Balance und die Optik ver\u00e4ndert, aber die Grundstruktur ist gleich geblieben. Urspr\u00fcnglich war die Karte von der kalifornischen Architektur inspiriert (eine Mission in San Juan Capistrano), aber mit der Zeit verwandelte sie sich in eine gem\u00fctliche europ\u00e4ische Stadt.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CS 1.6: Die Karte war d\u00fcster und technisch mit einfachen Texturen. Sie spielt in der Nacht oder am sp\u00e4ten Abend. <\/li>\n\n\n\n<li>CS:GO (Fr\u00fch): Die Handlung wurde nach Italien verlegt und ein gelblicher Nebel hinzugef\u00fcgt, der vielen Spielern wegen der schlechten Sicht nicht gefiel.<\/li>\n\n\n\n<li>CS:GO (2016 Update): Valve hat ein Update ver\u00f6ffentlicht, das die Karte heller und breiter macht (sie haben die Bananenposition und einige andere Stra\u00dfen verbreitert). Es sind mehr Blumen erschienen, was sie zu einer der sch\u00f6nsten Karten im Spiel macht. <\/li>\n\n\n\n<li>CS2: Eine komplette \u00dcberarbeitung auf der Grundlage der Source 2-Engine.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Die Karte selbst ist recht einfach und linear. Sie hat drei Hauptrichtungen: den Weg nach B, den Weg nach Mid (von dem aus Sie entweder nach A oder B gehen k\u00f6nnen) und nat\u00fcrlich einen separaten Eingang nach A. Alles ist ziemlich Standard. Das Besondere an der Karte ist jedoch, dass sie recht eng ist und Sie oft auf Gegner aus n\u00e4chster N\u00e4he treffen, so dass Ihre Zielgenauigkeit hier sehr wichtig ist!  <\/p>\n\n<p>Was die interessanten Fakten betrifft: Inferno ist die Karte mit den meisten herumlaufenden H\u00fchnern. Au\u00dferdem gibt es bei T-Spawn Glocken, auf die Sie schie\u00dfen k\u00f6nnen, um eine Melodie zu spielen (eine Lieblingsbesch\u00e4ftigung von Terroristen w\u00e4hrend einer Pause). Es gibt auch ein Radio, das klassische italienische Musik spielt, aber es verstummt, sobald das erste Feuergefecht beginnt!  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"How_to_Use_Callouts_%E2%80%94_Best_Practices\"><\/span><strong>How to Use Callouts \u2014 Best Practices<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Die Verwendung von Callouts im Spiel ist sehr einfach. Um dies anhand eines Beispiels zu verdeutlichen, sehen Sie sich eine kleine Situation an, die in Ihrem Spiel vorkommen k\u00f6nnte. <\/p>\n\n<p>Stellen Sie sich vor, Sie sind bei den Terroristen und versuchen, in die Mitte der Karte (Mitte) vorzudringen, aber irgendwie wird Ihr Teamkollege get\u00f6tet und gibt die Information, dass der Gegner in der Banane ist. Wenn Sie also von Pit nach Mid sp\u00e4hen, sollten Sie nach links schauen, nicht geradeaus, denn dort war der Gegner laut Ihrem Teamkollegen. <\/p>\n\n<p>Oder, zum Beispiel, eine andere Situation: Sie haben die Bombe bereits am Standort A platziert und beschlossen, sich auf dem Balkon in der N\u00e4he der Position zu verstecken. Aber w\u00e4hrend Sie eine Seite beobachteten, wurde Ihr Teamkollege get\u00f6tet. Die Information lautet, dass sich der Feind irgendwo in der Bibliothek befindet. In diesem Fall k\u00f6nnen Sie leicht erkennen, wo Sie suchen m\u00fcssen und werden sich nicht zu sehr exponieren, da Sie die perfekte Position haben, um den Gegner zu treffen.   <\/p>\n\n<p>Es sind genau diese Situationen und die genaue Positionierung des Gegners, die den Sieg im Spiel sichern. Es ist einfacher zu spielen, wenn man wei\u00df, wo der Gegner ist, nicht wahr? Dasselbe gilt f\u00fcr Ihre Verb\u00fcndeten &#8211; f\u00fcr sie wird es einfacher, wenn Sie rechtzeitig und pr\u00e4zise Informationen geben. Das erh\u00f6ht Ihre Gewinnchancen und steigert definitiv Ihre Premier-Wertung!   <\/p>\n\n<p>Und wenn Sie wissen m\u00f6chten, wie Sie schneller aufsteigen k\u00f6nnen, lesen Sie <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/guides\/csgo-playstyles-to-rank-up-fast\/\">unseren Artikel<\/a>!<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inferno_Callouts_nach_Region\"><\/span><strong>Inferno Callouts nach Region<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Um das Verst\u00e4ndnis aller CS2 Inferno Callouts zu erleichtern, lohnt es sich, sie in mehrere Bereiche zu unterteilen. Auf diese Weise f\u00e4llt es uns leichter zu erkl\u00e4ren und Sie k\u00f6nnen sich die Positionen besser merken. Beginnen wir also mit dem ersten Teil der Karte, n\u00e4mlich A Site.  <\/p>\n\n<p>Bevor wir weitermachen, sollten Sie sich unseren <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/cs2-ranking-system\/\">Leitfaden zum CS2-Rankingsystem<\/a> ansehen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inferno_A_Seitenaufrufe\"><\/span><strong>Inferno A Seitenaufrufe<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wenn Sie einen Standort von oben betrachten, k\u00f6nnen Sie sofort viele Positionen erkennen. Einige davon d\u00fcrften vielen bekannt sein, weil sie unglaublich einfach und assoziativ sind, zum Beispiel Balkon oder Grube. Wenn wir jedoch \u00fcber Inferno Callouts CS2 sprechen, m\u00fcssen Sie verstehen, dass es wesentlich mehr davon gibt und praktisch jede Ecke ihren eigenen Namen hat. Schauen wir uns also das Bild an und pr\u00fcfen, was sich wo befindet.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-A-Site.png\" alt=\"Inferno A Site Callouts CS2-Karte mit den Positionen Apartments, Balkon, Grube, Mini-Grube, Friedhof, Standard-Pflanzenplatz, Kurzer LKW, Hinterer Platz und Schlie&#xDF;en\" class=\"wp-image-23391\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-A-Site.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-A-Site-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-A-Site-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Wie Sie sehen k\u00f6nnen, ist A-Site ein komplexes Gebilde mit vielen Winkeln. Schauen wir uns nun die wichtigsten Merkmale der Inferno-Karte f\u00fcr diese Zone an: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wohnungen (Apps): Enge Korridore mit Teppichen, durch die Terroristen oft auf das Gel\u00e4nde gelangen.<\/li>\n\n\n\n<li>Balkon: Der Ausgang aus den Apartments an die frische Luft. Dies ist eine gef\u00e4hrliche Position, denn Sie sind von \u00fcberall aus sichtbar (von Pit und Site), also m\u00fcssen Sie vorsichtig abspringen. <\/li>\n\n\n\n<li>Grube: Der tiefste Punkt auf dem A-Gel\u00e4nde und die wohl st\u00e4rkste Position zur Verteidigung (CT). Von hier aus k\u00f6nnen Sie den Ausgang von Apartments und Short kontrollieren, indem Sie sich hinter der Mauer verstecken. Achten Sie nur auf Granaten, denn hier landen oft Molotow-Cocktails.  <\/li>\n\n\n\n<li>Mini-Grube: Eine kleine Ecke unter dem Balkon neben Pit. Wird oft als K\u00f6der verwendet oder um sich zu verstecken, wenn Pit mit Granaten geflutet wird. <\/li>\n\n\n\n<li>Friedhof &amp; Cemetery: Dies ist eine lustige Situation, denn die Position &#8222;Friedhof&#8220; existiert normalerweise nur auf Fotos, aber in der Realit\u00e4t nennen die Spieler beide Bereiche &#8222;Friedhof&#8220;. Dazu geh\u00f6ren die Steinplattform hinter Pit und die erh\u00f6hte Plattform gegen\u00fcber der Pflanze. <\/li>\n\n\n\n<li>Standort \/ Standard: Die zentrale Zone mit Kisten, in der die Bombe normalerweise platziert wird. Die Kisten bieten eine gute Deckung, um sie w\u00e4hrend eines Angriffs zu umkreisen. <\/li>\n\n\n\n<li>Kurz (LKW): Der Durchgang zum Gel\u00e4nde von der mittleren Seite (rechts, wenn Sie vom Angriff aus sehen). Vielleicht h\u00f6ren Sie auch das Wort &#8222;Wagen&#8220;, so dass Sie sich leicht orientieren k\u00f6nnen, wo sich diese Position befindet. <\/li>\n\n\n\n<li>Hintere Seite: Der am weitesten entfernte Punkt der Anlage (hinter den Kisten, n\u00e4her an der Bibliothek). Dies ist eine &#8222;sichere&#8220; Position: Spieler ziehen sich hierher zur\u00fcck, wenn es brenzlig wird, um ihre Waffe zu retten, l\u00e4nger am Leben zu bleiben oder auf Unterst\u00fctzung von B zu warten. <\/li>\n\n\n\n<li>Schlie\u00dfen: Auch Boost genannt, ist dies die Position direkt vor den Eing\u00e4ngen des Gel\u00e4ndes &#8211; eine knifflige Ecke auf der linken Seite des Angriffs. Es ist ein beliebter Ort f\u00fcr \u00d6ko-Runden, um den Gegner zu \u00fcberrumpeln. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Auf den ersten Blick scheint es ganz einfach zu sein, aber glauben Sie mir, in angespannten Momenten vergessen Menschen alles, was sie sich gemerkt haben. Wenn Ihnen also eine solche Situation passiert und Sie diese Positionen vergessen, besuchen Sie uns, um Ihr Ged\u00e4chtnis aufzufrischen. Aber wir machen weiter und werden uns als n\u00e4chstes die Inferno-Callouts auf B Site ansehen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inferno_B_Seitenaufrufe\"><\/span><strong>Inferno B Seitenaufrufe<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Auf dem B-Gel\u00e4nde gibt es etwas weniger Versteckm\u00f6glichkeiten, weil das Gebiet viel enger ist als das A-Gel\u00e4nde. Es gibt jedoch immer noch viele knifflige Ecken, in denen sich Gegenterroristen verstecken k\u00f6nnen. Sie m\u00fcssen also genau wissen, wo Sie hinschauen m\u00fcssen, wenn ein Teamkollege w\u00e4hrend eines Angriffs auf dem B-Gel\u00e4nde &#8222;DUNKEL&#8220; schreit! <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-B-Site.png\" alt=\"Inferno B Standortbeschreibungen CS2-Karte mit den Positionen S&#xE4;rge, Dunkelheit, Brunnen, Grillplatz, Erste Orangen, Zweite Orangen, Quad und Wassergrube\" class=\"wp-image-23394\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-B-Site.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-B-Site-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-B-Site-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Wie auf dem Foto zu sehen ist, ist die Stellung zwar recht klein, aber es gibt interessante Stellen, an denen sich ein Feind verstecken kann. Schauen wir genauer hin: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>S\u00e4rge: Die Position in der N\u00e4he des Durchgangs zum CT. Der Name stammt von einem Stapel S\u00e4rge, der sich fr\u00fcher dort befand. Jetzt sind es nur noch Kisten\/S\u00e4cke, aber der Name bleibt. Es ist praktisch, Banana von hier aus zu beobachten.   <\/li>\n\n\n\n<li>Dunkel: Eine dunkle Ecke in der Tiefe des Gel\u00e4ndes. Ein idealer Ort f\u00fcr eine tiefe Verteidigung oder ein guter Moment, um jemanden im R\u00fccken zu t\u00f6ten, wenn Feinde die Anlage betreten. <\/li>\n\n\n\n<li>Grill: Der Bereich in der Mitte des Gel\u00e4ndes, in dem sich fr\u00fcher ein Pool (in 1.6) oder ein Grill (in CS:GO) befand. Die Spieler verwenden immer noch die alten Namen. Die Bombe wird hier am h\u00e4ufigsten platziert.  <\/li>\n\n\n\n<li>Erste &amp; Zweite Orangen: Zwei Abdeckungen auf dem Gel\u00e4nde selbst. Die &#8222;Erste&#8220; liegt n\u00e4her am Eingang von Banana, die &#8222;Zweite&#8220; liegt weiter hinten. <\/li>\n\n\n\n<li>Grube (Wasser): Achtung, verwechseln Sie dies nicht mit Pit auf A. Hier ist es die Ecke in der N\u00e4he des Brunnens und des Durchgangs zu CT Spawn. Professionelle Spieler nehmen diese Position sehr oft zur Verteidigung ein. <\/li>\n\n\n\n<li>Springbrunnen: Dies ist das zentrale Objekt auf der Anlage. In CS2 sieht das Wasser sehr realistisch aus, daher nennen die meisten Spieler diesen Ort einfach &#8222;Fountain&#8220;. Die Bombe wird oft hier platziert, damit man sie aus verschiedenen Winkeln sehen kann (z.B. von CT oder Banana).  <\/li>\n\n\n\n<li>Quad: Dieser Name wurde von anderen Karten \u00fcbernommen. Auf Inferno bezeichnet &#8222;Quad&#8220; normalerweise die Zone mit Kisten und S\u00e4ulen auf dem Gel\u00e4nde selbst. Dies ist ein Ort, an dem ein Verteidiger um die Deckung herum rotieren kann, um sowohl Banana als auch den Ausgang von Church zu kontrollieren.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Nun, wir haben die wichtigsten Positionen behandelt. Kommen wir nun zu den mittleren! <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inferno_Mid\"><\/span><strong>Inferno Mid<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Es ist unglaublich wichtig, w\u00e4hrend eines Angriffs, bevor Sie einen der Bombenorte erreicht haben, zu kommunizieren und Positionen zu nennen, an denen sich Feinde befinden. Anti-Terroristen sitzen nicht auf dem Bombenplatz und warten darauf, dass Sie sie t\u00f6ten. Sie schw\u00e4rmen \u00fcber die Karte aus, um sich zu wehren. Aus diesem Grund ist Mid einer der wichtigsten Teile von Inferno.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-Middle.png\" alt=\"Inferno Mid Callouts CS2 Karte mit den Positionen T-Rampe, Bottom Mid, Top Mid, Bank, Unterf&#xFC;hrung, Banane, Baumst&#xE4;mme und Auto\" class=\"wp-image-23397\" srcset=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-Middle.png 940w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-Middle-300x80.png 300w, https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Inferno-Callout-Middle-768x204.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n<p>Wie Sie sehen, ist die Kontrolle des Zentrums der Karte und der &#8222;Banane&#8220; der Schl\u00fcssel zum Sieg in Inferno. Hier sind die wichtigsten Hinweise zu Inferno, die Sie kennen m\u00fcssen, wenn Sie aus dem St\u00fctzpunkt der Terroristen kommen: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T-Rampe \/ Grube: Dies ist der Ausgang von T-Spawn in Richtung Mid. Von hier aus versuchen die Scharfsch\u00fctzen oft, jemanden in der Mitte zu erwischen. <\/li>\n\n\n\n<li>Untere Mitte: Der untere Teil von Mid, direkt nach der Rampe. Dies ist eine sichere Zone, in der sich die Terroristen vor einem Angriff versammeln k\u00f6nnen, wenn Top Mid ausger\u00e4uchert ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Mitte: Die gerade Hauptstra\u00dfe, die zum A-Gel\u00e4nde f\u00fchrt. Die gef\u00e4hrlichste Zone f\u00fcr Feuergefechte aus gro\u00dfer Entfernung. <\/li>\n\n\n\n<li>Bank: Eine kleine Nische mit einer Bank auf der linken Seite der Mitte (wenn Sie vom Angriff aus sehen). Dies ist ein beliebter Ort, wenn Sie Top Mid angreifen. <\/li>\n\n\n\n<li>Unterf\u00fchrung: Die unterirdische Passage in Mid. Von hier aus k\u00f6nnen Sie sicher nach Second Mid gelangen und Gegner flankieren oder Apartments \u00fcberpr\u00fcfen. <\/li>\n\n\n\n<li>Top Mid: Der obere Teil von Mid, n\u00e4her an Arch und Boiler. Wenn die Terroristen &#8222;Top Mid&#8220; einnehmen, kontrollieren sie fast die gesamte Karte. <\/li>\n\n\n\n<li>Banane: Die gebogene Passage, die zur B-Site f\u00fchrt. Die wichtigste strategische Zone auf der Karte. Sie ist fast immer unter der Kontrolle der Terroristen.  <\/li>\n\n\n\n<li>Baumst\u00e4mme: Eine Position im unteren Teil der Banane, wo ein Holzstapel liegt. Terroristen oder aggressiv dr\u00e4ngende CTs verstecken sich oft dahinter. <\/li>\n\n\n\n<li>Auto: Der obere Teil von Banana, vor dem Eingang zur Fabrik selbst. In CS2 gibt es dort kein Auto mehr (jetzt sind es F\u00e4sser und Sperrholz), aber der Name bleibt. Dies ist eine Standardposition f\u00fcr einen Verteidigungsscharfsch\u00fctzen.  <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Tats\u00e4chlich gibt es eine unglaubliche Anzahl von verschiedenen Inferno-Callouts CS2, die Sie kennen sollten, vor allem wenn Sie A Site \u00fcber Second Mid angreifen. Und was ist das? Lassen Sie es uns herausfinden!  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Andere_wichtige_Inferno-Aufrufe\"><\/span><strong>Andere wichtige Inferno-Aufrufe<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Neben den wichtigsten Punkten auf den Schaupl\u00e4tzen gibt es in Inferno ein komplexes System von R\u00e4umen und \u00dcberg\u00e4ngen. Die Kenntnis dieser Namen wird Ihnen helfen, sich w\u00e4hrend der Drehungen perfekt zu orientieren. Lassen Sie uns also einen Blick auf alle anderen wichtigen Positionen auf der Karte werfen. <\/p>\n\n<p>Apartments &amp; Second Mid Area:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zweite Mitte (Alt Mid): Das alternative Zentrum &#8211; eine lange Stra\u00dfe rechts von der Haupt-Mid. Es ist ein sicherer Weg f\u00fcr einen Angriff, sich den Apartments zu n\u00e4hern, aber seien Sie vorsichtig. Manchmal nimmt ein CT die Position &#8222;Fenster&#8220; ein, die diese Stra\u00dfe kontrolliert.  <\/li>\n\n\n\n<li>T Apparts: Der Eingang zu den Wohnungen von der Seite der Terroristen (\u00fcber die Br\u00fccke). CTs f\u00fchren hier oft aggressive Vorst\u00f6\u00dfe durch. <\/li>\n\n\n\n<li>Hintere Gasse: Eine schmale Stra\u00dfe\/ein schmaler Korridor, der von T-Spawn zu Second Mid und dem Eingang der Apps f\u00fchrt.<\/li>\n\n\n\n<li>Br\u00fccke: Die Holz-Stein-Br\u00fccke im Inneren des Apartmenthauses, die den Eingangsbereich mit den Wohnr\u00e4umen verbindet. Sie ist die einzige auf der Karte, so dass Sie sich garantiert nicht verlaufen werden. <\/li>\n\n\n\n<li>K\u00fcche: Der erste Raum in den Apartments, nachdem Sie die Br\u00fccke \u00fcberquert haben, wenn Sie von T-Spawn kommen.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Wohnzimmer: Das gro\u00dfe Zimmer in den Apartments vor dem Ausgang zum Balkon. Normalerweise gibt es hier ein Sofa oder einen Fernseher. <\/li>\n\n\n\n<li>Fenster: Das Fenster, aus dem Sie die Second Mid betrachten k\u00f6nnen. Ein beliebter Ort f\u00fcr AWP-Sch\u00fcsse oder das Werfen von Granaten &#8211; genau das, was wir bei der Diskussion \u00fcber Second Mid erw\u00e4hnt haben. <\/li>\n\n\n\n<li>Kessel: Die T\u00fcr (und Treppe) am Ende der Apartments, die nach Top Mid f\u00fchrt. Der Name ist legend\u00e4r und stammt von einem alten Heizkessel, der in fr\u00fcheren Versionen des Spiels dort stand. <\/li>\n\n\n\n<li>CT Apparts: Der Teil des Wohnungsflurs, der dem Balkon und der A-Site am n\u00e4chsten liegt. Hier verstecken sich oft Verteidiger mit Schrotflinten. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>A Site Connectors &amp; Rotations:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A Kurz (LKW): Der kurze Weg zur A-Site von Mid. F\u00fchrt am Dach (Patio) vorbei direkt zur Anlage. <\/li>\n\n\n\n<li>A Long (Arch): Der lange Weg zur A-Site durch den Bogen. Dies ist eine Zone f\u00fcr weitreichende Duelle. <\/li>\n\n\n\n<li>Bibliothek: Der Raum, der Arch und A-Site verbindet. In CS2 ist es ein Weinkeller, aber der Name &#8222;Bibliothek&#8220; wird von allen Spielern verwendet. <\/li>\n\n\n\n<li>Schnellstra\u00dfe (Speed Alley): Der Weg, der von Arch in Richtung CT Spawn verl\u00e4uft. Dies ist der schnellste Weg, um von A nach B (oder umgekehrt) zu gelangen. <\/li>\n\n\n\n<li>Brunnen: Ein dekorativer Brunnen in der CT Spawn \/ Terrassenzone. Wird oft als Orientierungspunkt verwendet, wenn Spieler am Ende einer Runde ihre Waffen retten. <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>B Besonderheiten des Standorts:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ruinen: Dieser Name wird auf der B-Site oft als Synonym f\u00fcr &#8222;Kirche&#8220; (Construction) verwendet, denn in CS2 sieht dieses Geb\u00e4ude wie eine halb verfallene Kirche aus.<\/li>\n\n\n\n<li>Garten: Der Bereich mit Blumenbeeten auf der B-Site selbst. Grob gesagt handelt es sich dabei um den gesamten hinteren Teil der Anlage, wo es Gras und Blumen gibt, und den \u00dcbergang zur Kirche. <\/li>\n<\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Callout_Usage_in_Game_Scenarios\"><\/span><strong>Callout Usage in Game Scenarios<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Die Namen der Orte zu kennen ist nur die halbe Miete. Die Hauptsache ist, dass Sie sie schnell zu S\u00e4tzen kombinieren k\u00f6nnen, um Ihrem Teamkollegen ein vollst\u00e4ndiges Bild des Kampfes zu vermitteln. Schauen wir uns ein Beispiel an, bei dem CS2 Inferno Callouts die Runde retten.  <\/p>\n\n<p>Sie betreten jetzt Banana. Ihr Entry-Fragger wartet auf Granaten. Sie werfen eine Granate, aber etwas geht schief und der feindliche Scharfsch\u00fctze t\u00f6tet Ihren Verb\u00fcndeten. Allerdings hat Ihr Verb\u00fcndeter den Positionsnamen gerufen, etwa &#8222;Scharfsch\u00fctze am Auto, einer schiebt Sands\u00e4cke&#8220;. Damit wissen Sie sofort, was zu tun ist: Werfen Sie eine &#8222;Molly&#8220; hinter Car und eine Blendgranate, um den Spieler hinter den S\u00e4cken auszusp\u00e4hen.    <\/p>\n\n<p>Und wenn Sie den Ort bereits betreten haben, kann Ihr Freund in den Ruinen durch Informationen wie &#8222;Bombe f\u00fcr S\u00e4rge gelegt, beobachtet CT&#8220; wissen, dass sein R\u00fccken gedeckt ist, und er sich auf die Kirche konzentrieren kann.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Common_Mistakes_Ambiguous_Callouts_Conflicts\"><\/span><strong>Common Mistakes, Ambiguous Callouts &amp; Conflicts<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mit dem \u00dcbergang zu CS2 hat Inferno ein bedeutendes visuelles Upgrade erhalten, und das hat ein wenig Verwirrung gestiftet. Hier sind die wichtigsten Punkte, bei denen Anf\u00e4nger oft Fehler machen: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bibliothek vs. Weinkeller: In CS2 sieht das Geb\u00e4ude hinter A-Site wie ein Weinkeller aus, nicht wie eine Bibliothek. Aber wenn Sie &#8222;Cellar&#8220; sagen, werden Sie vielleicht nicht verstanden. Verwenden Sie den alten Namen, Bibliothek.  <\/li>\n\n\n\n<li>Bauwerk vs. Kirche: Gleiche Geschichte bei B. Vorher war es ein Bauwerk, jetzt ist es eine sch\u00f6ne Kirche. Hier verwenden die Spieler beide Namen und manchmal sogar Ruinen. Alle drei Optionen sind akzeptabel, aber Kirche wird immer mehr zum Standard f\u00fcr CS2 Inferno-Beschreibungen.  <\/li>\n\n\n\n<li>Graveyard vs. Friedhof: Wie wir bereits herausgefunden haben, ist der offizielle Name der Plattform auf A Graveyard. Obwohl &#8222;Cemetery&#8220; dasselbe bedeutet, ist es besser, den allgemein akzeptierten Begriff zu verwenden, um Verz\u00f6gerungen bei der Kommunikation zu vermeiden. <\/li>\n<\/ul>\n\n<div class=\"hellc-penultimate-h2\" id=\"hellc-2606169405\"><a href=\"https:\/\/hellcase.com\/#free-giveaway\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"wp-block-content-banner-image-upload-block hellcase-content-banner\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/868x100-2.png\" alt=\" new giveaway Big banner\"><div class=\"hellcase-content-banner__label\">Advertisement<\/div><div class=\"hellcase-content-banner__overlay\"><\/div><\/a><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammengefasst\"><\/span><strong>Zusammengefasst!<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Inferno ist eine Karte, auf der Kommunikation wichtiger ist, als vielen Spielern bewusst ist &#8211; manche sagen sogar, wichtiger als das blo\u00dfe Zielen. Dennoch ist eine solide Spielmechanik unerl\u00e4sslich, denn die Stra\u00dfen sind eng und die meisten K\u00e4mpfe finden aus n\u00e4chster N\u00e4he statt. Trainieren Sie also nicht nur Ihr Gehirn, indem Sie sich Callouts merken, sondern stellen Sie sicher, dass auch Ihre Schie\u00dfk\u00fcnste scharf sind.  <\/p>\n\n<p>Versuchen Sie nicht, alles an einem Abend zu lernen. Spielen Sie ein paar Partien und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Bereich, und die Callouts werden Ihnen schnell zur zweiten Natur werden. Und wenn Sie Inferno bereits gemeistert haben und eine neue Herausforderung suchen, sollten Sie sich unseren <a href=\"https:\/\/hellcase.com\/blog\/de\/guides\/vollstaendiger-leitfaden-fuer-cs2-anubis-callouts-meistern-sie-jede-kartenposition\/\">Leitfaden zu den Callouts von Anubis<\/a> ansehen, um den Sand von \u00c4gypten zu beherrschen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772730508659\"><strong class=\"schema-faq-question\">Which callouts differ between CS:GO and CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Die gr\u00f6\u00dften \u00c4nderungen betreffen das Erscheinungsbild: Aus &#8222;Bau&#8220; wurde &#8222;Kirche&#8220; und &#8222;Bibliothek&#8220; sieht jetzt aus wie ein &#8222;Weinkeller&#8220;. Au\u00dferdem wurde &#8222;Pool&#8220; auf der B-Site zu einem richtigen Brunnen, aber Spieler verwenden die alten Namen oft aus Gewohnheit. <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772730516205\"><strong class=\"schema-faq-question\">Do all players use the same names?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">In den meisten F\u00e4llen &#8211; ja, die englischen Namen sind universell. Allerdings k\u00f6nnen verschiedene Regionen lokale Slangnamen haben (zum Beispiel &#8222;Mexico&#8220; f\u00fcr Underpass oder &#8222;Diggity&#8220; f\u00fcr Short in einigen Gemeinden). <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772730522587\"><strong class=\"schema-faq-question\">Auf welcher Stadt basiert das Inferno in CS2?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Inferno ist von der europ\u00e4ischen Architektur inspiriert, insbesondere von Italien. In der CS2-Version haben die Entwickler mehr Details hinzugef\u00fcgt, die an italienische St\u00e4dte und Weinregionen erinnern. Die urspr\u00fcngliche 1.1-Version war jedoch von einer Mission in Kalifornien inspiriert, und es wurde nie offiziell best\u00e4tigt, dass es sich um eine reale Stadt handelt.  <\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1772730530000\"><strong class=\"schema-faq-question\">Ist Inferno ausgeglichen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Historisch gesehen gilt Inferno als eine Karte, die auf Verteidigung ausgerichtet ist (CT-seitig), da die engen Passagen leicht mit Granaten zu kontrollieren sind.<\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inferno ist eine der sch\u00f6nsten und interessantesten Karten im Spiel. Um effektiv zu spielen, reicht es jedoch nicht aus, nur zu rennen und zu schie\u00dfen. 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