Ancient Callouts in CS2: Vollständiger Leitfaden zu den Positionen auf der Karte

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So gut wie jeder CS2-Spieler hat schon einmal „Ancient“ gespielt – eine einzigartige Karte, deren Gestaltung den Eindruck vermittelt, man sei zufällig auf Ruinen der Azteken oder eines Stammes gestoßen. Doch es geht um mehr als nur das Aussehen. Die Karte stellt aufgrund ihrer Mischung aus engen Gängen und weitläufigen Bereichen eine Herausforderung dar, was für die angreifenden Terroristen zu einer echten Herausforderung werden kann!

Heute werden wir „Ancient“ im Detail unter die Lupe nehmen und dabei die Orte sowie die Bezeichnungen der beliebtesten „Ancient“-Callouts behandeln, damit Sie Ihren Teamkollegen klare Informationen geben können. Außerdem werden wir Ihnen die häufigsten Fehler erläutern, die Spieler begehen, und Ihnen zeigen, wie Sie diese vermeiden können.

Überblick über „Ancient“ (Kartenhintergrund und Layout)

„Ancient“ ist eine fantastische Karte, die viele Spieler wegen ihres einzigartigen Aussehens lieben – voller Steinbauten, bewachsener Felsen, interessanter Muster und natürlich Dschungel. All dies verschmilzt zu einer fesselnden und unglaublich angenehmen Atmosphäre, in der man sich wie ein Entdecker fühlt, der die Ruinen einer antiken Stadt erkundet.

Manche vergleichen „Ancient“ mit einer anderen Karte, die einst in CS existierte, nämlich „de_aztec“, die am Fuße einer Maya-Pyramide angesiedelt war und eine ähnliche Atmosphäre sowie ähnliche Gestaltungselemente aufwies. Diese Karten unterscheiden sich jedoch voneinander und weisen ein völlig anderes Layout auf. Und genau darüber werden wir nun sprechen.

How to Use Callouts — Best Practices

Für diejenigen, denen der Begriff nicht geläufig ist: „Callouts“ sind dasselbe wie Positionen, Punkte oder Orte. Wenn Sie Informationen über einen Gegner weitergeben, müssen Sie eine bestimmte Bezeichnung verwenden, die Ihrem Teamkollegen sofort den genauen Standort des Gegners verrät.

Wenn Sie genau wissen, wo sich ein Gegner befindet, können Sie diese Information an einen Teamkollegen weitergeben, damit dieser an dieser Stelle vorsichtig ist, oder vielleicht eine Granate einsetzen, um den Gegner aus seiner Deckung zu treiben oder ihn endgültig auszuschalten. Die Szenarien können variieren, doch damit eines davon eintreten kann, müssen Sie wissen, was Sie Ihrem Teamkollegen mitteilen müssen.

Um die Orientierung zu erleichtern, haben die Spieler fast jeder Ecke und jedem Ort auf der Karte Namen gegeben, die sich in der Regel auf das beziehen, was wir sehen. So könnte beispielsweise ein großes Kästchen auf der Karte „Kästchen“ heißen, oder wenn es drei davon gibt, sprechen die Spieler möglicherweise von „Triple“ oder „Triple-Kästchen“. Die meisten Namen sind einleuchtend, doch das ist nicht immer der Fall.

Um Ihnen zu helfen, unangenehme Situationen beim Spielen auf „Ancient“ zu vermeiden, werden wir im Folgenden alle Callouts für „Ancient“ im Detail betrachten. Und falls Sie sich auch für die Karte „Anubis“ interessieren – da diese ein ähnliches helles Design und einen ähnlichen historischen Hintergrund aufweist –, empfehlen wir Ihnen, unseren Artikel zu den Callouts für „Anubis“ zu lesen .

Historische Einsätze nach Region

Wie bereits erwähnt, lassen sich viele CS2-Ancient-Bezeichnungen leicht merken, da sie genau so aussehen wie ihre Namen. Einige sind jedoch weniger intuitiv und erfordern eine gewisse Eingewöhnungszeit, da der Zusammenhang nicht sofort ersichtlich ist.

Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Abbildung der Karte mit allen Positionen auf „Ancient“. Hier sehen Sie die Bezeichnungen auf der „Ancient“-Karte, die von den Spielern am häufigsten verwendet werden. Auch wenn sie sich gelegentlich unterscheiden können, handelt es sich größtenteils um Bezeichnungen, die jeder, der „Ancient“ spielt, versteht.

Um Verwechslungen bei all diesen Markierungen zu vermeiden, werden wir sie nacheinander durchgehen, beginnend mit den „Ancient“-Markierungen CS2 am Standort A.

Hinweise zu Standort A und den umliegenden Wegen

Alte Verweise auf einer Website

Betrachten Sie das Bild und stellen Sie sich vor, Sie stünden auf dem sogenannten „Plat“. Vor Ihnen befinden sich zwei Kisten. Die erste heißt „Single“ – ein Ort, den Sie wahrscheinlich kennen, da er ein gängiges Versteck für Verteidiger ist, die versuchen, Ihren Vorstoß von „Main“ aus zu stoppen. Dahinter befindet sich die nächste Box, bekannt als „Big Box“, und direkt dahinter liegt der Standard-Platzierungsort auf dem Spielfeld selbst – „Bomb Plant“.

In der Nähe des Bombenplatzes wird es spannender. Sie werden einen Stapel aus drei Kisten sehen, der einfach „Triple“ oder „Triple Box“ genannt wird. Rechts von diesen Kisten befindet sich ein kreisförmiger Durchgang namens „Donut“ – aufgrund seiner Form lässt sich der Name leicht merken, sodass Sie nicht verwirrt sind, wenn ein Teamkollege ihn ansagt. Links vom Bombenplatz befindet sich ein weiterer Weg namens „Temple“. Dies ist einer der Hauptwege für die Counter-Terroristen, die zum Bombenplatz vorrücken; seien Sie daher vorsichtig, da Sie dort häufig auf sie treffen werden.

Lassen Sie uns abschließend noch über die Stelle sprechen, von der aus Sie vorstoßen werden. Wir haben bereits erwähnt, dass „A Main“ ein Hauptweg für die Terroristen ist. Es ist jedoch wichtig, auf eine tückische Stelle rechts vom Ausgang hinzuweisen, an der Spieler hochklettern und dort warten können, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Diese Position wird „Boost“ genannt, da man nur mit Hilfe eines Teamkollegen dorthin gelangen kann.

Hinweise zu Standort B und den Zufahrten zu B

Wie Sie wahrscheinlich bereits aus dem vorigen Abschnitt erraten haben, reicht es nicht aus, sich lediglich die Karte anzusehen, um alle Positionen zu verstehen. Im Kontext betrachtet wird vieles viel deutlicher. Werfen wir also einen Blick auf den Standort B und gehen wir die wichtigsten „Callouts“ aus „CS2: Ancient“ in diesem Bereich durch.

Antike Inschriften am Standort B

Auf dem Bild ist zu erkennen, dass die Terroristen ihren Vorstoß von den Türen aus beginnen. Die Anti-Terroristen werfen dort häufig Molotowcocktails, um schon früh Schaden anzurichten. Von diesem Punkt aus gibt es zwei Hauptrouten. Die erste ist der direkte Weg zum Bombenplatz über die Rampe – manche Spieler bezeichnen diesen Abschnitt auch als „Pit“.

Die zweite Option führt über „T Lower“, was den Anti-Terroristen mehr Flexibilität verschafft, da sie sich in Richtung „Mid“ bewegen oder den Weg zur „Cave“ einschlagen können (die manchmal auch als „House“ bezeichnet wird, obwohl dieser Name nicht so gebräuchlich ist).

Wenn Sie auf der CT-Seite spielen, werden Sie in der Regel auf Gegner treffen, die aus Richtung „Ninja“ oder von „B Long“ bzw. „B Short“ kommen. Denken Sie einfach daran, Ihre Granaten geschickt einzusetzen, um deren Vorstoß in Richtung des Platzierungsortes zu verlangsamen!

Beschriftungen für Mittelstücke und Verbinder

Alte Anmerkungen in der Mitte

Ein weiterer Ort, an dem Sie häufig auf Gegner treffen werden, ist die Mitte. Dort gibt es eine eigene Reihe von „Ancient“-Rufen; lassen Sie uns diese daher einmal genauer betrachten.

Wie Sie sehen können, ist der schmale Korridor namens „Elbow“ einer der Wege, aus denen die Ts hervorkommen können – er ist eng und beengt, weshalb die CTs ihn gerne mit Granaten überschütten. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie dort spielen.

„Heaven“ ist eine Position, die Ts problemlos erreichen können, wenn sie eigentlich auf „B Plant“ vorrücken wollten, sich dann aber entschlossen haben, über das bereits erwähnte „T Lower“ durch die Mitte zu rotieren. Wenn Sie also „Elbow“ nicht spielen möchten, weil es gefährlich ist, aber dennoch die Kontrolle über die Mitte behalten wollen, ist „Heaven“ eine solide Alternative.

Die Anti-Terror-Einheit kann einen Angriff von drei Hauptpositionen aus abwehren. Die erste und sicherste ist das „Sniper’s Nest“, auch „Red Room“ genannt. Die zweite Position ist Ihnen bereits bekannt: „Donut“, die wir bereits bei der Besprechung der Position „A“ erwähnt haben.

Und die dritte, gefährlichste, aber auch unerwartetste Möglichkeit ist PIT. Um nach PIT zu gelangen, muss ein CT direkt darauf zusprinten und versuchen, dort anzukommen, bevor die Ts in der Mitte auftauchen. Wenn sie es rechtzeitig schaffen, können sie die Ts überraschen. Wir raten jedoch davon ab, den PIT häufig zu nutzen, da schon ein einziger Molotow-Cocktail Sie in die Mitte von „Mid“ drängen kann, wo Sie eine leichte Beute sind.

Common Mistakes, Ambiguous Callouts & Conflicts

Wir haben die meisten der CS2-Callouts durchgesprochen, die Sie in Ihren „Ancient“-Matches verwenden werden, mögliche Szenarien betrachtet und analysiert, wer von wo aus angreifen kann.

Doch trotz all dieses Wissens unterlaufen den Spielern auf dieser Karte immer noch zahlreiche Fehler.

Deshalb haben wir einige Tipps zusammengestellt, die Ihnen helfen sollen, die häufigsten und schwerwiegendsten Fehler beim Spielen mit „Ancient“ zu vermeiden.

Überstürzen Sie nichts. Dies ist möglicherweise der wichtigste Ratschlag – nicht nur für „Ancient“, sondern für die meisten Karten in CS2. Sie haben hier reichlich Spielraum; wenn Sie also als T spielen, können Sie Ihren Plan mitten in der Runde problemlos ändern. Und wenn Sie auf der CT-Seite spielen, sollten Sie ebenfalls nicht überstürzt vorgehen – konzentrieren Sie sich darauf, am Leben zu bleiben und Ihrem Team so viele nützliche Informationen wie möglich zu liefern.

Der zweite große Fehler, den Spieler häufig begehen, besteht darin, den Nutzen zu vernachlässigen.

Manchmal ist es besser, eine günstigere Waffe zu kaufen und stattdessen mit Ihren Granaten einen Bereich abzusperren, als eine teure Waffe zu erwerben und von einem AWP-Schützen ausgeschaltet zu werden.

Der dritte Fehler ist, zu schweigen. Wenn Sie die Position eines Gegners kennen, rufen Sie diese laut aus! Schweigen Sie nicht – kommunizieren Sie mit Ihrem Team. Die Koordination ist es, was gute CS2-Spieler wirklich von den großartigen unterscheidet.

Und wenn Sie nicht nur mehr über die „Ancient“-Bezeichnungen erfahren möchten, sondern auch darüber, wie Sie in CS2 schneller im Rang aufsteigen können, ist dieser nächste Leitfaden genau das Richtige für Sie!

Zusammengefasst

„Ancient“ ist eine atemberaubende Karte mit einzigartiger Architektur und wunderschöner Landschaft. Es gibt seltsame Steinreliefs, mächtige Bäume und herabhängende Ranken, die diese Karte von anderen unterscheiden. Es ist jedoch sehr wichtig, die Markierungen auf „Ancient“ zu kennen. Wir hoffen, dass Sie heute etwas Neues gelernt haben. Mit diesen Informationen werden Sie in der Lage sein, mehr Spiele zu gewinnen und Ihre allgemeine Spielstrategie zu verbessern.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie das CS2-Ranglistensystem funktioniert, schauen Sie sich unbedingt unseren Blog und diesen Artikel an.

FAQ

Which callouts differ between CS:GO and CS2?

Falls Sie CS:GO gespielt haben und erst jetzt wieder in das Spiel einsteigen, machen Sie sich keine Sorgen. Die Spieler verwenden auf der Karte nach wie vor dieselben Callouts wie zuvor. Geben Sie die Informationen einfach so weiter, wie Sie es gewohnt sind – jeder wird Sie verstehen.

Do all players use the same names?

Nein, nicht alle Spieler verwenden genau dieselben Bezeichnungen. Sie werden oft unterschiedliche Ausrufe hören, doch diese beschreiben die Stelle, von der die Rede ist, in der Regel auf logische Weise.

Gehört Temple zur Gruppe A oder zur mittleren Gruppe?

„Temple“ ist definitiv eine Position auf der A-Seite. Es gibt eine ähnlich aussehende Stelle in der Nähe von „Mid“, doch die Spieler bezeichnen diese in der Regel einfach als „Connector“.